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Magia angelical, de Garth Nix

Novela, Juvenil, Fantástico

La creadora de iconos e invocadora de ángeles Liliath a quien se le creía muerta, ha despertado de un largo letargo que duró más de un siglo. Ha vuelto para recoger los hilos de un plan que ya ha destruido un reino y que podría destruir algún otro. Para tener éxito, Liliath deberá reunir a Agnez la mosquetera, Simeon el doctor, Dorotea la maga y a Henri, uno de los secretarios del Cardenal, y llevarlos a todos ellos hacia un peligro extremo.
Situada en un siglo XVII alternativo en el que los ángeles pueden ser convocados (y controlados) por aquellos con un talento especial por la magia, Magia angelical, la nueva novela del maestro Garth Nix será el acontecimiento de la fantasía juvenil de los próximos años.


Magia de Thule, de Manly Wade Wellman

Relato, Fantástico, Terror

El detective de lo oculto es una tradición que se remonta a los primeros años del siglo Veinte, con caracteres tan importantes como John Silence, de Algernon Blackwood, y Carnacki, de William Hope Hodgson, enfrentándose a las fuerzas de la oscuridad. El personaje de Manly Wade Wellman, John Thunstone, está cortado por un patrón diferente al de estos primeros cazadores de fantasmas; se trata de un hombre de acción tanto como un investigador. Es un hombre más grande que la propia vida, que se mete de lleno y audazmente en sus enfrentamientos contra lo desconocido blandiendo por igual una espada o un grimorio, según lo requirieran las circunstancias. Un hombre tan capaz de utilizar técnicas de concentración aprendidas de «un viejo cazador de recompensas», como las de proyección astral que le enseñó un lama tibetano. Wellman triunfó claramente en su intento de fusionar el arquetipo de detective de lo oculto con los caracteres de tono más bronco de los aventureros de la ficción pulp. Desde entonces, el proceso se ha repetido en numerosas ocasiones; me vienen a la memoria varias obras de John Blackburn y de Dennis Wheatley, pero ninguno lo ha hecho con tanta maestría como Manly Wade Wellman. Thunstone lucha contra el vudú, los espíritus malignos y, por supuesto, contra los shonokins, el atávico pueblo de las tinieblas de Wellman que pulsará las cuerdas del recuerdo del lector: los habitantes degenerados y endogámicos del Innsmouth de Lovecraft y los de la obra de Herbert Gorman A Place Called Dagon. En su trabajo, Wellman muestra su reconocimiento por la existencia de los relatos de los Mitos de Cthulhu, aunque sin darles motivos a los lectores para tomarlo por un imitador; sabe mantener continuamente las distancias. Algunas veces menciona el Necronomicón, pero siempre como un guiño de complicidad hacia Lovecraft antes que como un intento de conectar sus excepcionales cuentos regionales con los del Círculo de Lovecraft. JOHN PELAN


Magia de reina, magia de rey, de Ian Watson

Novela, Fantástico

Los reinos de Bellogard y Chorny se hallan enfrentados en una guerra cíclica e interminable que se libra mediante la magia. Pero no una magia cualquiera: las reglas que rigen el conflicto son las del ajedrez, y a cada jugador le corresponden las cualidades y los movimientos de la pieza que encarna. En Bellogard, el joven Pedino descubre que posee un alma completa y que, por tanto, debe sumarse a la lucha como peón-escudero. Sin embargo, no entiende el sentido de la contienda: ¿para qué esforzarse por ganar la partida, si el resultado —la destrucción y resurgimiento del mundo— es el mismo que si se pierde? ¿Sería posible hacer tablas? ¿O escapar del eterno retorno y hacia otras esferas?


Magic - Ciclo de invasión 1. Invasión, de J. Robert King

Fantástico, Novela

Comienza la pesadilla Pirexiana. Dominaria enfrenta la mayor de las amenazas: una invasión por su más grande adversario, un ataque planeado durante miles de años por enemigos despiadados. Nadie quedará al margen de sus horrores. Ninguna nación quedará a salvo de su embestida. En la sombra de las hordas Pirexianas a Dominaria solo le queda una única esperanza: el Vientoligero y su tripulación. Ha llegado la hora de defender los hogares y las tierras de la invasión.


