Los hombres lobo de la Nación Garou se enfrentan a una de sus mayores amenazas cuando una perversa bestia del Wyrm se alza en Europa. En la Novela de tribu: Contemplaestrellas, Antonine gota de Lágrima, mentor de muchos héroes Garou, se embarca en una búsqueda propia. En la Umbra Profunda desvelará un secreto que podría salvar al principal hijo de la Nación Garou… o maldecirlo eternamente.
Durante semanas, los Garou, salvajes hombres lobo que luchan por salvar la naturaleza, han estado librando una batalla desesperada contra los sicarios del malvado engendro del Wyrm, Jo’cllath’mattric. Ahora, por fin, ha llegado el momento de llevar la batalla al cubil de la bestia. En la Novela de tribu: Colmillos Plateados, el rey guerrero Albrecht viaja a Europa para unir a las fuerzas de los Garou, pero sus hermanos del viejo continente le dispensan una fría bienvenida.Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.
Los fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad.
En la Novela de Tribu: Danzantes de la Espiral Negra, el loco Lord Arkady viaja hasta Malfeas y se encuentra cara a cara con el mismísimo Wyrm.
Los fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad. En la Novela de Tribu: Wendigo, John Hijo del Viento del Norte y su Manada del Río Plateado dirigen a los suyos en una última y desesperada batalla.
Quiénes son de verdad Dedo Polvoriento, Capricornio o Lengua de Brujo lo sabrá la joven Meggie por las respuestas que encuentre en un viejo pueblo de las montañas de Liguria… y también en un libro. Cuando Mo, el padre de Meggie, saluda a un extraño visitante que aparece en su casa, la niña siente que aquella persona emana un peligro, quizá una gran amenaza contra su padre… y entonces huyen al sur, a la casa de tía Elinor, propietaria de una de las más fascinantes bibliotecas que uno pueda imaginar. Meggie descubrirá que los forasteros que misteriosamente aparecen y desaparecen, como aquel visitante nocturno, llaman a su padre Lengua de Brujo…
La vida parece que vuelve a ser apacible en la casa de tía Elinor y en su fascinante biblioteca, o con el regreso de Resa, o con Mo (Lengua de Brujo) de nuevo encuadernando y «sanando» libros enfermos; pero el peligro vuelve a acechar tras las páginas y en el jardín. Meggie, que ha heredado de su padre Lengua de Brujo el don de dar vida a los personajes de los libros cuando lee en voz alta, tampoco será abandonada por la magia en esta aventura… y un nuevo viaje dará comienzo. Meggie partirá hacia el Mundo de Tinta en compañía de Farid con la intención de prevenir a Dedo Polvoriento, pues el cruel Basta y la malvada Mortola no andan muy lejos; Además, por fin conocerá al Príncipe Orondo, a Cósimo el Guapo, al Príncipe Negro y a su oso y el Bosque Impenetrable. Y, cómo no, también le gustaría reencontrarse con las hadas azules, con los elfos de fuego y, como es natural, con Fenoglio, que quizá pueda devolverla al mundo real mediante la escritura. ¿O quizá no?
Después de «Corazón de Tinta» y «Sangre de Tinta», en este fulminante final de la trilogía, hay sombras negras en Umbra… Han pasado solamente pocas semanas desde que las Mujeres Blancas se llevaran consigo a Dedo Polvoriento. Meggie y sus padres están viviendo en una pacífica finca abandonada que les hace casi olvidar las pesadillas que pasaron en el Castillo de Noche, aunque cuando oscurece y Meggie mira impaciente por la ventana esperando a Farid escucha el grito de un grajo… y entonces su padre desaparece en el bosque.
Un niño tiene pesadillas sin sentido, una noche se da cuenta que el orfanato donde vive no es normal, y que convive con seres fantásticos, pero esa misma noche un ataque de sus enemigos lo obligan a huir. El niño empieza a tener una nueva vida, con nuevos padres y una nueva amiga, piensa que esta vez podrá ser feliz, pero él tiene un destino que cumplir. Con ayuda de algunos seres fantásticos, debe empezar una serie de aventuras y batallas para proteger el portal que conduce a la Ciudad Dorada de Sunner. Con el tiempo irá descubriendo parte de su pasado, y que no pertenece al mundo humano, nuevos mundos y seres fantásticos se verán acechados por el mismo enemigo del Mundo Sombrío, se elegirán bandos, se realizarán alianzas, aparecerán nuevos amigos y enemigos. Se empezará una nueva guerra que incluirá a todos los mundos fantásticos.
Huyendo de los Sombríos, Jobb, Winthor, Stella y Mc´lony, mal herida, llegan a un bosque desconocido donde se encuentran con una inesperada y accidentada bienvenida. Conocerán un nuevo mundo fantástico, donde nace una nueva amenaza y renace una vieja alianza. En este mundo conocerán a extrañas criaturas, algunas buenas, y otras que escondiendo su maldad tras un disfraz, logran emboscar y traicionar. Jobb y compañía seguirán su camino para llegar a su destino, pero ese camino se ve lleno de dificultades, y entre todas estas dificultades, existe una extraña profecía.
