Este primer libro de la nueva y trepidante serie de Novelas de tribu de White Wolf nos muestra el esplendor y la decadencia de los Garou, los hombres lobo del Mundo de tinieblas. En los Señores de la Sombra veremos cómo las diversas facciones de Garou pugnan entre sí por la supremacía.Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.
Este segundo libro de la nueva y trepidante serie de Novelas de tribu de White Wolf nos muestra el esplendor y la decadencia de los Garou, los hombres lobo del Mundo de tinieblas. En la Camada de Fenris asistiremos a una Asamblea, la mayor congregación de lupinos, unidos en su interminable guerra contra el Wyrm. ¿Durante cuánto tiempo continuarán los Garou enzarzados en esta batalla? Su número disminuye al tiempo que, tal y como revelará esta serie de libros, les es arrebatado su pasado.Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.
En una Asamblea convocada por Karin Jarlsdottir de la Camada de Fenris y otros, los Garou decidieron que había llegado el momento de saber más acerca de una peligrosa bestia del Wyrm que parece estar acumulando poder en el corazón de Serbia. En la parte correspondiente a los Caminantes Silenciosos de este tercer libro de la serie de Novelas de Tribu, se busca al enemigo en el interior de la Umbra.
En una Asamblea convocada por Karin Jarlsdottir de la Camada de Fenris y otros, los Garou decidieron que había llegado el momento de saber más acerca de una peligrosa bestia del Wyrm que parece estar acumulando poder en el corazón de Serbia. En la parte correspondiente a las Furias Negras de este cuarto libro de la serie de Novelas de tribu, los Garou intentan recabar información en el mundo físico, lo que exige la exploración de numerosos parajes desolados.
A pesar de las dos demoledoras derrotas sufridas en sendos enfrentamientos, tanto físicos como espirituales, en el este de Europa, los defensores de Gaia no se rinden. En la Novela de tribu: Fianna, el Ragabash conocido como «Camina tras la Verdad» no está dispuesto a permitir que «Arkady, Colmillo Plateado» corrompido por el Wyrm desaparezca así como así pero, ¿hasta dónde tendrá que llegar para encontrar al Colmillo Plateado descarriado? Y, ¿qué precio tendrá que pagar?
Los hombres lobo de la Nación Garou se enfrentan a una de sus mayores amenazas cuando una perversa bestia del Wyrm se alza en Europa. En la Novela de tribu: Roehuesos, la joven Carlita se une a su nueva manada para enfrentarse al corrupto espíritu del Río Tisza, en Bosnia, siguiendo las confusas profecías y miedos que la arrastran hacia su muerte.Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.
Los hombres lobo de la Nación Garou se enfrentan a una de sus mayores amenazas cuando una perversa bestia del Wyrm se alza en Europa. En la Novela de tribu: Contemplaestrellas, Antonine gota de Lágrima, mentor de muchos héroes Garou, se embarca en una búsqueda propia. En la Umbra Profunda desvelará un secreto que podría salvar al principal hijo de la Nación Garou… o maldecirlo eternamente.
Durante semanas, los Garou, salvajes hombres lobo que luchan por salvar la naturaleza, han estado librando una batalla desesperada contra los sicarios del malvado engendro del Wyrm, Jo’cllath’mattric. Ahora, por fin, ha llegado el momento de llevar la batalla al cubil de la bestia. En la Novela de tribu: Colmillos Plateados, el rey guerrero Albrecht viaja a Europa para unir a las fuerzas de los Garou, pero sus hermanos del viejo continente le dispensan una fría bienvenida.Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.
Los fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad.
En la Novela de Tribu: Danzantes de la Espiral Negra, el loco Lord Arkady viaja hasta Malfeas y se encuentra cara a cara con el mismísimo Wyrm.
Los fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad. En la Novela de Tribu: Wendigo, John Hijo del Viento del Norte y su Manada del Río Plateado dirigen a los suyos en una última y desesperada batalla.
