Basado en el relato corto «Jupiter Five» (1953) de Arthur C. Clarke. La Galaxia se ve conmocionada por una arriesgada misión de exploración enviada a Amaltea, la misteriosa luna de Júpiter. Liderada por el famoso profesor Forster, la expedición no sólo llega a la superficie del extraño satélite, sino más allá… Sparta, una mujer de espectacular belleza que oculta un enigmático pasado y capacidades sobrehumanas producto de una sofisticada biotecnología, recibe el encargo de supervisar todos los detalles del viaje. Pero su tarea se convierte en un juego mortal cuando Sir Randolph Mays, acérrimo rival de Forster, realiza un «accidental» aterrizaje forzoso en Amaltea. Mays se propone frustrar siniestramente los cruciales descubrimientos de Forster. Y sólo Sparta puede impedir un sabotaje de consecuencias incalculables. Sin embargo, ¿qué busca en realidad Mays? Y ¿cómo reaccionarán los expedicionarios ante el hallazgo de una terrible forma de vida alienígena…?
Basado en el relato corto «The Shining Ones» (1964) de Arthur C. Clarke. Los habitantes de la Tierra siguen con ansiedad la aproximación de una gigantesca nave espacial. A punto de colisionar con nuestro planeta, la nave se desvía hacia un agujero negro. Años más tarde, el profesor Forster viaje a las proximidades del agujero negro e intenta averiguar la suerte corrida por la misteriosa nave. Sus investigaciones le llevan a desentrañar una realidad aterradora: el futuro de la humanidad está en manos de unas criaturas inmortales y monstruosas, dispuestas a evitar a cualquier precio que los terrícolas descubran la verdad sobre sus orígenes y sobre las poderosas fuerzas que rigen el universo…
Relato, Ciencia ficción, Fantástico, Humor, Terror
Esta recopilación incluye doce de los mejores relatos de Brown, así como la novela corta que da título al libro, una de sus más celebradas narraciones.
Ballard intentó en esta obra transmitir su impresión de cómo sería el futuro, y llegó a la conclusión de que éste se parecería a Vermilion Sands: un lugar donde el trabajo será el último juego, y el juego el último trabajo… Una playa de verano, pero no hace falta decir que no hay allí ningún mar. La playa se extiende sin interrupción en todas direcciones, mezclándose con las playas vecinas, extensiones de las mentes crepusculares de sus habitantes.
Tras perder la memoria, después de la muerte de su madre en Chicago, la vida de Mellannie Brown había transcurrido siempre en una constante mudanza entre países distintos debido al carácter nómada de su abuelo Vincent. Hasta el día en que regresa a Chicago y, para su sorpresa, permanece más de un año sin mudarse. Lo que ella no sabía es que al volver a esa ciudad antiguos y extraños recuerdos comienzan a aparecer en su mente y con ellos descubre que un mundo en guerra la ha estado esperando para que regrese como la nueva reina y los salve de los despiadados cobradores de vidas y su nuevo líder.
Un eminente sabio, que ha sido víctima de un intento de asesinato, yace, en estado comatoso, a causa de un coágulo de sangre en el cerebro. En su mente lleva un secreto de extraordinaria importancia para la supervivencia del mundo libre. Una operación significaría su muerte. Entonces, un grupo de sabios resuelve miniaturizar a un equipo de médicos y técnicos, con todos sus aparatos, e inyectarlo en el sistema circulatorio del enfermo, a fin de destruir el coágulo desde el interior...
Después de que hubo cerrado las esposas sobre sus muñecas, Sergio permaneció inmóvil, encadenado al poste de bello plástico azul. Vio, primero, una figura borrosa que huía rápidamente a lo largo de la avenida, a esta se sumaron otras que se retiraban temerosamente, contemplando con marcado recelo la brillante cadena que le unía al poste.
La Tierra parece condenada a la destrucción total por una feroz guerra mundial devastadora y, para lograr la continuidad de la especie, se coloniza el sistema de Alfa Centauri con niños terrestres. Pero no todos mueren en las guerras de la Vieja Tierra. Décadas más tarde, una nave generacional terrestre, con nuevos colonos protegidos por el ejército, se dirige al planeta Quirón en Alfa Centauri, para reafirmar el dominio terrestre y el control de la Tierra sobre la orgullosa colonia. Lástima que la nueva sociedad creada en Quirón no ve las cosas de la misma manera. Orgullosos de su nueva forma de vivir no tendrán otro remedio que enfrentarse a sus padres… Un inevitable choque de culturas, con armas, superpoderosas y con el intento de cada cultura de convertir a la otra al «modo correcto» de vivir.
Mañana es ayer.
Estamos en el año 2056. A la profesora de matemáticas Elisabeth Gabai le fascinan las formas multidimensionales que no tienen equivalente en la realidad. Su jefe la envía entonces al yacimiento de un artefacto que podría haber salido directamente de sus teorías, o de la tecnología de una civilización avanzada.
