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Mundo de tinieblas - Novelas de tribu 8. Contemplaestrellas, de Bill Bridges

Novela, Fantástico, Juvenil

Los hombres lobo de la Nación Garou se enfrentan a una de sus mayores amenazas cuando una perversa bestia del Wyrm se alza en Europa. En la Novela de tribu: Contemplaestrellas, Antonine gota de Lágrima, mentor de muchos héroes Garou, se embarca en una búsqueda propia. En la Umbra Profunda desvelará un secreto que podría salvar al principal hijo de la Nación Garou… o maldecirlo eternamente.


Mundo de tinieblas - Novelas de tribu 11. Colmillos Plateados, de Carl Bowen

Fantástico, Juvenil, Novela

Durante semanas, los Garou, salvajes hombres lobo que luchan por salvar la naturaleza, han estado librando una batalla desesperada contra los sicarios del malvado engendro del Wyrm, Jo’cllath’mattric. Ahora, por fin, ha llegado el momento de llevar la batalla al cubil de la bestia. En la Novela de tribu: Colmillos Plateados, el rey guerrero Albrecht viaja a Europa para unir a las fuerzas de los Garou, pero sus hermanos del viejo continente le dispensan una fría bienvenida.Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.


Mundo de tinieblas - Novelas de tribu 13. Danzantes de la Espiral Negra, de Eric Griffin

Novela, Fantástico, Juvenil

Los fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad.
En la Novela de Tribu: Danzantes de la Espiral Negra, el loco Lord Arkady viaja hasta Malfeas y se encuentra cara a cara con el mismísimo Wyrm.


Mundo de tinieblas - Novelas de tribu 14. Wendigo, de Bill Bridges

Novela, Fantástico, Juvenil

Los fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad. En la Novela de Tribu: Wendigo, John Hijo del Viento del Norte y su Manada del Río Plateado dirigen a los suyos en una última y desesperada batalla.


Mundo de tinta 1. Corazón de tinta, de Cornelia Funke

Novela, Fantástico, Juvenil

Quiénes son de verdad Dedo Polvoriento, Capricornio o Lengua de Brujo lo sabrá la joven Meggie por las respuestas que encuentre en un viejo pueblo de las montañas de Liguria… y también en un libro. Cuando Mo, el padre de Meggie, saluda a un extraño visitante que aparece en su casa, la niña siente que aquella persona emana un peligro, quizá una gran amenaza contra su padre… y entonces huyen al sur, a la casa de tía Elinor, propietaria de una de las más fascinantes bibliotecas que uno pueda imaginar. Meggie descubrirá que los forasteros que misteriosamente aparecen y desaparecen, como aquel visitante nocturno, llaman a su padre Lengua de Brujo…


Mundo de tinta 2. Sangre de tinta, de Cornelia Funke

Novela, Fantástico, Juvenil

La vida parece que vuelve a ser apacible en la casa de tía Elinor y en su fascinante biblioteca, o con el regreso de Resa, o con Mo (Lengua de Brujo) de nuevo encuadernando y «sanando» libros enfermos; pero el peligro vuelve a acechar tras las páginas y en el jardín. Meggie, que ha heredado de su padre Lengua de Brujo el don de dar vida a los personajes de los libros cuando lee en voz alta, tampoco será abandonada por la magia en esta aventura… y un nuevo viaje dará comienzo. Meggie partirá hacia el Mundo de Tinta en compañía de Farid con la intención de prevenir a Dedo Polvoriento, pues el cruel Basta y la malvada Mortola no andan muy lejos; Además, por fin conocerá al Príncipe Orondo, a Cósimo el Guapo, al Príncipe Negro y a su oso y el Bosque Impenetrable. Y, cómo no, también le gustaría reencontrarse con las hadas azules, con los elfos de fuego y, como es natural, con Fenoglio, que quizá pueda devolverla al mundo real mediante la escritura. ¿O quizá no?


Mundo de tinta 3. Muerte de tinta, de Cornelia Funke

Novela, Fantástico, Juvenil

Después de «Corazón de Tinta» y «Sangre de Tinta», en este fulminante final de la trilogía, hay sombras negras en Umbra… Han pasado solamente pocas semanas desde que las Mujeres Blancas se llevaran consigo a Dedo Polvoriento. Meggie y sus padres están viviendo en una pacífica finca abandonada que les hace casi olvidar las pesadillas que pasaron en el Castillo de Noche, aunque cuando oscurece y Meggie mira impaciente por la ventana esperando a Farid escucha el grito de un grajo… y entonces su padre desaparece en el bosque.


