ShenXian Yu fue un guerrero excepcional en el campo de batalla, capaz de esquivar flechas y lanzas, pero al final no pudo hacer nada con el cuchillo en su espalda.
En un mundo dividido en tres realidades, el velo que separa a criaturas del inframundo, humanos e inmortales está a punto de colapsar …
Lian perdió su luz.
Las calles de Shanghái están protegidas por el inmortal Lian Hua, que se esconde como profesor de instituto del dolor de su pasado. Junto a su inseparable compañero, el hurón adicto a las chucherías Xue, lucha contra los demonios que anhelan el yang. Su monotonía se ve trastocada por la aparición de un nuevo y misterioso alumno, demasiado parecido a su hermano de armas, que fue ejecutado.
Yu busca en la oscuridad.
Atormentado desde niño por fantasmas, jamás pensó que, al final, el monstruo agazapado entre las sombras sería él. Yulong Shizui, es un adolescente con las manos manchadas por la venganza de una vida que no le pertenece. Su objetivo es acabar con quienes traicionaron a ShenXian Yu, entre ellos, su profesor, Lian Hua.
Sin embargo, se verán obligados a trabajar juntos para evitar que los seres de yin disfruten de su propio festín eterno en el plano mortal. Y en el camino averiguar quién es realmente Yu.
ShenXian Yu siempre supo que su vida acabaría en el campo de batalla. Lo que no imaginaba es que también fue donde empezó …
Yu encontró su luz.
Han pasado dos años desde que Yulong Shizui escapó del Reino Celestial. En Shanghái intenta retomar su vida, volviendo a interpretar el papel de estudiante, esta vez en la universidad, con su amiga Ming Yan. Sin embargo, el pasado regresa de manera inesperada para ofrecerle una nueva oportunidad de descubrir la verdad.
Lian acepta la oscuridad.
El inmortal Lian Hua no ha terminado de pagar por el crimen de guiar a un humano hasta Ciudad Frontera de la Patriarca Han. Para redimirse, se le encomienda una misión que lo llevará a cruzar los velos entre planos hacia el inframundo, a Ciudad Ya. Pero no lo hará solo, lo acompañará su inseparable amigo Xue y su antiguo alumno, con el que saltarán chispas.
Es una bailarina clásica de diecisiete años de edad que vive en la ciudad de París, Francia. Llevaba una vida normal para una joven de su edad y de acuerdo con su contexto socioeconómico. Sin embargo, tendrá un extraño encuentro con el guardián de los sueños, a quien ya muchos conocen por su nombre: Adonim. Esta nueva relación le dará un giro extraordinario a su vida, convirtiéndola en alguien que jamás imaginó ser. Poderes especiales, lugares inimaginables en las regiones celestes, exóticos reyes y reinados, desafiantes luchas y una nueva sabiduría conformarán parte del mix de sabores que poseerán su vida. Sus peores enemigos serán aquellos de quienes nunca hubiese desconfiado, y las más duras batallas tendrán lugar en el campo de su corazón y sus afectos. Contará con algunos personajes vitales para su desempeño: sus amigos Aramsué y Ámbar, su abuela Azucena y su recién fallecido abuelo, le darán las fuerzas y la compañía necesaria para enfrentar cada uno de los cambiantes y dramáticos escenarios. Deberá enfrentar sus más grandes retos sin arruinar la esencia de su corazón, para llegar a ser la dueña de su propio destino.
Noelia y Ámbar son las flamantes maestras de la Academia de danzas Doux Poulet. La amistad con Aramsué se convertirá en una estrecha relación de amor, que deberá superar episodios inesperados. Con la llegada de Tianshang a París, Noelia estará lista para compartir cada espacio de su vida. Grandes y ocultos secretos harán aparición en escena, reflejados en una vida más compleja por el ingreso a la adultez. Adonim los llevará al Tribunal de Justicia, donde conocerán el origen de las sentencias que los encadenaron. Deberán luchar para liberarse de las cadenas de maldición, nacidas en los conflictos ajenos no resueltos que buscan apoderarse de sus vidas. Adonim volverá a ser el guía que los entrene para nuevas batallas, que tomarán como campo de acción sutiles dimensiones: el alma y el corazón. La triple alianza será un duro rival de vencer, conformada por los tres reyes más poderosos de las constelaciones: Carmesí, Adeli y Humbermej, que contarán con sofisticadas tácticas que mantienen funcionando desde hace milenios. Maldiciones, proyecciones, juicios, sentencias, conflictos heredados y desafiantes demandas de superación será la variada mezcla de vibrantes experiencias que marcará la nueva etapa para los personajes de la historia.