Quiénes son de verdad Dedo Polvoriento, Capricornio o Lengua de Brujo lo sabrá la joven Meggie por las respuestas que encuentre en un viejo pueblo de las montañas de Liguria… y también en un libro. Cuando Mo, el padre de Meggie, saluda a un extraño visitante que aparece en su casa, la niña siente que aquella persona emana un peligro, quizá una gran amenaza contra su padre… y entonces huyen al sur, a la casa de tía Elinor, propietaria de una de las más fascinantes bibliotecas que uno pueda imaginar. Meggie descubrirá que los forasteros que misteriosamente aparecen y desaparecen, como aquel visitante nocturno, llaman a su padre Lengua de Brujo…
La vida parece que vuelve a ser apacible en la casa de tía Elinor y en su fascinante biblioteca, o con el regreso de Resa, o con Mo (Lengua de Brujo) de nuevo encuadernando y «sanando» libros enfermos; pero el peligro vuelve a acechar tras las páginas y en el jardín. Meggie, que ha heredado de su padre Lengua de Brujo el don de dar vida a los personajes de los libros cuando lee en voz alta, tampoco será abandonada por la magia en esta aventura… y un nuevo viaje dará comienzo. Meggie partirá hacia el Mundo de Tinta en compañía de Farid con la intención de prevenir a Dedo Polvoriento, pues el cruel Basta y la malvada Mortola no andan muy lejos; Además, por fin conocerá al Príncipe Orondo, a Cósimo el Guapo, al Príncipe Negro y a su oso y el Bosque Impenetrable. Y, cómo no, también le gustaría reencontrarse con las hadas azules, con los elfos de fuego y, como es natural, con Fenoglio, que quizá pueda devolverla al mundo real mediante la escritura. ¿O quizá no?
Después de «Corazón de Tinta» y «Sangre de Tinta», en este fulminante final de la trilogía, hay sombras negras en Umbra… Han pasado solamente pocas semanas desde que las Mujeres Blancas se llevaran consigo a Dedo Polvoriento. Meggie y sus padres están viviendo en una pacífica finca abandonada que les hace casi olvidar las pesadillas que pasaron en el Castillo de Noche, aunque cuando oscurece y Meggie mira impaciente por la ventana esperando a Farid escucha el grito de un grajo… y entonces su padre desaparece en el bosque.
Un niño tiene pesadillas sin sentido, una noche se da cuenta que el orfanato donde vive no es normal, y que convive con seres fantásticos, pero esa misma noche un ataque de sus enemigos lo obligan a huir. El niño empieza a tener una nueva vida, con nuevos padres y una nueva amiga, piensa que esta vez podrá ser feliz, pero él tiene un destino que cumplir. Con ayuda de algunos seres fantásticos, debe empezar una serie de aventuras y batallas para proteger el portal que conduce a la Ciudad Dorada de Sunner. Con el tiempo irá descubriendo parte de su pasado, y que no pertenece al mundo humano, nuevos mundos y seres fantásticos se verán acechados por el mismo enemigo del Mundo Sombrío, se elegirán bandos, se realizarán alianzas, aparecerán nuevos amigos y enemigos. Se empezará una nueva guerra que incluirá a todos los mundos fantásticos.
Huyendo de los Sombríos, Jobb, Winthor, Stella y Mc´lony, mal herida, llegan a un bosque desconocido donde se encuentran con una inesperada y accidentada bienvenida. Conocerán un nuevo mundo fantástico, donde nace una nueva amenaza y renace una vieja alianza. En este mundo conocerán a extrañas criaturas, algunas buenas, y otras que escondiendo su maldad tras un disfraz, logran emboscar y traicionar. Jobb y compañía seguirán su camino para llegar a su destino, pero ese camino se ve lleno de dificultades, y entre todas estas dificultades, existe una extraña profecía.
Después de haberse acuartelado en la Fortaleza de N´vdrag, en las Montañas Nevadas del mundo Drowgan, Lord E´omott, Stella y los demás sobrevivientes al ataque de los Sombríos al Palacio Drowgan y a la fortaleza de R´drag, esperaban que la Reina D´ramidalla, De´yna y Jobb, hayan podido sobrevivir. Una guerra había iniciado y las malas noticias no tardarían en llegar. Esta vez la alianza de Drowgan y Sunner, debía enfrentarse a una gran fuerza enemiga y sombría, que los superaba por mucho. Dudas que despejar, misterios que resolver, grandes batallas que pelear, y profecías que advierten de un gran enemigo llegar, entre las corrientes de niebla oscura.
