Unicorp Colección completa, contiene en un único volumen todas las historias, relatos y material publicados por Eduardo Gallego & Guillem Sánchez i Gómez, hasta la fecha hay doce libros pero en su página web se puede encontrar bastante material: novelas cortas, relatos cortos y hasta la mejor poesía centuriana. Con este material extra se podrían publicar otros tres libros de extensión similar a los que ya hay.
El gobierno terrestre del UniCorp envía a un veterano de las fuerzas especiales, el capitán Beni Manso, como embajador a un planeta situado en las fronteras con un imperio hostil. Manso teme que su inexperiencia diplomática acabe por arruinar la misión pero alcanzará un éxito inesperado en una historia en la que nada es lo que parece. La Embajada los autores desarrollan de forma implacable la trama y la lógica de los protagonistas, proporcionando al lector un escenario realista y terrible en un marco de ciencia ficción militar de la mejor calidad; los autores combinan especulación futurista y acción con un humor corrosivo, no exento de cierta sensibilidad. El nombre del protagonista principal («Beni Manso»), tomado de una obra de Benito Pérez Galdos, resume muy bien el modo de escribir de Gallego y Sánchez, capaces de aunar ciencia ficción del siglo XXI y referencias culturales españolas y europeas en una obra original y singular.
En Hades, un planeta situado en las fronteras de la Corporación, es hallada una nave alienígena operativa, del mismo modelo que las que provocaron el Desastre (primera guerra humano-alienígena). Al estudiarla, se descubre que posee un mecanismo automático de retorno a su mundo natal, pero que no puede ser alterado sin destruir los motores. Se decide activar el mecanismo automático de despegue de la nave, y que una expedición de humanos y androides (algunos de los cuales aparecieron en la novela La embajada) la acompañen. El viaje es un éxito, y dan con el mundo originario de los alienígenas. Pero lo que se inicia como una prometedora exploración no tarda en fracasar, y la tripulación deberá hacer bastante más que explorar si quiere que la Humanidad no sufra un segundo Desastre.Web de los autores: http://www.ual.es/~egallego/unicorp.htmComprar el libro: http://www.leer-e.es/ebooks/02-asedrohttp://www.amazon.es/Asedro-UNICORP-ebook/dp/B0047T7JD6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1365963154&sr=8-1&keywords=asedro
La Corporación ha aniquilado al Imperio mediante un brutal ataque relámpago a todos sus mundos. Los dirigentes corporativos creen que la amenaza imperial ha sido completamente erradicada, mas no es así. Un oficial imperial muy competente ha sobrevivido, y dispone de un arma capaz de poner de rodillas a la orgullosa Corporación. Se inicia un juego de cazadores y presas entre corporativos e imperiales, en el cual se verán implicados algunos viejos conocidos. El resultado del conflicto será imprevisible, y se dirimirá en un escenario completamente inesperado…
A Baharna, un planeta remoto que ha sufrido una cruenta guerra civil, llega un contingente de tropas de élite de la Corporación con fines pacificadores. De hecho, el gobierno corporativo ha enviado allá esas tropas para quitarlas de la circulación, puesto que ya no resultan útiles para sus intereses políticos. Por desgracia para unos y suerte para otros, los soldados pronto empezarán a inmiscuirse en los asuntos locales. El resultado será imprevisible.
Dar de comer al sediento: En Hlanith, un profesor universitario decide presentarse al concurso UPC (Universidad Polifacética Centauriana) de novelas de ciencia ficción. Para su desdicha, el corrector de estilo de su procesador de textos es un programa inteligente. Y además, pirata. Y sabe escribir mucho mejor que él. El proceso de redacción de la novela se convertirá en una delirante tortura para todos los implicados...El factor crítico: Los directivos de las grandes compañías multiplanetarias han alcanzado tal grado de devoción hacia su trabajo, que son incapaces de dejarlo. Esto provoca diversos accidentes, por culpa de la toma de decisiones erróneas debidas al estrés. Para evitarlo, el Gobierno decide que las vacaciones sean obligatorias para las personas con altas responsabilidades empresariales. Claro está: hecha la ley, hecha la trampa. Surge la ilegal profesión de vacacionero, para suplantar en sus vacaciones a los directivos. Así, éstos pueden seguir trabajando a destajo, felices y ufanos. Hasta que un buen día, a un pobre vacacionero le toca acudir a Alfa Centauri, el único lugar del cosmos donde los críticos de arte son recordados después de muertos...