Todo ocurrió la noche más larga y fría del año. Una niña es rescatada de una muerte segura, un bebé destinado a tener poderes sobrenaturales, muere a las pocas horas de nacer, Marcia, la maga extraordinaria, abandona precipitadamente el palacio... Han pasado nueve años y la calma parece haber vuelto a todos los hogares; sin embargo, en casa de los Heap están a punto de recibir una visita que hará que tengan que enfrentarse a la peor de sus pesadillas y a la más trepidante aventura.
¡Cómo han cambiado las cosas para la familia Heap!: Septimus es ahora el fiel ayudante de Marcia, la Maga extraordinaria; Jenna, su hermana, es una preciosa niña que debe acostumbrarse a su nueva vida de princesa. Pero bajo esta tranquila estampa, se esconden señales inquietantes: últimamente una extraña sombra persigue los pasos de la Maga extraordinaria. Por eso, cuando Jenna debe acudir a visitar a su tía Zelda, todas las precauciones son pocas...
Silas Heap nunca debería haber abierto esa habitación sellada del palacio... Ahora, quinientos años después de su muerte, el fantasma de la reina Etheldredda ha vuelto y trama un diabólico plan. Lo primero que tiene que conseguir es embaucar a Septimus, haciéndole creer que debe encontrarse con Marcellus Pye, un poderoso alquimista que le enseñará todo cuanto sabe, incluso el antídoto para curar la terrible epidemia que está asolando el reino. La tentación es muy poderosa y Septimus cae en la trampa...
Densos nubarrones se ciernen sobre los cielos del castillo: ya han pasado seis meses desde que Nicko desapareciera atrapado en el tiempo y cada día se hace más difícil su vuelta. Por eso Septimus sigue los consejos de Marcellus Pye, el último alquimista, que le asegura que encontrará a su hermano en la misteriosa Casa Forxy, donde pasado, presente y futuro se unen. Mientras, en la ciudad, alguien clama venganza, alguien que se ha preparado concienzudamente para poder acabar con Septimus, y que tiene el anillo más poderoso de la magia negra: aquel que hace indestructible a quien lo lleve.
Septimus tiene motivos para estar satisfecho: Marcia, la maga extraordinaria, le acaba de nombrar aprendiz superior como premio por haber regresado de la Búsqueda. Lo primero que quiere hacer Septimus para celebrarlo es buscar a sus amigos Jenna, Beetle, Nicko y Snorri, que siguen atrapados en una apestosa cabaña del Mercado Fronterizo. De vuelta a casa, sus planes se tuercen cuando una inesperada tormenta les obliga a descansar en una preciosa isla donde vive la enigmática aprendiz llamada Syrah y una fantasmagórica presencia que quiere hechizar a Septimus.
A punto de cumplir catorce años, Septimus ha llegado a la etapa más importante de su aprendizaje mágico: la Semana Oscura. Faltan pocos días para que Septimus cumpla catorce años; justo el día más corto del año. Todo el mundo está de celebración y han iluminado el Castillo con hermosas velas tradicionales, pero Septimus tiene mayores preocupaciones en las que concentrarse: finalmente ha llegado a la etapa de su aprendizaje conocida como Semana Oscura. Durante este periodo crucial, espera llevar a cabo la peligrosa misión de rescatar a Alther de su destierro. Sin embargo, mientras él se concentra en su objetivo, otras cosas oscuras se han puesto en marcha en el Castillo.
Septimus y sus amigos han sobrevivido a muchas aventuras, pero ahora les espera su desafío más importante: un enemigo milenario ha regresado. Cuando todo parece tranquilo para Septimus y sus amigos, y Jenna se prepara para ser la próxima reina, un gran peligro se cierne sobre el castillo: el poderoso anillo de las dos caras ha sido robado y se ha iniciado un proceso de regresión. Los Magos Oscuros, derrotados en el pasado, han vuelto y se convierten de nuevo en una temible amenaza… Para poner fin a este aterrador proceso, Septimus y Jenna deberán destruir el anillo, y solo lo conseguirán con la ayuda de la maga extraordinaria, el maestro alquimista y el poder del fuego alquímico. Si todos permanecen unidos podrán vencer a la Magia Oscura de una vez por todas.