En el mundo Drowgan, un joven despierta de la oscuridad de un mundo desconocido. El mundo de los Elementales se encuentra en grave peligro de ser invadido por sombríos, que ayudados por elementales traidores han llegado a conquistar todo castillo en ese mundo, excepto dos, la Gran Fortaleza Elemental y el Castillo de las Cuatro Torres. La reina Ujen, señora del Castillo del Oeste, ha recurrido a la ayuda de sus antiguos aliados Drowgan y Sunner, quienes esperan una respuesta de como cruzar el portal invadido por el enemigo, para así partir en ayuda de sus aliados elementales. Las Tormentas de Viento y Marea anuncian la llegada de una gran batalla en la Isla de Avvatten, una que marcaría el final de la invasión sombría en este mundo, pero a la vez el inicio de la llegada del verdadero enemigo de los Mundos Fantásticos, uno que sólo es mencionado en leyendas, uno tan poderoso que muchos se niegan a creer su existencia. Las profecías empiezan a tomar forma y la Orden de Fuego empieza a jugar un papel importante para la gran guerra que se acerca.
Alma tiene 17 años, es inteligente, guapa, carismática y resolutiva. Su vida gira en torno a sus tres grandes amigas: Naomi, Seline y Agatha. Como cualquier chica de su edad, se siente atraída por uno de sus compañeros de instituto, Morgan, un chico gupo y misterioso que parece hacerle caso. Pero Alma esconde un extraño don: todo lo que escribe en su cuaderno violeta se convierte en realidad. Terribles premoniciones, asesinatos despiadados, historias lúgubres que la persiguen durante los sueños... ¿Quiénes leen su cuaderno durante la noche? ¿Pertenecen a alguna extraña tribu urbana? ¿Por qué están tan cerca de sus amigos?
Sola, aterrorizada, perseguida por los Master y en el centro de unos misteriosos asesinatos sin respuesta es como dejamos a Alma en Oscuridad. Ahora, alguno de aquellos interrogantes se empezarán a resolver. Sin embargo, por el momento Alma se siente cada vez más aislada. El instituto, sin Morgan, le parece un edificio vacío. Nada de lo que sucede a su alrededor le produce alegría, ni siquiera la recuperación de su amiga Seline, y siguen sus preguntas existenciales. Poco a poco, Alma descubrirá que las respuestas están en su verdadero origen y lo verá al reconocerse en una fotografía expuesta en el Museo de Arte Contemporáneo. Es ella misma, ahí está, con los ojos fijos ante la cámara. Aunque en realidad, la chica retratada es la hija del fotógrafo, quien murió tres días antes del accidente de Alma, aquel accidente del que salÌo ilesa, pero que le cambió la vida...
Mientras algunos luchan por dejar sus fantasmas en el pasado, otros, lo hacen por encontrarlos.
Máxima, ha aprendido que este mundo es aún más hostil de lo que aparenta. Incluso, para una chica de dieciocho años, que se ha criado en un liceo militar.
Luego de dolorosas pérdidas y tras la muerte de su padre a manos de los rebeldes, Max entiende que, para creer en un futuro, necesita recuperar el pasado del que su padre la ha mantenido alejada sin explicación.
Hacia allí se dirige entonces, a la ciudad donde todo comenzó.
Theo vive envuelto en una coraza de piel muerta, sangre seca y mucho dolor, desde que perdió a la mujer que amaba. Pero cuando su camino se cruza con el de esta chica pelirroja, el choque entre ambos mundos es tal, que nadie quedará indemne, siquiera su coraza.
En un mundo donde las personas con habilidades extrasensoriales se han vuelto el enemigo público número uno, la civilización ha renunciado a sus ideales, sus sueños y los seres humanos a su individualidad, para convertir a los ciudadanos en peones del tablero de ajedrez del estricto sistema de reorganización mundial, ambos aprenderán que en el amor y en la vida, se esconde una sorpresa detrás de cada esquina y no siempre, de las placenteras.
Pero por sobre todo, aprenderán que las leyendas, son mas reales de lo que pensaban.