Magic - Ciclo de invasión 2. Transmigración, de J. Robert King

Fantástico, Novela

La primera fase ha terminado, pero la invasión sigue furiosamente adelante. En medio de una guerra total el suelo se mueve y cambia. Millones y millones de invasores aparecen de la nada cuando el plano artificial de Rath se superpone con Dominaria cubriendo los terrenos naturales con los horrores anti-naturales de Pirexia. No hay descanso para los malvados.


Magic: El Encuentro - Archidruida 1. El bosque de los susurros, de Clayton Emery

Aventuras, Fantástico, Novela

Gaviota nunca tendría que haber aceptado ese empleo. Pero con su aldea destruida y una hermana medio retrasada de la que cuidar, ¿qué otra cosa podía hacer? Por lo menos el sueldo era bueno.Pero aquel hechicero era todavía peor que los otros de los que había oído hablar. Entre las peleas de taberna, las batallas mágicas y el cuidado de aquel extraño artefacto que habían desenterrado de un cráter, apenas conseguía encontrar el tiempo suficiente para recuperar el aliento.Y cuando repentinamente su hermana empezó a volverse inteligente, Gaviota descubrió que ya no le quedaba tiempo ni para eso...


Magic: El Encuentro - Archidruida 3. El sacrificio final, de Clayton Emery

Aventuras, Fantástico, Novela

¡Una druida dirige un combate desesperado contra una legión de los hechiceros más poderosos de los Dominios! Han transcurrido años de lucha..., ¡pero hay que enfrentarse a la última batalla!Desde las montañas heladas hasta un bosque ahogado por el océano, desde los campos de batalla asolados por la guerra hasta las criptas resplandecientes de Lat-Nam, la Archidruida Mangas Verdes viaja con sus maltrechas tropas en busca de hechizos con los que derrotar a un ejército de hechiceros enfurecidos y poner fin a su reinado de terror.Mientras Mangas Verdes saca a la luz viejos misterios, Gaviota el Leñador libra una tremenda batalla con un señor guerrero de Keldon que posee la clave de un horrible secreto del pasado.Con cada nuevo combate, Gaviota, Mangas Verdes y su ejército, terriblemente superados en número, van comprendiendo que sólo un último hechizo desesperado puede salvarles a todos.Pero si quiere usar ese hechizo, Mangas Verdes debe estar dispuesta a hacer el sacrificio final.


Magic: El Encuentro - Ciclo Embestida 1. Embestida, de J. Robert King

Novela, Aventuras, Fantástico

La tierra está al borde del cataclismo. El bosque crece sin control. Las montañas han entrado en erupción. Los mares hierven. Los pantanos escupen ácido y las llanuras se están convirtiendo en desiertos. Pese a todo, en medio de este caos hay una civilización, brutal y despiadada. Los gladiadores combaten a muerte ante multitudes sedientas de sangre, haciendo ricos a algunos mientras otros lo pierden todo de un solo espadazo. Los juegos han de continuar. La lucha por la supervivencia, también.


Magic: El Encuentro - Ciclo Embestida 2. Legiones, de J. Robert King

Aventuras, Fantástico, Novela

El mundo se divide en titánica batalla entre los seguidores de Phage, que piden a gritos más combates en la palestra, nuevos campeones y sangre derramada, y los que apoyan a Akroma, el ángel, que predica una aterradora religión que consagra a su creador. Entre los dos se encuentra la solitaria figura de Kamahl. En otro tiempo campeón de los fosos, ahora debe reparar los terribles errores que ha cometido y que dieron origen a Phage y Akroma. Kamahl debe limpiar el mundo de esta terrible plaga. Pero su furia puede destruir lo que más ama.


Magic: El Encuentro - Ciclo Embestida 3. Azote, de J. Robert King

Aventuras, Fantástico, Novela

La batalla se recrudece.Toda Dominaria se estremeció con la lucha de titanes entre Phage y Akroma. Ahora, una nueva fuerza emerge entre el caos y la destrucción, y Kamahl deberá enfrentarse a su mayor enemiga: Karona. Los brazos de la diosa se extienden hasta las mismísimas nubes y su túnica deja estelas como los rayos del sol.Ella es la destructora.Ella es la respuesta.