En la primera trilogía, conocida como Sangre de vampiros, Darren descubre y acepta su vampirismo. 1. El circo de los extraños. Darren Shan relata la historia de cómo pasó de ser un niño normal a ser un semi-vampiro, asistente de un vampiro pelirrojo llamado Larten Crepsley. Después de que él y su mejor amigo, Steve Leonard, asisten a una función del Cirque Du Freak. 2. El asistente del vampiro. Bajo la tutela de Mr. Crepsley aprende a ser un vampiro y se une al Cirque Du Freak, haciéndose amigo del chico-serpiente, Evra Von, y trabajando para el circo como una especie de conserje, consiguiendo comida para las Personitas, unas criaturas creadas por Desmond Tiny, que son una especie de fantasmas con piel gris y sin orejas que comen cualquier cosa; también se hace amigo de un chico llamado Sam. 3. Túneles de sangre. Darren y Evra se van con Mr. Crepsley a la ciudad natal de éste, dónde se enfrentan con Murlough, un vampanez loco. Los vampanezes son los enemigos de los Vampiros y se caracterizan por tener la piel púrpura y los ojos rojos. Los Vampiros nunca matan a las personas cuando beben de ellas, los vampanezes sí, por eso son enemigos mantienen una tregua de dejarse en paz los unos a los otros.
En la segunda trilogía, conocida como Ritos de vampiros, Darren aprende cosas sobre el clan de los vampiros y trata de ser aceptado. 1. La montaña de los vampiros: el semi-vampiro y su mentor, junto con dos de las Personitas, viajan a la montaña de los vampiros, donde se reúnen todos ellos. Ahí Darren conoce a los Generales Vampiros y a los Príncipes, los cuales se encargan de mantener a toda la raza en orden. También descubre que las Personitas sí hablan y se hace amigo de una de ellas, Harkat Mulds. 2. La ordalía de la muerte: Darren se enfrenta a una serie de ritos para ganarse el derecho a ser un vampiro. Luego descubre que dentro de la montaña, y entre los príncipes, hay un traidor aliado con los vampanezes. 3. El príncipe vampiro: Darren Shan delata al traidor y comienza la «Guerra de las Cicatrices», guerra entre vampiros y vampanezes.
En la tercera trilogía, conocida como Guerra de vampiros, Darren descubre que puede tener que jugar un papel más importante en el destino de los vampiros (y del mundo) de lo que pensaba: 1. Cazadores del crepúsculo: en él Darren, Mr. Crepsley y Harkat salen de la montaña de los vampiros para buscar al Lord de los Vampanezes, un sujeto que según Mr. Tiny (quien tiene la habilidad de ver el futuro) sería quién conduciría a los de piel púrpura al triunfo y llevaría a los Vampiros a la derrota y la extinción. En el camino se les une un General Vampiro llamado Vancha March y juntos van en busca de Evanna, una bruja, que los guiará en la caza del Lord Vampanez. 2. Aliados de la noche: Darren se reencuentra con Debbie Hemlock, sólo que como han pasado muchos años ella ya es mayor, mientras que Shan sigue pareciendo casi un niño. También vuelve a aparecer Steve Leonard. 3. Asesinos del alba: descubren la identidad del Lord Vampanez pero fallan al derrotarlo y todo se complica.
En la cuarta trilogía, conocida como Destino de vampiros, Darren es obligado a tomar decisiones difíciles, y finalmente acepta su destino y se enfrenta a las consecuencias. 1. El lago de las almas, Darren viaja a una tierra extraña para descubrir quien era en su vida pasada su mejor amigo, Harkat Mulds una Personita (criaturas resucitadas de la muerte). Donde pasan cosas «de otro mundo». 2. El Señor de las Sombras, Darren descubre más sobre el Señor de las Sombras y se acerca a su último enfrentamiento con el Señor de los Vampanezes. 3. Hijos del Destino, Darren se enfrenta al desafío final con el Señor de los Vampanezes donde resulta un cambio radical el destino y donde toma un giro la historia, mostrando un final inesperado para todos los que pensaban saber el final de esta saga.
Este relato contiene lenguaje explícito y situaciones que pueden resultar ofensivas para quien ose leerlas. Soy un vampiro. Soy la sombra que los mortales temen en la oscuridad de la noche. Soy un ser errante, naufrago en el tiempo. Esta es la historia de mi vida como depredador de la sangre. Este es mi diario personal sobre lo que he vivido y sobre las experiencias de mi solitaria existencia. Esta es la historia de cómo me convertí en un Guardia de Pazuzu. Así es como empezó esta ancestral batalla contra los Descendientes de Lamashtu.