Después de haberse acuartelado en la Fortaleza de N´vdrag, en las Montañas Nevadas del mundo Drowgan, Lord E´omott, Stella y los demás sobrevivientes al ataque de los Sombríos al Palacio Drowgan y a la fortaleza de R´drag, esperaban que la Reina D´ramidalla, De´yna y Jobb, hayan podido sobrevivir. Una guerra había iniciado y las malas noticias no tardarían en llegar. Esta vez la alianza de Drowgan y Sunner, debía enfrentarse a una gran fuerza enemiga y sombría, que los superaba por mucho. Dudas que despejar, misterios que resolver, grandes batallas que pelear, y profecías que advierten de un gran enemigo llegar, entre las corrientes de niebla oscura.
En el mundo Drowgan, un joven despierta de la oscuridad de un mundo desconocido. El mundo de los Elementales se encuentra en grave peligro de ser invadido por sombríos, que ayudados por elementales traidores han llegado a conquistar todo castillo en ese mundo, excepto dos, la Gran Fortaleza Elemental y el Castillo de las Cuatro Torres. La reina Ujen, señora del Castillo del Oeste, ha recurrido a la ayuda de sus antiguos aliados Drowgan y Sunner, quienes esperan una respuesta de como cruzar el portal invadido por el enemigo, para así partir en ayuda de sus aliados elementales. Las Tormentas de Viento y Marea anuncian la llegada de una gran batalla en la Isla de Avvatten, una que marcaría el final de la invasión sombría en este mundo, pero a la vez el inicio de la llegada del verdadero enemigo de los Mundos Fantásticos, uno que sólo es mencionado en leyendas, uno tan poderoso que muchos se niegan a creer su existencia. Las profecías empiezan a tomar forma y la Orden de Fuego empieza a jugar un papel importante para la gran guerra que se acerca.
Los mundos de fantasía que aparecen en este volumen son dos: Planaria es un mundo plano, medieval, con animales fantásticos como dragones. En él, el joven Allyx se rebela frente al destino que le tienen reservado. Tierra adentro es un planeta hueco, en cuya superficie hay una sociedad tipo steampunk. Allí, Glim comanda una expedición al interior, donde hallará seres extraños y otros que creía desaparecidos
Unos horrendos crímenes se están cometiendo en Avillonia y sólo el Magister Setne Ihnetep puede impedirlo. La única conexión entre estos nefastos actos es una estatuilla del dios egipcio Anubis, el Amo de los Chacales. Setne y su hermana guardaespaldas, Rachelle, deben desenmascarar al verdadero asesino y limpiar el nombre de su venerado dios. Investigando en un laberinto de secretos cultos egipcios y trampas, Setne se ve envuelto en una diabólica red de conspiraciones internacional. Así comienza una impactante trilogía de novelas que permitirá conocer Terra, el mundo en el que se desarrolla el juego de rol Mundos Misteriosos. No sólo eso. La manera en que Setne y Rachelle resuelven los misterios a los que se enfrentan, el uso que hace el Magister del heka, la energía mágica de Terra, y las habilidades de Rachelle en el combate, son excelentes ejemplos de cómo deberás comportarte tú mismo, a través de tu Personaje Heroico, cuando te adentres en ese mundo, a la vez extraño y familiar, de un universo paralelo al nuestro. ¡Viaja a Terra y sabrás lo que son las emociones fuertes! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, irrumpe de nuevo en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Misteriosos, en el cual se basan los volúmenes de esta fascinante trilogía.
La danza de la muerte recorre los palacios y los templos del Bajo Aegipto, y a menos que el famoso Magister del faraón, Setne Inhetep, consiga seguir la pista de esa plaga destructiva hasta sus orígenes, el Triple Reino quedará sumido en una oscuridad mágica de la que no hay escapatoria posible. El Magister descubre casualmente el rastro de un maestro asesino y lo sigue hasta la cercana ciudad de On, un lugar donde reinan el crimen, el robo y la traición. Allí, Setne descubrirá también una increíble trama dirigida a dividir irremediablemente los reinos de Aegipto. Pero sólo puede contemplar impotente cómo, uno tras otro, los principales conspiradores son destruidos por el poder mágico desconocido. Setne trata de localizar a la mente maestra que se esconde tras el siniestro plan. Pero entre él y la respuesta se interpone un dios oscuro que podría ser más poderoso incluso que su propio dios Thoth… ¡Lector, continúa en Terra, el fabuloso universo del juego de rol Mundos Misteriosos, y vivirás inimaginables aventuras! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, irrumpe de nuevo en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Misteriosos, en el cual se basan los volúmenes de esta fascinante trilogía.