Magisterium 1. Magisterium. La Prueba de Hierro, de Cassandra Clare & Holly Black

Novela, Fantástico, Infantil, Juvenil

La mayoría de los niños harían cualquier cosa para superar La Prueba de Hierro y entrar en la escuela de magia Magisterium. Callum Hunt no. Quiere suspenderla. Durante toda su vida, su padre le ha advertido que ni se acerque a la magia. Si lo admiten en el Magisterium, está seguro de que nada bueno le espera. Así que se esfuerza todo lo que puede en hacerlo mal… y hasta hacerlo mal le sale mal. Ahora le espera el Magisterium, un lugar que es a la vez sensacional y siniestro, con oscuras conexiones con su pasado y un retorcido camino hacia su futuro. La Prueba de Hierro acaba de comenzar, porque el mayor reto aún no ha llegado…


Magisterium 2. Magisterium. El guante de cobre, de Cassandra Clare & Holly Black

Novela, Fantástico, Infantil, Juvenil

Acompaña a Callum, un joven aprendiz de mago, a Magisterium, la escuela de magia más secreta del mundo. De vuelta a la escuela Magisterium tras las vacaciones los problemas de Callum se intensifican. El Alkahest, un guante de cobre que es capaz de quitar sus poderes a los magos, ha sido robado. Y en la búsqueda del culpable, Call y sus amigos, Aaron y Tamara, llaman la atención de unos enemigos muy peligrosos y se acercan a una verdad aún peor.


Magisterium 3. Magisterium. La llave de bronce, de Cassandra Clare & Holly Black

Novela, Fantástico, Juvenil

Se supone que los alumnos del Magisterium están en un lugar seguro. Bajo la mirada atenta de los profesores, aprenden a usar la magia para traer orden en un mundo caótico. Pero ahora el caos lucha por desatarse. Call, Tamara y Aaron deberían preocuparse de cosas como los exámenes sorpresa que tendrán y los retos de magia a los que se tendrán que presentar. Sin embargo, después de una inesperada muerte, deberán ir tras la pista de un siniestro asesino y arriesgar sus propias vidas.


Magisterium 4. Magisterium. La máscara de plata, de Cassandra Clare & Holly Black

Novela, Fantástico, Juvenil

No escoges la magia. La magia te escoge a ti. La vida de Callum está destrozada. No tiene a sus amigos cerca. El espía ha escapado. Su secreto se ha revelado. Tras las rejas, lejos de la magia, por lo que él es, por lo que podría llegar ser. Una promesa de libertad aparece… pero tendrá que pagar por ella. ¿Se mantendrá fuerte y fiel a sus amigos y profesores?


Magisterium 5. Magisterium. La torre de oro, de Cassandra Clare & Holly Black

Novela, Fantástico, Infantil, Juvenil

Callum Hunt ha sido un héroe y un marginado. En su paso por Magisterium, a veces ha estado del lado del Bien, y otras se ha acercado peligrosamente al Mal. Y nunca se ha sentido acogido del todo, sino por el contrario, ha percibido el resentimiento y miedo de quienes le rodeaban. En su último año en la escuela de magia, su situación es más incierta que nunca. Le rodea una profunda oscuridad. Y el mayor reto de su vida está justo a la vuelta de la esquina. Un inolvidable final para la saga «Magisterium»: allí donde la magia está, se encuentran la luz y las tinieblas, el poder de salvar y el de destruir.


Magnet. La Sociedad de la Rosa Secreta, de Daniel P. Espinosa

Aventuras, Fantástico, Novela

En el año 1906, Nouyork es una utopía. Es una ciudad bella, pacífica y ordenada que brilla con la energía inagotable del electromagnetismo creado por el genio del propio Nikola Tesla. Hermosos vehículos de bronce flotan por el aire, y sus habitantes son damas y caballeros que viven en paz. Todo gracias a un artefacto mítico: la Rosa del Magnet. Hasta que quien juró protegerla regresa... para destruirla.
Un plan meticuloso.
Un secreto escondido por los Fundadores.
Una sociedad secreta que gobierna en la sombra.
Una magia invisible que lo ata todo.
Una ciencia demasiado perfecta...
Y el precio de una utopía.
En la brillante Nouyork, el juego ha comenzado.
Magnet. La Sociedad de la Rosa Secreta es una novela de ciencia ficción donde la magia se combina con el electromagnetismo para crear una adictiva historia de sociedades secretas, misterio, investigación... y un pasado que puede acabar con una Nueva York perfecta que nunca existió.
¿Quieres ver el booktrailer?
https://youtu.be/hCoKfzYMnpM