Mundo hormiga, de Charlie Kaufman

Novela, Psicológico, Otros

B. Rosenberg, crítico de cine neurótico e infravalorado (académico fracasado, cineasta, amante, vendedor de zapatos que duerme en un cajón de calcetines), se tropieza con una película hasta ahora inédita realizada por un enigmático forastero, una película que está convencido de que cambiará la trayectoria de su carrera y sacudirá el mundo del cine hasta sus cimientos. Cuando llega a sus manos la que posiblemente sea la mejor película jamás realizada —una obra maestra de stop-motion de tres meses de duración que su recluso autor tardó noventa años en completar— B. sabe que su misión es mostrarla al resto de la humanidad. El único problema es que la película ha sido destruida, dejándole como único testigo de su genio inadvertidamente efímero. Todo lo que queda de esta obra de arte es un único fotograma a partir del cual B. debe intentar recordar de alguna manera la película que podría ser la última gran esperanza de la civilización.  Charlie Kaufman, el aclamado director y guionista, ganador del Óscar al mejor guion por Eternal Sunshine of the Spotless Mind debuta como novelista con la audaz y original Mundo hormiga, una mordaz denuncia del mundo moderno y una reflexión sobre el arte, el tiempo, la memoria, la identidad, la comedia y la propia naturaleza de la existencia.


Mundo maravilloso, de Javier Calvo

Novela, Intriga

El año es 1978. El lugar es Camber Sands, Inglaterra. Lorenzo Giraut es un hombre que no se acerca a las ventanas. Que sabe muy bien que no debe acercarse a las ventanas. Pero ¿de qué sirven las precauciones cuando la vida de uno es un recuerdo sacado de los sueños de su hijo? Hay relámpagos en la noche. Sirenas de policía. Poco después estalla una bomba en una casa que se llama como un célebre disco de la banda Pink Floyd. Los culpables nunca serán encontrados. El año es 2006. El lugar son las oficinas barcelonesas de Lorenzo Giraut, S.L. En el despacho paterno, sin ventanas, Lucas Giraut recibe al señor Bocanegra. Propietario de la sala de fiestas «El Lado Oscuro de la Luna». Propietario de abrigos inquietantemente femeninos. Y todo empieza otra vez. La historia de Camber Sands. Una historia de tres hermanos —el Club «No Nos Gusta el Sol»— que no eran hermanos. Una historia de hijos sin padres. De madres facialmente reconstruidas para no mostrar ninguna emoción. De niñas sin amigos que son las Principales Expertas Europeas en la Obra de Stephen King. Y, por supuesto, de traiciones y robos a medianoche.


Mundo negativo, de Alan Comet

Novela, Ciencia ficción

De la misma manera que en el corazón del átomo los protones representan las cargas positivas y los electrones la contraria, en el esquema del mundo, junto a la Tierra, como al lado de todos los demás planetas, había un… Mundo Negativo.
Es muy posible que a nuestro lado, como una invisible sombra viva, se halle nuestro otro yo: un personaje idéntico a nosotros, nuestra exacta copia, nuestro idéntico reflejo, pero que habita un mundo de una dimensión opuesta al que nos sirve de cobijo.
Si llamamos al nuestro positivo, el de nuestra imagen repetida será negativo… aunque muy bien puede ocurrir, si utilizamos esta palabra en el absurdo sentido peyorativo en que solemos emplearla, que el Negativo sea este nuestro del que estamos tan estúpidamente orgullosos…


Mundo partido, de Arancha Duro Gonzálvez

Aventuras, Novela

Después de la muerte de su madre, Emma Lindberg ha vivido vagando por el bosque con su padre como única compañía. Pero ella es afortunada. Todavía es libre. Las ciudades están rodeadas de enormes murallas. Tras esos muros, las personas ricas llevan vidas de lujo, compras y grandes casas. Sin embargo, ese estilo de vida es mantenido por los pobres, personas que fueron marcadas y obligadas a trabajar en fábricas, minas y como criados, con un poco de comida como único salario, largas jornadas de trabajo y escasas horas de sueño. Cuando el padre de Emma resulta gravemente herido, se ve obligada a hacerse pasar por una chica de familia rica para colarse en el interior de una ciudad y conseguir un médico para su padre. Pero si la descubren, tanto ella como su padre correrán peligro.


Mundos Fantásticos 1. El portal de Machupicchu, de J. G. García

Juvenil, Fantástico, Novela

Un niño tiene pesadillas sin sentido, una noche se da cuenta que el orfanato donde vive no es normal, y que convive con seres fantásticos, pero esa misma noche un ataque de sus enemigos lo obligan a huir. El niño empieza a tener una nueva vida, con nuevos padres y una nueva amiga, piensa que esta vez podrá ser feliz, pero él tiene un destino que cumplir. Con ayuda de algunos seres fantásticos, debe empezar una serie de aventuras y batallas para proteger el portal que conduce a la Ciudad Dorada de Sunner. Con el tiempo irá descubriendo parte de su pasado, y que no pertenece al mundo humano, nuevos mundos y seres fantásticos se verán acechados por el mismo enemigo del Mundo Sombrío, se elegirán bandos, se realizarán alianzas, aparecerán nuevos amigos y enemigos. Se empezará una nueva guerra que incluirá a todos los mundos fantásticos.