Setne Inhetep, el Magister más capacitado del faraón, es el primero en admitir que los misterios sin resolver constituyen su principal debilidad. Por ello, cuando el maharajá de Delhi le envía un colar de rubíes junto con una petición desesperada para que recupere las Joyas de la Corona que han sido robadas, Inhetep no puede hacer menos que aceptar el desafío. Y aunque el camino hasta Delhi está lleno de riesgos inesperados, la ciudad en sí resultará mucho más peligrosa para Inhetep y su bella acompañante Rachelle, la amazona guerrera. Bien pronto se verán atrapados por los planes diabólicos de un malvado gobernante, los tejemanejes mágicos de una poderosa bruja, un grupo de rebeldes dispuestos a acabar con la vida de quienes cooperan con el maharajá y los terribles asesinos que sirven a la Diosa de la Muerte… ¡Acompaña a Setne y Rachelle en otro viaje por Terra, el planeta en el que se desarrolla el juego de rol Mundos Misteriosos y conoce esta vez los países orientales de Delhi, Hind y Sindraj! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, irrumpe de nuevo en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Misteriosos, en el cual se basan los volúmenes de esta fascinante trilogía.
Ally llevaba una vida completamente ordinaria al lado de su padre, quien le ponía demasiadas reglas. La más importante de ellas; jamás acercarse al bosque. Ella se deberá de enfrentar a todas sus pesadillas, las cuales le revelarán oscuros secretos que podrían tratarse de fragmentos de una vida y de un nombre que desconoce. Sin embargo, en su décimo octavo cumpleaños tiene una visita inesperada de unos chicos que se llaman a sí mismos 'los elementos' y quienes le aseguran que su vida cambiará para siempre. Se dará cuenta que ha vivido engañada durante toda su vida y que ella es la pieza faltante para poder salvar a todos de una posible catástrofe que sucede en un mundo paralelo. ¿Valdrá la pena poner en riesgo su vida para salvar un mundo que ya no recuerda? Dos personalidades, un cuerpo.¿Estás preparado para descubrir tus secretos?
El Doctor Imposible, científico diabólico y genio que aspira a dominar el mundo, languidece en una cárcel federal. El Doctor Imposible ha perdido su libertad, a su novia y su fortaleza oculta en una isla. A lo largo de los últimos años ha intentado dominar el mundo por medio de ataques nucleares, termonucleares y gracias al control mental de las masas. Ha viajado en el tiempo para cambiar el curso de la Historia. Ha dirigido ejércitos de robots, de insectos y de dinosaurios, de hongos y de peces… Y ha fracasado en todo. Sin embargo, ahora va a poner en marcha un nuevo plan de ataque… Esta vez tiene que ser diferente, y tiene que funcionar... Aunque tenga que enfrentarse a la heroína de esta historia, la extraordinaria Fatale.
¿Alguna vez has creído en lo paranormal? Yo no. Jamás había creído en tales cosas, pues todo me resultaba pura fantasía. Historias utópicas e imposibles extraídas de una mente con exceso de imaginación. Pensaba así hasta aquel día. Toda mi existencia había sido completamente normal hasta que ocurrió lo inalcanzable, lo imposible, lo inimaginable. Nunca creí en nada pero ese día… Abre este libro y descubre entre sus páginas los misterios que ocultos, habitan en su interior. ¿Te atreves?
Cuenta una vieja leyenda que una vez, en algún remoto lugar, había un hombre que soñaba con ser inmortal. También en un mundo completamente paralelo, había un ser inmortal que soñaba con volver a ser humano de nuevo. Uno de los dos despertó... ...y el otro desapareció. ¡Como en un sueño!
Phoenix “Nix” Loring sabe que su familia es víctima de una maldición de Halloween. Cuando tenía tres años, sus padres murieron trágicamente un 31 de octubre. Once años más tarde, su hermana gemela Lark sufrió un destino similar.
Desde entonces, Nix ha luchado contra el sentimiento de culpabilidad por ser la superviviente. Ni siquiera es capaz de animarse con Clarey, el novio de Lark y la única persona que entiende su dolor… porque los sentimientos ocultos que Nix tiene hacia él van mucho más allá de la amistad. Solo le quedan sus dibujos, donde encuentra consuelo entre los duendes y las hadas que habitan el mundo imaginario que ha creado con sus bocetos. Ni siquiera cuando su depresión empieza a afectar a su capacidad de ver en color, abandona su arte. Pero entonces su tío desaparece el día de Halloween. Siguiendo su rastro, Nix y Clarey atraviesan un portal y se quedan atrapados en una versión decadente de su propia ciudad, llena de los bocetos de Nix, que han cobrado vida.
Mientras Nix y Clarey buscan a su tío en ese siniestro y peligroso mundo mágico, Nix descubre que hay mucho más de lo que había imaginado detrás de la maldición de su familia y de su arte sobrenatural. Y a menos que pueda resolver el laberinto del Rey de los Duendes antes de que el reloj marque la medianoche, su vida no será la única que la maldición reclame a continuación.