En los lejanos Territorios del Norte, ciudades fortaleza se aferran a picos desnudos, clanes feroces cazan en las estepas heladas y los baldíos territorios árticos son el último refugio de un pueblo antiguo y enigmático. Tras mil años de tregua, la violencia estalla entre los helados gigantes del lejano norte. El poderoso y antiguo clan Granizo Negro se enfrenta a lord Perro del clan Bludd y dos guerreros se ven atrapados en el derramamiento de sangre. Raif y Drey Sevrance son hermanos y miembros del mismo clan, pero las maquinaciones de su nuevo caudillo los separarán y marcarán a Raif como traidor.
Se aproxima la batalla que pondrá fin a todas las guerras. La Larga Noche ha empezado y los Señores del Fin comienzan a agitarse en su prisión eterna. Y en el momento en que los habitantes de las ciudades y los clanes deben unirse para combatir a las fuerzas de la oscuridad, éstos se enfrentan entre sí y las Ciudades de las Montañas planean la invasión.
La guerra sigue su curso. El clan Dhoone se prepara para recuperar la casa comunal, y el surlord de Espira Vanis envía sus ejércitos a la conquista de los territorios de los clanes al mando de Marafice Ocelo. La tierra tiembla, y mientras las criaturas a las órdenes de los Señores del Fin pugnan por salir al exterior y retomar el poder, el poscrito Raif Sevrance sigue empeñado en su desesperada búsqueda de Cendra Lindero.
Al ser acusado por los habitantes de la pequeña aldea de Hontza por cargos de asesinato a través de la magia negra, Verne, un joven de trece años de origen humilde, es enviado a ser juzgado a la Isla de Lagia, residencia de uno de los gobernadores de su provincia. El joven alega ser inocente, pero antes de que se dicte la sentencia de su juicio, tendrá un inesperado encuentro con el emperador del Imperio Asteriano, el cual cambiará su vida para siempre cuando este decida salvarlo y adoptarlo como su aprendiz de mago. Sin embargo, Verne pronto descubrirá que los grandes poderes que le ha ofrecido la magia vienen a cambio de un enorme precio, un sacrificio que los crueles dioses exigen, uno que muy pocos están dispuestos a pagar.
Lalette Asterhax era una bruja. El hombre que la poseyera obtendría su Estrella Azul, que permite leer el pensamiento. Los Episcopales la perseguían. Los Amorosianos intentaban convertirla a su fe. Rodvard Bergelin era Hijo del Nuevo Día. Su misión: conseguir la Estrella Azul. En una Europa paralela, engendrada en un sueño, Lalette y Rodvard burlarán, entre arriesgadas aventuras, las trampas de Episcopales, Amorosianos e Hijos del Nuevo Día que intentan utilizarlos para sus propios fines.
¿Hay que ir con cuidado con lo que se desea porque se puede convertir en realidad? Así podría resumirse esta novela del gran escritor ruso Aleksandr I. Kuprín (1870-1938). El joven Iván Stepánovich Tsviet es un simple administrativo del Juzgado de Menores Huérfanos; canta también, para «duplicar su raquítico sueldo», como sustituto en el coro de la parroquia; vive en una buhardilla y manda dinero a su madre; no fuma, no bebe, no juega y no es mujeriego. Su único sueño es que lo asciendan en el trabajo. Pero he aquí que un día se le presenta un tal Tófel, «agente de negocios», para comunicarle que ha heredado de un tío suyo una mansión y unas tierras en una lejana provincia. Al visitar la inesperada heredad, descubre que ese pariente suyo tenía fama de nigromante y encuentra en su biblioteca un peculiar libro satánico que intenta descifrar. A partir de ese día se encuentra dotado del increíble poder de que se cumplan todos sus deseos... un don que al principio le fascina y divierte pero que poco a poco acaba siendo para él, que nunca ha sido ambicioso, un auténtico fastidio.La estrella de Salomón (1917) es una hermosa fábula de magia, amor y nostalgia, una vuelta humorística al género fáustico, escrita con gran inteligencia y un insólito sentido de la bondad.