Un cruce en la noche:Por primera vez en la Historia, se detecta una señal codificada de origen indiscutíblemente alienígena, procedente de una remota estrella. La expedición enviada en su búsqueda descubre que se trata de una llamada de socorro: una nave de origen desconocido tuvo que aterrizar en un planeta de clima hostil. La localización de alienígenas supervivientes se convierte en una carrera contra el tiempo.Originalmente fue presentada en castellano al premio UPC'92, donde obtuvo una mención del Jurado, pero permaneció inédita. Posteriormente fue revisada y reescrita en catalán, y resultó ganadora del Premio Juli Verne 1997 de ciencia ficción. Publicada en 1998 por Pagès EditorsEl hongo que sabía demasiado:Un diplomático bisoño es enviado en su primera misión a Mycota, un mundo donde todo gira en torno a los hongos: cultos, relaciones personales, infraestructuras... y armas. El diplomático se implica en la investigación de una extraña muerte. Allí, en una sociedad que apenas conoce, su propia vida estará en peligro.Se trata, cómo no, de un humilde y sentido homenaje a La polilla lunar, del maestro Jack Vance (posiblemente, el mejor cuento de CF jamás escrito).
Hay un mundo cubierto de nubes tóxicas, en las cuales medran infinidad de criaturas peligrosas. La vida humana tan sólo es posible en las cimas de las montañas, como si se tratase de archipiélagos en un mar de nubes ocres. Obviamente, la cultura es de tipo insular. Según la creencia predominante, los dioses diseñaron aquel mundo para probar a los hombres, y que éstos demostraran que eran dignos. Pero hay quienes piensan de otra manera y tratan de buscar sus raíces, descubrir la verdad... mientras dudan sobre si deben dedicarse sólo a la ciencia o enfrentarse a los invasores y salvar a las víctimas de una guerra que amenaza a su país.
El heredero del Imperio de Algol tiene que efectuar un aterrizaje de emergencia en Chandrasekhar, un planeta al que el Imperio está bombardeando en una de sus habituales y sangrientas guerras de expansión. Ante su incapacidad para sacarlo de allí, los altos mandos imperiales reclaman la ayuda de la Corporación. Si otros gobiernos descubrieran que el heredero había sido capturado o eliminado, las consecuencias políticas serían imprevisibles. Mas para el Imperio de Algol, una alianza con la Corporación equivale a jugar con fuego.
En un planeta remoto se lleva a cabo un proyecto militar secreto. Unos cazabombarderos son equipados con cerebros biocuánticos, para permitir la simbiosis con el tripulante humano. Lo que nadie pudo prever es que uno de los aviones de combate se enamorara de su piloto, y tampoco que éste muriese...Un alto funcionario es destinado a Rígel-4, uno de los mundos más poblados de la Corporación. Sin quererlo, se ve envuelto en una serie de accidentes aparentemente fortuitos, pero que podrían obedecer a un propósito oculto. Para resolver el misterio contará con la ayuda de varios amigos, algunos de los cuales no son humanos. En este relato aparecen referencias a Nina, aunque se trata de historias que pueden ser leídas independientemente.
Inmigrantes: En Hlanith, un mundo superpoblado, un periodista desencantado recibe el encargo de hacer un reportaje sobre el suicidio de un estudiante shaddaíta. Los shaddas, como son llamados despectivamente, son refugiados de guerra, y en Hlanith se recluyen en unas comunidades muy cerradas. El periodista, que creía que aquel trabajo iba a ser un mero trámite, pronto se ve envuelto en un asunto mucho más serio que un simple suicidio. Debe elegir entre seguir los dictados de su conciencia o pasar de todo, como hasta la fecha.Juegos e instintos: Un comando de las Fuerzas Espaciales Corporativas, absolutamente desquiciado después de participar en más guerras de guerrillas de las que puede recordar, cae por accidente en una Zona de Simulación del planeta Tropicalia. Allí, un grupo de ejecutivos estresados juegan a la guerra, disfrazados de soldados. El comando, desorientado y amnésico, cree estar inmerso en una batalla real. Y si algo sabe bien, es cómo sobrevivir en un país hostil...