Veintiocho años antes, el físico Max Webber está empeñado en mejorar la teoría de la relatividad de Einstein. Su último concepto parece impecable, salvo que predice el fin de la humanidad. La extinción de la Tierra sólo puede evitarse si Max consigue localizar un objeto multidimensional. Tiene prisa; mañana será inevitablemente demasiado tarde.
Pero ¿cómo va a lograr su objetivo, si la física nos dice que el artefacto que busca no puede existir?
Un artefacto en el lugar incorrecto y dos personas en el momento incorrecto, víctimas de un juego incorrecto. Max y Liz han logrado escapar del misterioso fenómeno temporal. La colonia de Marte les promete una vida nueva y emocionante. Pero han dejado atrás a alguien muy importante para ellos. ¿Deben embarcarse en un viaje del que nadie ha regresado jamás? Y ¿por qué todo el mundo parece esforzarse en impedir que lo puedan emprender? El físico y la topóloga tienen que enfrentarse a poderes que no se dejan convencer con argumentos lógicos, mientras el tiempo se agota cada vez más rápido para su amigo.
¿Qué es real y qué es imaginario? Tres fugitivos en una misión en la que la muerte sería un final feliz. Un cliente que se asombra de la magnitud de su propio plan. Un destino en el que pocos humanos han puesto el pie. Una jubilada que tiene la salvación del mundo en sus manos. Möbius 3 es la culminación de la trilogía que comenzó en las profundidades de un volcán islandés y en un sótano de la Universidad de Princeton... ¿o no? Cuando el pasado se convierte rápidamente en futuro, el futuro ya no ofrece un refugio seguro.
Viaje por tres mundos, novela corta sobre un experimento para trasladarse a través de los diferentes mundos paralelos, con la consecuente confusión en la mente del protagonista. «No llovía, y la niebla, pura y seca, se deslizó por el bulevar, chupó todo su verdor y desapareció. »Desapareció totalmente, pero en un abrir y cerrar de ojos, los árboles y arbustos surgieron de nuevo, como el cuadro repetido de una cinta cinematográfica en color: el banco ancho del lado opuesto regresó a su sitio, y la muchacha con abrigo azul que se había esfumado, estaba sentada otra vez en él, con el libro en las manos. El bulevar era parecido al anterior; pero sólo parecido: alguien, en mí, dudó al instante de esto. Miré a mi alrededor para comprobar la primera impresión, luego, me dije con satisfacción: »Disparates. Todo está como antes; justamente como antes.»
¿Y si pudieras viajar al pasado? Blanca está a punto de cumplir los cuarenta. Ha perdido su empleo, ha roto con su novio y no le queda más opción que regresar con sus padres. Vega lo sacrificó todo por su ex. Y cuando él se fue con otra, ella se quedó sin nada. Las dos envidian a Sofía, la sensata, la que hizo lo adecuado. La única que tiene una vida perfecta. Una noche, como siempre después de unos vinos, echan de menos los años del instituto, y se preguntan cómo habrían sido sus vidas de haber tomado otras decisiones. ¿Qué cambiarían si volvieran a tener dieciséis? Cuando Blanca se despierta en 1996, descubrirá que ser una adolescente en los noventa no era tan fácil como recordaba y que algunos momentos parecen condenados a repetirse. ¿Conseguirá, esta vez, tomar la decisión correcta? Una comedia romántica sobre las elecciones que hacemos, las personas que nos marcan y la importancia de vivir el presente… Porque el futuro ya es historia.
¿Y si el futuro no es como lo recordabas? Han pasado once años desde que Blanca, Vega y Sofía viajaron en el tiempo a 1996 para enmendar sus errores de adolescentes, y sus vidas en este 2007 ahora son como deseaban. Blanca ha conseguido ser actriz y está a punto de recuperar a Jorge. Vega tiene la relación perfecta que siempre había soñado. Y Sofía va a casarse con su gran amor. Pero que todo sea diferente podría tener consecuencias imprevisibles, y todavía les quedan algunas cuestiones muy importantes por resolver: ¿Qué sucederá con las hijas de Sofía? ¿Será Vega capaz de poner en peligro su matrimonio? Cuando Blanca se reencuentra con Jorge, descubrirá que no lo conoce tanto como imaginaba: algo ha cambiado y ya no es la misma persona de la otra dimensión. ¿Y si se equivocaron al tomar algunas decisiones? Porque cumplir los sueños tiene un precio… Y no era así como tenían que ocurrir las cosas en el futuro.
¿Y si aquel verano lo cambió todo?
Junio de 1997. Hace un año que Blanca, Vega y Sofía viajaron en el tiempo, y parece que el universo ha olvidado que aún siguen ahí. Tras solucionar sus problemas, ¿no deberían haber regresado a 2019?
En el fondo, a Blanca todavía no le apetece volver: convencida de que se reencontrará con Jorge en el futuro, este verano lo quiere disfrutar con Martín. Lo mismo les ocurre a sus amigas con David y Alba, hasta que una gran bronca las hará echar de menos su vida anterior. ¿Es posible reescribir lo que nunca ha sucedido?