He aquí la familia más extraordinaria y paranormal del planeta. Teddy Telemacus es un hombre encantador y un encantador de mujeres. Sus poderes se limitan a tener manos rápidas para trucos y cartas, pero le sirven para manejarse en los bajos fondos mafiosos y para conocer a Maureen McKinnon durante un curso experimental de telequinesis organizado por la CIA en plena Guerra Fría. Ella es una asombrosa mujer con superpoderes que se enamora de él a pesar de que adivina cada uno de sus pensamientos. De esta unión, nacen tres niños prodigio: Irene detecta las mentiras, Frankie mueve objetos con la mente y Buddy, el más joven, puede predecir el futuro. Son la extraordinaria familia Telemacus y con ese nombre triunfan en espectáculos por todo el país y también en shows televisivos de los años setenta. Dos décadas después la familia está en horas bajas. La matriarca falleció y ninguno sabe seguir con su vida. Entonces el hijo de Irene, Matty, descubre que puede salirse de su propio cuerpo cada vez que se excita pensando en alguna chica. La CIA vuelve a llamar a la puerta de esta estirpe. ¿Es eso una buena o una mala noticia? ¿Regresarán los años dorados del clan? Daryl Gregory entrega una ambiciosa, memorable y divertidísima historia familiar. Una versión paranormal de Salinger y entrañable de Foster Wallace. Un cruce entre los X-Men y las excéntricas familias de Wes Anderson.
Cualquier fantasía puede convertirse en una realidad cuando se trata de magia... La mayor pasión de Jimmy Calavan en la vida es el Mundo de la Magia, un juego en línea hiperrealista donde pasa horas matando monstruos y buscando tesoros como un hermoso y mágico guerrero llamado Fae. Entre su trabajo de 9 a 5 como técnico de ordenadores, su mala suerte con las mujeres y su molesta madre, sus aventuras nocturnas en el juego son lo más destacado de sus días: un reino secreto donde puede hacer lo que quiera, ser quien quiera, y la magia es real. Daría cualquier cosa por la oportunidad de vivir allí, a pesar de que sabe que es una fantasía tonta. Pero cuando una réplica de edición limitada de un pergamino mágico del juego aparece en su puerta una noche, Jimmy descubre que a veces las fantasías se hacen realidad... Después de leer las palabras en el extraño pergamino, ¡se ve transportado al mundo de la magia, un reflejo casi perfecto del mundo del juego que conoce tan bien! ¿El único problema? ¡Parece que está atrapado en el cuerpo del hermoso personaje femenino que él mismo diseñó! Jimmy puede saber mucho sobre el Mundo de la Magia, pero nunca ha sostenido una espada antes, no puede hacer hechizos, y ciertamente no sabe nada sobre ser mujer... estas son las lecciones que tiene que aprender rápidamente si quiere sobrevivir como Fae en este extraño y mágico reino. Con la ayuda de sus nuevos amigos: Cara, una poderosa maga, y un Logan, un pícaro apuesto hacia el que el cuerpo femenino de Jimmy parece tener una atracción confusa y magnética; se lanza a la mayor aventura de su vida en un esfuerzo por encontrar su camino de regreso a su cuerpo masculino y el único hogar que ha conocido... . A medida que se libran y ganan batallas frenéticas, los amigos se convierten en amantes, y su extraño vínculo con Logan se hace cada vez más fuerte, Jimmy pronto se encuentra haciéndose una nueva pregunta... Sea mujer o no, ¿quiere realmente escapar de esta fantasía?
Desde las profundidades de los océanos hasta los elevados jardines de aire, pasando por islas atrapadas y bares desolados... Estos son algunos de los espacios que Ana Montilla nos presenta en su primera obra, una recopilación de dieciocho textos, del género del relato lírico y la poesía. Con especial sensibilidad e imaginación, la autora nos abre las puertas de su mundo interior a través de la palabra escrita, plasmando su visión personal acerca de temas universales como el amor, el tiempo, la muerte o el dolor; a la vez que marca cada texto, cada frase, con una estética también muy particular. Este libro alberga en sus páginas un mundo insólito donde tanto sus personajes como sus historias transitan entre la realidad y la fantasía, la revelación onírica y la alucinación, e invitan al lector a descubrirlo, perderse y recrearse en él.