Este libro incluye las cinco primeras historias de antropólogos, las cuales muestran la rica diversidad del UniCorp en un futuro distante, olvidado ya el Desastre. Las diferencias culturales se respetan e incluso se fomentan, siempre que no pongan en peligro los intereses de la Corporación:PÁJARO EN MANO: Una antropóloga narra sus peripecias en Ornitia, un mundo donde todo, absolutamente todo, gira en torno a los pájaros. Es un lugar feliz y pintoresco, pero la sombra de la crisis se cierne sobre él.REQUIESCAT IN PACE: Nova Batavia es un planeta donde sus habitantes tienen una relación con la muerte ciertamente peculiar. ¿Podrá el antropólogo de turno mantener una visión objetiva cuando se vea implicado personalmente en gravísimos acontecimientos?UNA DE VAMPIROS: ¿Qué tiene que ver la nanotecnología con el vampirismo? Una visita a una sociedad un tanto solipsista nos dará la respuesta.JUEGOS PERVERSOS: Una misión de ayuda humanitaria en un mundo casi deshabitado y hostil podría convertirse en la mayor amenaza para los seres humanos y las máquinas del resto del universo conocido.CRISIS EN LA ETERNIDAD: ¿A quién no le gustaría vivir para siempre? Una remota sociedad parece haber logrado tan ansiado sueño, pero a costa de guardar muchos esqueletos en los armarios. Mejor dicho, no exactamente esqueletos...
Gabriel, un joven universitario español, aparece por accidente en otro mundo, Luminion, un lugar idílico, en el que gracias a su avanzada tecnología los ciudadanos viven con todas las comodidades en medio de un gran bienestar y en paz. El terrícola solamente estará allí unas horas, ya que un accidente y unos extraños acontecimientos acelerarán su vuelta a la Tierra. Sin embargo, dos meses después conseguirá volver, para encontrarse con que han pasado cientos de años desde su primera estancia, y que la próspera y poderosa civilización ha sido arrasada y Luminion es ahora una pesadilla postapocalíptica. Atrapado en ese mundo y perseguido por implacables enemigos, Gabriel emprenderá una trepidante huida, acompañado de increíbles amigos, rumbo a un destino glorioso. Esta historia te hará abandonar nuestro mundo y viajar muy lejos, visitar lugares que hasta ahora nadie ha visitado y vivir aventuras con mayúsculas. En definitiva, te hará soñar. Bienvenido a Luminion.
Luminion es un planeta idílico y muy avanzado tecnológicamente, en el que, debido a situaciones límite causadas por enemigos exteriores, sus pacíficos habitantes se han volcado en fabricar defensas efectivas tanto para aquello que venga de más allá de su sistema solar como para detener un nuevo intento de invasión en el propio planeta. Han pasado cuatrocientos años desde el último conflicto y la sociedad ha florecido sin ningún tipo de dificultad ni contratiempo, confiados en que gracias a su tecnología podrán detener cualquier tipo de amenaza que surja. Sin embargo, una sucesión de extraños acontecimientos precipitará la caída del planeta en manos de unos enemigos brutales y despiadados. Ésta es la historia del fin de una era de bienestar y paz y del inicio de unos años oscuros, en los que un puñado de héroes lograrán marcar la diferencia y devolverle la esperanza a Luminion. Esta versión contiene además un capítulo extra para fans, además de la historia corta El Destino de Tilma Enonis, que transcurre 600 años antes que Los Años Oscuros. Toda la información de éste y otros libros en www.universoluminion.com
El ciudadano Briser 751 se siente muy afortunado por vivir en una ciudad rodeada de un campo de fuerza protector. Mientras allí él disfruta de su trabajo como electrotécnico, de los concursos, juegos y muchos caprichos, al igual que cientos de miles de ciudadanos, en el exterior, un fenómeno llamado Bliz ocurrido siglos atrás ha convertido el aire en irrespirable y ha mutado todas las formas de vida existentes, volviéndolo todo hostil e inhabitable. Sin embargo, su vida idílica se va a ver truncada por un acontecimiento fatal, que le hará poner en duda todo en lo que ha creído hasta entonces. Mientras, en el exterior, Gabriel, que ha sido dado por muerto, viaja con Nisso, ignorando que está a punto de enfrentarse a la situación más dura de su vida, y esta vez solo. Segunda entrega de la Saga Universo Luminion, pero no la última, en la que nos volvemos a sumergir en este fascinante mundo y en el que, junto con muchos de los entrañables personajes de la primera parte y otros nuevos, vamos a encontrar más acción, más tensión y un final épico.