Zemal, la Espada de Fuego, es el máximo símbolo de poder y la mayor aspiración de todo guerrero. Sólo los Tahedoranes, los grandes maestros de la espada, pueden competir por ella en una carrera sin cuartel por descubrir su escondite. Tras la muerte de Hairón, el último Zemalnit, siete aspirantes se disputan la espada; pero hay en juego algo más que la ambición de poder, pues extrañas fuerzas están dispuestas a romper la concordia entre los hombres los dioses, exiliados desde hace largo tiempo de Tramórea. Aquéllas se han unido para despertar a Tubilok, el dios rebelde que duerme fundido en una roca en los abismos del Prates y cuyos sueños se convierten en las pesadillas de los hombres. Derguín y Kratos May, los guerreros, y Linar y Mikhon Tiq, los magos, deben enfrentarse al caos y la destrucción a fin de superar las múltiples traiciones y trampas de Togul Barok, príncipe de Áinar, así como para ganar la Espada de Fuego y salvaguardar el frágil equilibrio de Tramórea.
Dos años después de conquistar la Espada de Fuego. Derguín Gorión se refugia en la ciudad de Narak, obsesionado por el recuerdo de Mikhon Tiq. Anhela recuperar el espíritu de éste, que perdió en combate con el hechicero Ulma Tor, y su cuerpo, que fue petrificado y abandonado en la Sierra Virgen. A su vez sufre pesadillas que le advierten que Togul Barok, su gran rival en la lucha por la Espada de Fuego, no ha muerto. Pero Tramórea pasa por momentos convulsos: en el norte ha caído un meteorito que está envenenando las tierras. Y en el sur los temibles Aifolu han encontrado un nuevo caudillo en el Enviado, el mesías de un dios que no puede ser nombrado y que amenaza con hundir el mundo en un baño de sangre. Sin embargo, alguien se le va a cruzar en el camino: Darkos, un adolescente que logra huir de la ciudad de Ilfatar para ir en busca de su padre, un guerrero del que sólo sabe su nombre: Kratos May. El destino unirá las sendas de Derguín y Darkos, quienes deberán rescatar a Kratos de su más fiero enemigo y juntos librar la batalla final contra las hordas del Dios Loco para evitar que Tramórea se vea sumida en otros mil años de terror y tinieblas.
En un remoto pasado, el dios Tubilok exploró las dimensiones del tiempo y el espacio, y en su busca del poder y el conocimiento absolutos perdió la razón. Durante siglos ha dormido fundido en la roca, pero ahora despierta de su sueño milenario, dispuesto a aniquilar a la humanidad y sembrar la locura y la destrucción por las tierras de Tramórea. Voluntariamente o por la fuerza, el resto de los dioses lo acompañan en su demencial cruzada. Sólo quedan tres magos Kalagorinôr, «los que esperan a los dioses». Para enfrentarse a la amenaza necesitarán la ayuda de los grandes maestros de la espada. Esta vez, Derguín y Kratos tendrán que llevar la guerra a escenarios insospechados. Al hacerlo desvelarán su pasado y nuestro futuro, y descubrirán los secretos que se ocultan en las tres lunas y en las entrañas de Tramórea. Mil años después de ser forjada, la Espada de Fuego se enfrenta a su batalla decisiva. Pero el arma del Zemalnit no estará sola… Negrete demuestra una vez más su talento para la fantasía épica.
Quedan pocos días para que las tres lunas entren en conjunción y el dios loco Tubilok abra las puertas del infernal Prates, lo que provocará la aniquilación de Tramórea. Kratos y Derguín tratan de evitarlo, cabalgando por separado hacia la misteriosa Tártara, la ciudad prohibida del este que flota sobre el abismo. Mientras tanto, Tarimán vuelve a forjar, mil años después, una espada de poder. Ariel intenta burlar las acechanzas del nigromante Ulma Tor y devolverle Zemal a Derguín, y los magos Kalagorinôr tratan de ayudar a los humanos en su desesperada carrera contra el calendario y los dioses. Salvo Mikhon Tiq que, conocedor del terrible secreto de su propio origen, parece haberse convertido en aliado de Tubilok. Todas las piezas están colocadas en el tablero para una última partida. Para algunos, el premio es la supervivencia y la posesión de Tramórea. Para otros, el dominio absoluto de toda la realidad. El destino de universos enteros depende de la batalla final, que se librará bajo las rojas llamas del Prates, en el corazón de Tramórea.