Zendalure, una caverna ésril situada en Terraverno, se ve privada de agua y oxígeno tras la filtración de lava volcánica procedente de la superficie. Belhaldy Vrammoryn, primogénita de la líder zendalurí, decide emplear sus conocimientos arcanos en ayudar a su madre a resolver la situación sin saber que detrás de lo que parece una fortuita catástrofe natural se esconden diversas personalidades de la ciudad conspirando en aras de sus propios intereses así como un extendido culto a los dioses paganos condenados por Latro (la inmisericorde deidad que tiraniza sus vidas). El día a día de la raza ésril está marcado por pérfidas traiciones, por lo que esta intriga no arredra a Belhaldy… pero sí marcará para siempre a su nuevo esclavo: un guerrero humano recién capturado que sólo puede sentir horror ante la extrema crueldad de las sanguinarias elfas oscuras… y la acuciante necesidad de escapar de Terraverno a cualquier precio.
El príncipe Tamino es perseguido por una serpiente gigante, se adentra en el bosque tratando de huir, pero ha entrado en el reino de la Reina de la Noche sin saberlo. Allí llegará a un acuerdo con la reina, quien le promete la mano de su hija Pamina a cambio de que la libere del secuestro en la que la tiene sometida Sarastro, el Sumo Sacerdote del Templo de Isis y Osiris. Tamino, acompañado de Papageno, pajarero al servicio de la Reina de la Noche, se dispondrá a salvar a su amada, sin embargo una vez llegado al reino de Sarastro, se da cuenta que la realidad es otra y decide quedarse allí al lado de su amada y lejos de la reina. Para quedarse y pertenecer al templo de los sabios, habrá de pasar una serie de pruebas que logrará superar. Finalmente los dos amantes se unirán para siempre mientras que su malvada madre será derrotada definitivamente. El singspiel Die Zauberflöte, estrenado en Viena el 30 de septiembre de 1791 para el teatro Auf der Wieden, fue el último estreno de Mozart, que dirigió las primeras representaciones, muriendo cuando la obra aún se encontraba en cartel. El argumento de esta obra ha sido muy controvertido, por su desordenado entramado y su aparente falta de sentido. Parece ser que es una apología encubierta de la masonería. La música de toda la ópera es de una extraordinaria calidad y variedad, conformando una de las partituras más admirables de la música europea.
El visionario cineasta Guillermo del Toro y el renombrado autor Daniel Kraus combinan su formidable talento en una historia de amor tan conmovedora como fascinante.
La forma del agua está ambientada en la ciudad de Baltimore en plena Guerra Fría, en el centro de investigación aeroespacial Occam, al que hace poco ha llegado un ser tan extraordinario como potencialmente valioso: un hombre anfibio capturado en el Amazonas. Lo que sigue es una emotiva historia de amor entre este ser y una de las mujeres de la limpieza en Occam, quien es muda y se comunica con la criatura por medio del lenguaje de signos.
Desarrollada desde el primer momento como un rompedor lanzamiento simultáneo —una misma historia recreada por dos artistas en los medios independientes de la literatura y el cine—, La forma del agua entreteje la fantasía, el terror y el género romántico a fin de crear un relato que resulta tan trepidante en el papel como en la gran pantalla. Prepárate para una experiencia distinta a todo cuanto has leído o visto.
Para los piratas de los mares de Ilsai no puede haber peor suerte que toparse con hechiceros. Todo es debido a una maldición: siempre que ha habido un brujo a bordo han ocurrido fatales desgracias. Por eso cuando Thomas, el joven capitán de la Fragata de la Luna, rescata del mar a una extraña muchacha, Caleb no puede sino sospechar. Tendría que estar muerta, pero recupera fuerzas a una velocidad asombrosa y pronto se gana el cariño de todos. Pero él no deja de vigilarla: sus ojos cambian de color, ve cosas que nadie más ve y aprende a luchar demasiado rápido. El muchacho no necesita más pistas para saber que Brittany es una de ellos, sin embargo no será hasta que se topen con el barco pirata más sanguinario cuando descubra lo acertado… o lo equivocado que estaba.
Un nuevo barco aparece por el horizonte oscuro. Busca desesperado a sus amigos de la Fragata de la Luna tras dejar de recibir sus cartas de repente y quedar rota la promesa del reencuentro. Dicen que la nave es la primera capaz de portar magos sin hundirse. Su capitana tiene una cuenta pendiente con Queen Oceanna y varias preguntas que necesitan respuesta. También un corazón que está descubriendo lo que es capaz de sentir por primera vez, y teme que sea en vano...