Cuando Blanca se da de bruces con un duro secreto, admitirá que los noventa no son tan idílicos como recordaba. ¿Será capaz de evitar un tremendo error antes de que sea demasiado tarde?
¿Y si todo tenía que ser diferente en esta dimensión?
Quizá ciertas cosas estaban destinadas a ocurrir.
Porque hay personas que dejan marca y veranos que se recuerdan… para siempre.
Un adolescente, terriblemente aburrido durante el período estival, se encuentra con una extraña máquina. Por pura curiosidad, se le ocurre montarse en ella. Craso error. La máquina lo lleva a diferentes épocas y lugares, poniendo al chico en terrible riesgo en cada uno de estos viajes. Lo más lógico sería dejar la máquina, y abandonar esas locas aventuras, pero no puede. Algo se lo impide. Para hacer más increíble su situación, al montarse en esta máquina descubre que puede contactar con su locutor favorito, mientras se encuentra dirigiendo su programa de radio. En vivo y en directo. Este hecho inesperado, le permitirá a nuestro protagonista contar a alguien sus viajes. A su vez, el locutor se aprovechará de esto, y usará las increíbles historias del viajero del tiempo para ofrecer una nueva sección a sus oyentes, que le hará tremendamente famoso, a él y a su programa. ¿Qué le sucederá a nuestro protagonista? ¿Podrá ayudarle su idolatrado locutor? ¿Cómo acabará todo este tremendo embrollo? Y sobretodo, ¿qué demonios es esa máquina?
Wanda Mayhall y sus tres hijas encuentran un bebé en la cuneta en medio de un temporal de nieve. Una vez en casa descubren que ese niño no es como los demás. Y deciden llamarlo Stony. Daryl Gregory le da una vuelta de tuerca al icono más significativo de la ficción moderna y nos arrastra a un mundo muy similar al nuestro, salvo por un pequeño detalle: Stony Mayhall.
Nos creíamos dioses; seres capaces de lograr cualquier cosa gracias a los avances tecnológicos conseguidos desde la Revolución Industrial. Sin embargo, una mañana de verano, un fenómeno desconocido y poderoso devolvió a la humanidad a su olvidada lucha por la supervivencia.El viernes 23 de julio de 2027 la luz se apagó, también dejaron de funcionar los aparatos electrónicos. El caos se extendió por la ciudad atentando contra las normas de convivencia que regían nuestra sociedad organizada y moderna.El escrito de Andrés Caviedes quedó como crónica de los acontecimientos que transformaron este mundo en un lugar hostil y despiadado con los más débiles. Un viaje lleno de traiciones, miserias e injusticias en el que compartiremos, a través de la joven mirada de su protagonista, una apasionante aventura por sobrevivir.
Isaac Asimov, creador de la palabra robótica, nos fascinó con su inolvidable libro «Sueños de robot», que nos introdujo en el universo de la inteligencia artificial. Ahora, en «Visiones de robot», nos ofrece treinta y seis de sus más importantes relatos cortos y ensayos sobre robots. En este libro extraordinario se incluyen tres narraciones escritas de manera específica para este volumen. «Visiones de robot» resume medio siglo de pensamiento acerca de los robots y la robótica. Desde el mismo Robbie hasta los relatos de Susan Calvin, la primera robopsicóloga, pasando por Stephen Byerley, el robot humanoide, y el equipo de detectives formado por un hombre y un robot, Lije Baley y Daneel Olivaw, encontramos aquí los momentos clave en la historia de ficción de las relaciones entre el hombre y el robot. Descubrimos los primeros ordenadores y máquinas móviles casi desprovistas de “inteligencia”, robots pensantes capaces de probar que son superiores a los humanos e incluso el primer robot que llega a convertirse en un hombre, mediante todo lo cual Asimov nos lleva a una fascinante exploración de los peligros y posibilidades a los que se enfrenta quien trate de crear una inteligencia verdaderamente artificial. Por su parte, Ralph McQuarrie, ganador de un Oscar de la Academia y diseñador de la producción de «La guerra de las galaxias», aumenta el valor intrínseco de este libro con unas magníficas ilustraciones.
John Deacon, director de un grupo que investiga los estados alterados de conciencia, se enfrenta con el fenómeno OVNI gracias a un contacto en la tercera fase que experimenta su alumno Michael, y el intento de explicar las experiencias que van a vivir los protagonistas permite al autor abordar una nueva teoría que nos descubrirá aspectos insólitos de tan polémico tema. La capacidad de Watson se revela en la mezcla coherente de hipótesis que incluyen a los extraterrestres, pero también se basan en estudios de psicología y de ecología planetaria, incluyendo las enseñanzas sufíes, las explicaciones basadas en la mecánica cuántica y el teorema de Gödel. Un brillante ejemplo de ficción especulativa, que Watson resuelve magistralmente, salpicando la acción de aventuras y misterios. Un sorprendente libro que interesará por igual a los aficionados a la ciencia ficción y a los estudiosos del fenómeno OVNI.