Mundos Fantásticos 2. La alianza de los Drowgan, de J. G. García

Juvenil, Fantástico, Novela

Huyendo de los Sombríos, Jobb, Winthor, Stella y Mc´lony, mal herida, llegan a un bosque desconocido donde se encuentran con una inesperada y accidentada bienvenida. Conocerán un nuevo mundo fantástico, donde nace una nueva amenaza y renace una vieja alianza. En este mundo conocerán a extrañas criaturas, algunas buenas, y otras que escondiendo su maldad tras un disfraz, logran emboscar y traicionar. Jobb y compañía seguirán su camino para llegar a su destino, pero ese camino se ve lleno de dificultades, y entre todas estas dificultades, existe una extraña profecía.


Mundos Fantásticos 3. Corrientes de niebla oscura, de J. G. García

Juvenil, Fantástico, Novela

Después de haberse acuartelado en la Fortaleza de N´vdrag, en las Montañas Nevadas del mundo Drowgan, Lord E´omott, Stella y los demás sobrevivientes al ataque de los Sombríos al Palacio Drowgan y a la fortaleza de R´drag, esperaban que la Reina D´ramidalla, De´yna y Jobb, hayan podido sobrevivir. Una guerra había iniciado y las malas noticias no tardarían en llegar. Esta vez la alianza de Drowgan y Sunner, debía enfrentarse a una gran fuerza enemiga y sombría, que los superaba por mucho. Dudas que despejar, misterios que resolver, grandes batallas que pelear, y profecías que advierten de un gran enemigo llegar, entre las corrientes de niebla oscura.


Mundos Fantásticos 4. Tormentas de viento y marea, de J. G. García

Juvenil, Fantástico, Novela

En el mundo Drowgan, un joven despierta de la oscuridad de un mundo desconocido. El mundo de los Elementales se encuentra en grave peligro de ser invadido por sombríos, que ayudados por elementales traidores han llegado a conquistar todo castillo en ese mundo, excepto dos, la Gran Fortaleza Elemental y el Castillo de las Cuatro Torres. La reina Ujen, señora del Castillo del Oeste, ha recurrido a la ayuda de sus antiguos aliados Drowgan y Sunner, quienes esperan una respuesta de como cruzar el portal invadido por el enemigo, para así partir en ayuda de sus aliados elementales. Las Tormentas de Viento y Marea anuncian la llegada de una gran batalla en la Isla de Avvatten, una que marcaría el final de la invasión sombría en este mundo, pero a la vez el inicio de la llegada del verdadero enemigo de los Mundos Fantásticos, uno que sólo es mencionado en leyendas, uno tan poderoso que muchos se niegan a creer su existencia. Las profecías empiezan a tomar forma y la Orden de Fuego empieza a jugar un papel importante para la gran guerra que se acerca.


Mundos misteriosos 1. Los asesinatos de Anubis, de Gary Gygax

Novela, Fantástico

Unos horrendos crímenes se están cometiendo en Avillonia y sólo el Magister Setne Ihnetep puede impedirlo. La única conexión entre estos nefastos actos es una estatuilla del dios egipcio Anubis, el Amo de los Chacales. Setne y su hermana guardaespaldas, Rachelle, deben desenmascarar al verdadero asesino y limpiar el nombre de su venerado dios. Investigando en un laberinto de secretos cultos egipcios y trampas, Setne se ve envuelto en una diabólica red de conspiraciones internacional. Así comienza una impactante trilogía de novelas que permitirá conocer Terra, el mundo en el que se desarrolla el juego de rol Mundos Misteriosos. No sólo eso. La manera en que Setne y Rachelle resuelven los misterios a los que se enfrentan, el uso que hace el Magister del heka, la energía mágica de Terra, y las habilidades de Rachelle en el combate, son excelentes ejemplos de cómo deberás comportarte tú mismo, a través de tu Personaje Heroico, cuando te adentres en ese mundo, a la vez extraño y familiar, de un universo paralelo al nuestro. ¡Viaja a Terra y sabrás lo que son las emociones fuertes! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, irrumpe de nuevo en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Misteriosos, en el cual se basan los volúmenes de esta fascinante trilogía.