Magos perversos 1. Magos perversos, de Geasul Oropeza

Fantástico, Juvenil, Novela

Mi nombre es Gabriel, y sí soy un mago, nací en México,no soy un estereotipo de hombre perfecto para las damas, bueno está bien si, tengo perfecto cuerpo, abdominales de envidia, ojos tan intensos, y todas quieren conmigo, mi vida en la universidad especialista es bastante buena, no paro de tener sexo intenso con las alumnas, todas ellas, de todo tipo de colores, de todo tipo incluso de especie, una que otra hada puta volar por los alrededores del bosque a las cercanías de la institución, una vampiresa me chupo el pito ayer, todo es maravillo para mi en la universidad Ferozcity justo en lo más profundo de Europa. Hasta el día que ellos llegaron, una oscuridad que vino a invadir mi pacifica actividad de semental, y mi deber ahora es proteger el mundo de la pendeja que quiere destruirlo.


Magos y guerreros 2. El cerco de los dragones, de Eric Affabee

Novela, Fantástico, Interactivo

UN EJÉRCITO DE SOLDADOS, A LOMOS DE DRAGONES, ESTÁ ARRASANDO EL REINO DE SILVERGATE.
Tendrás que derrotar, bien como Mago, bien como Guerrero, a estos monstruos legendarios cuyo aliento de fuego podría convertir vuestra leyenda en cenizas, y a sus jinetes en los nuevos dueños del reino.
ELIGE AHORA ¿SERÁS EL MAGO O EL GUERRERO?
Como MAGO, llevarás contigo «El libro de los Hechizos», y serás señor de la magia misteriosa que contiene.
Como GUERRERO, tomarás «El Libro de las Armas». Todo su arsenal estará a tu disposición, para que lo uses con tu habilidad legendaria.
¿LA MAGIA O LA ESPADA?
Elijas lo que elijas, participa en el juego con sabiduría y, de ese modo, la leyenda gloriosa del Mago y del Guerrero vivirá para siempre.


Magos y guerreros 3. ¿Quién secuestró a la Princesa Saralinda?, de Bill Stine & Megan Stine

Novela, Fantástico, Interactivo

¡LA PRINCESA SARALINDA HA SIDO SECUESTRADA!
Tendréis que encontrarla, porque en ello le va la vida a la hija del rey Enrique, y la paz al reino de Silvergate…
ELIGE AHORA… ¿SERÁS EL MAGO O EL GUERRERO?
Como MAGO, llevarás contigo «El libro de los Hechizos», y serás señor de la magia misteriosa que contiene.
Como GUERRERO, tomarás «El Libro de las Armas». Todo su arsenal estará a tu disposición, para que lo uses con tu habilidad legendaria.
¿LA MAGIA O LA ESPADA?
Elijas lo que elijas, participa en el juego con sabiduría y, de ese modo, la leyenda gloriosa del Mago y del Guerrero vivirá para siempre.


Magos y guerreros 4. Los caballeros fantasmas de Camelot, de David Anthony Kraft

Novela, Fantástico, Interactivo

¡LOS ESPÍRITUS DE LOS LEGENDARIOS CABALLEROS DE CAMELOT HAN REGRESADO CON INTENCIONES ASESINAS!
Tendrás que hacer frente a los famosos Caballeros de la Tabla Redonda y a la fuerza del mal que les ha invocado… ¡o la magia negra se adueñará del mundo!
ELIGE AHORA… ¿SERÁS EL MAGO O EL GUERRERO?
Como MAGO, llevarás contigo «El libro de los Hechizos», y serás señor de la magia misteriosa que contiene.
Como GUERRERO, tomarás «El Libro de las Armas». Todo su arsenal estará a tu disposición, para que lo uses con tu habilidad legendaria.
¿LA MAGIA O LA ESPADA?
Elijas lo que elijas, participa en el juego con sabiduría y, de ese modo, la leyenda gloriosa del Mago y del Guerrero vivirá para siempre.