Después de la conquista de Nasdere, la vida de Gabriel y sus amigos se ha vuelto tranquila. Aunque sigue sin poder regresar a la Tierra, Gabriel disfruta de las comodidades de su nuevo hogar, mientras los xniu buscan la forma de contactar con los suyos para comunicarles el paradero del Elegido y Briser quiere regresar a su ciudad natal en una peligrosa misión para conseguir nueva tecnología. Pero lo que todos ellos ignoran es que están a punto de despertar a un ser milenario y muy peligroso, que tanto Dios-Emperador como Cerebro han trazado planes para descubrir el paradero del humano y que la ciudad flotante tiene los días contados. No te pierdas esta tercera parte de la saga Universo Luminion, vivida a lo largo y ancho del planeta, en la que nuestro protagonista profundizará todavía más en lo ocurrido durante los años oscuros y descubrirá el terrible secreto que esconde Dios-Emperador y que amenaza con acabar con su incipiente rebelión. Toda la información en www.universoluminion.com
Gabriel y sus amigos han conseguido escapar de Cerebro atravesando las nubes con Aenón, aunque pagarán un alto precio por ello. Mientras para ellos solo transcurren unas horas, en Luminion han pasado años. Sin embargo ese no es su único problema. Aunque piensan que han burlado a sus enemigos, un espía pretende informar de la ubicación de todos los enclaves aliados, conduciéndoles a una inevitable guerra abierta. ¿Cómo podrán evitar que las fuerzas de Cerebro y los masari aniquilen a la pequeña resistencia? ¿Se cumplirá la antigua profecía que designa a Gabriel como el Elegido? ¿Por qué es tan importante acudir al santuario de Lidsia? La historia de Luminión se acerca a su final en esta penúltima entrega, la más explosiva, intensa y épica de la saga.
Contra todo pronóstico, Gabriel y sus amigos han conseguido vencer al ejército de Cerebro que sitiaba la ciudad xniu de Ileiamenoah y, por primera vez, los masari se encuentran aturdidos y confusos tras lo ocurrido en Erinia Cisne. No obstante, nuestros amigos no pueden concederse un descanso, ya que Cerebro prepara una nueva ofensiva, más letal que la anterior. Por otro lado, Nisso, el nuevo Gran Iluminado, se debilita a marchas forzadas y su única esperanza de sobrevivir es enfrentarse y vencer a Dios-Emperador. Mientras, a cientos o miles de años luz de allí, en la Tierra, los masari enviados desde Luminion han encontrado a alguien que está dispuesto a ayudarlos a dominar el planeta a cambio de poder, y sus planes ya se han puesto en marcha. No os perdáis el trepidante final de la saga.
En un accidente insospechado, Keith Wiston, editor de una revista de ciencia ficción, es trasladado a un universo paralelo similar al suyo propio, pero con sorprendentes diferencias, y en el que es perseguido por todos sus nuevos convecinos al tomarlo por un peligroso agente alienígena. En esa lucha por sobrevivir y regresar a su «hogar» se verá envuelto en un sinfín de situaciones, surrealistas unas y repletas de acción otras, que lo obligarán a utilizar todo tipo de recursos para mantenerse con vida.
Los cuentos de Doctorow giran en torno a la basura, la cultura popular, el orgullo nerd y la intersección del cambio social y la tecnología. Honestas y febriles, estas historias traspasan los límites de la ciencia ficción y narran nuestro largo viaje con cafeína a través de la revolución tecno-cultural. A medida que el mundo cambia, este tipo de ficción es una hoja de ruta hacia los posibles futuros que pueden surgir en nuestras vidas.