'¿Hermandad? ¿Amistad? ¡Nada de esto tiene sentido ya!'. Habían sido amigos íntimos, casi como hermanos carnales. Los dos jóvenes maestros talentosos del Clan Nan disfrutaban de un gran respeto. Sin embargo, ya nada era lo mismo ahora. En los ojos de los demás, Ricky Nan ya no era un joven maestro talentoso, sino un imbécil. Y todo por culpa de su amigo de la infancia Nate. Ahora Nate quedó como el sucesor del Clan Nan y lo trataba como a un completo extraño. '¡Padre, me vengaré de ti y recuperaré todo lo que nos han robado!'.
'¿Hermandad? ¿Amistad? ¡Nada de esto tiene sentido ya!'. Habían sido amigos íntimos, casi como hermanos carnales. Los dos jóvenes maestros talentosos del Clan Nan disfrutaban de un gran respeto. Sin embargo, ya nada era lo mismo ahora. En los ojos de los demás, Ricky Nan ya no era un joven maestro talentoso, sino un imbécil. Y todo por culpa de su amigo de la infancia Nate. Ahora Nate quedó como el sucesor del Clan Nan y lo trataba como a un completo extraño. '¡Padre, me vengaré de ti y recuperaré todo lo que nos han robado!'.
'¿Hermandad? ¿Amistad? ¡Nada de esto tiene sentido ya!'. Habían sido amigos íntimos, casi como hermanos carnales. Los dos jóvenes maestros talentosos del Clan Nan disfrutaban de un gran respeto. Sin embargo, ya nada era lo mismo ahora. En los ojos de los demás, Ricky Nan ya no era un joven maestro talentoso, sino un imbécil. Y todo por culpa de su amigo de la infancia Nate. Ahora Nate quedó como el sucesor del Clan Nan y lo trataba como a un completo extraño. '¡Padre, me vengaré de ti y recuperaré todo lo que nos han robado!'.
¿Qué se esconde tras los espejos? Para descubrirlo has de abrir las puertas de esta galería. Sumérgete en los reflejos cambiantes del laberinto y guíate por apariencias engañosas. No te detengas. Solo sigue adelante, de un relato a otro, de una imagen a otra. Encontrarás la salida, pero quizás no serás el mismo cuando lo logres. Ante ti aparecerán damas distinguidas, héroes, brujas, hadas, científicos perdidos, hidras, arpías, asesinos y víctimas, demonios, valquirias, artistas, buscadores de inmortalidad, monstruos y alquimistas empobrecidos. Sus historias reverberan entre las imágenes de esta galería de espejos. ¿Estás listo para perderte entre sus reflejos?
Loerem es un mundo de increíble belleza donde conviven humanos, elfos, enanos y orcos en un frágil equilibrio de poderes e intereses. Los encargados de mantener esa armonía son los Señores del Dominio, guerreros —y a la par pacificadores— forjados gracias a la magia otorgada por los dioses de la Gema Soberana. Pero un mal casi olvidado reposa en el corazón de Loerem… y en el sagrado corazón de la Gema. Gareth es elegido para servir como niño de azotes del joven príncipe Dagnarus, un chiquillo voluntarioso y carismático, segundo en la línea de sucesión al trono. El inocente cuerpo de Gareth es el destinatario de los golpes que según la ley no se le pueden propinar a la real persona que los merece. A lo largo de los años se consolida la obsesión de Dagnarus por gobernar a cualquier precio, mientras el leal Gareth sigue a su lado y sufre en su lugar, incluso cuando su dedicación lo conduce por el sendero de la magia prohibida hacia una terrible oscuridad.
Han pasado dos siglos desde que el fragmento de la Gema Soberana que correspondía a los humanos de Loerem se perdió. Ahora, en este mundo que comparten muchas razas hostiles, son muy pocos los que recuerdan que existió. Pero hay alguien que no lo ha olvidado: Gustav, un Señor del Dominio humano que se ha propuesto encontrar el sagrado objeto. Gustav pagará caro el éxito de su misión. Tras recuperar la mágica reliquia, es atacado por un caballero negro —un oscuro servidor del inmortal vrykyl, lord Dagnarus— y recibe una herida mortal. Pero antes de morir, el valeroso Señor del Dominio entrega la Gema a Bashae, un joven pecwae que accede a ponerla a salvo sin conocer el poder del objeto ni la sanguinaria determinación de las fuerzas malignas que quieren arrebatárselo.