Mundos misteriosos 2. La clave es Samarcanda, de Gary Gygax

Novela, Fantástico

La danza de la muerte recorre los palacios y los templos del Bajo Aegipto, y a menos que el famoso Magister del faraón, Setne Inhetep, consiga seguir la pista de esa plaga destructiva hasta sus orígenes, el Triple Reino quedará sumido en una oscuridad mágica de la que no hay escapatoria posible. El Magister descubre casualmente el rastro de un maestro asesino y lo sigue hasta la cercana ciudad de On, un lugar donde reinan el crimen, el robo y la traición. Allí, Setne descubrirá también una increíble trama dirigida a dividir irremediablemente los reinos de Aegipto. Pero sólo puede contemplar impotente cómo, uno tras otro, los principales conspiradores son destruidos por el poder mágico desconocido. Setne trata de localizar a la mente maestra que se esconde tras el siniestro plan. Pero entre él y la respuesta se interpone un dios oscuro que podría ser más poderoso incluso que su propio dios Thoth… ¡Lector, continúa en Terra, el fabuloso universo del juego de rol Mundos Misteriosos, y vivirás inimaginables aventuras! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, irrumpe de nuevo en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Misteriosos, en el cual se basan los volúmenes de esta fascinante trilogía.


Mundos misteriosos 3. Muerte en Delhi, de Gary Gygax

Novela, Fantástico

Setne Inhetep, el Magister más capacitado del faraón, es el primero en admitir que los misterios sin resolver constituyen su principal debilidad. Por ello, cuando el maharajá de Delhi le envía un colar de rubíes junto con una petición desesperada para que recupere las Joyas de la Corona que han sido robadas, Inhetep no puede hacer menos que aceptar el desafío. Y aunque el camino hasta Delhi está lleno de riesgos inesperados, la ciudad en sí resultará mucho más peligrosa para Inhetep y su bella acompañante Rachelle, la amazona guerrera. Bien pronto se verán atrapados por los planes diabólicos de un malvado gobernante, los tejemanejes mágicos de una poderosa bruja, un grupo de rebeldes dispuestos a acabar con la vida de quienes cooperan con el maharajá y los terribles asesinos que sirven a la Diosa de la Muerte… ¡Acompaña a Setne y Rachelle en otro viaje por Terra, el planeta en el que se desarrolla el juego de rol Mundos Misteriosos y conoce esta vez los países orientales de Delhi, Hind y Sindraj! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, irrumpe de nuevo en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Misteriosos, en el cual se basan los volúmenes de esta fascinante trilogía.


Mundos paralelos, de Fernanda Aburto Núñez

Novela, Fantástico

Ally llevaba una vida completamente ordinaria al lado de su padre, quien le ponía demasiadas reglas. La más importante de ellas; jamás acercarse al bosque. Ella se deberá de enfrentar a todas sus pesadillas, las cuales le revelarán oscuros secretos que podrían tratarse de fragmentos de una vida y de un nombre que desconoce. Sin embargo, en su décimo octavo cumpleaños tiene una visita inesperada de unos chicos que se llaman a sí mismos 'los elementos' y quienes le aseguran que su vida cambiará para siempre. Se dará cuenta que ha vivido engañada durante toda su vida y que ella es la pieza faltante para poder salvar a todos de una posible catástrofe que sucede en un mundo paralelo. ¿Valdrá la pena poner en riesgo su vida para salvar un mundo que ya no recuerda? Dos personalidades, un cuerpo.¿Estás preparado para descubrir tus secretos?


Mundus novus, de Carlos Serrano

Novela, Histórico

Año 743 d. C. El reino visigodo de Toledo no es más que polvo pegado a los ijares de los caballos musulmanes. Árabes, beduinos y bereberes tratan de apoderarse de las piezas más jugosas del cadáver, mientras los valíes omeyas enviados desde Damasco son nombrados y depuestos entre intrigas y fugaces alianzas. La Iglesia asiste a las luchas entre musulmanes con la vista puesta en el añorado pasado y cegada por el sol islámico que alumbra el futuro. Una carta y un libro llegan a al-Ándalus de la mano de un nuevo gobernador Omeya. El Apocalypsis es recibido por los cristianos como una promesa de salvación, y decenas de eclesiásticos, así como sus servidores, parten hacia las tierras del norte en busca del mar de cristal junto a cuyas olas se consumará el Juicio Final. Han oído que allí residen los últimos godos que resisten al gobierno musulmán, y saben que tras las montañas, lejos de las ciudades y calzadas que jalonan la vieja Hispania, nadie podrá alcanzarlos. Junto al mar, el recuerdo de Pelayo y sus victorias pervive únicamente en la memoria de su hija Ermesinda. Alfonso, su esposo, parece más preocupado por pasar el tiempo en las montañas, en lugar de preocuparse por la grey cristiana que se esconde entre los valles de los Montes Vindios. Ermesinda sabe que el Juicio Final se encuentra próximo, y es necesario construir un reino que los proteja a todos. Solo así, unidos gallegos, asturianos, godos y cántabros, lograrán que la tormenta islámica pase de largo. Mundus novus narra los desvelos y esperanzas de quienes habitaron Hispania durante el violento tránsito que la llevó a ser al-Ándalus.