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Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La Fundación 3. Necrópolis, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

En el mundo arrasado de Verghast, Gaunt y sus fantasmas se ven implicados en una antigua y cruenta guerra civil, cuando una poderosa ciudad-colmena se ve asediada por un enemigo implacable. La traición interna hace caer las defensas de la ciudad y la rivalidad y la corrupción amenazan con llevar a los Fantasmas de Tanith a la derrota. El comisario imperial Ibram Gaunt debe encontrar nuevos aliados y reclutar nuevos Fantasmas para salvar a la Colmena Vervun de la más aniquiladora de las amenazas: las temibles legiones del Caos.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La Santa 1. Guardia de honor, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Los transmisores enloquecieron. Gaunt escucho ráfagas sostenidas de láser y armas automáticas. Los pastores, que de pronto eran varias docenas, surgían de entre los agitados animales. Portaban armas. Al despojarse de sus ropas, vio tatuajes y seda verde. Gaunt empuño su pistola bolter. Los infardi los tenían rodeados…El comisario Gaunt y sus fantasmas vuelven al frente de batalla en un mundo-santuario de vital importancia táctica y espiritual. Pero las envilecidas fuerzas del mal no van a dejarles saborear la victoria durante mucho tiempo. En mitad de un feroz contraataque, Gaunt es enviado a recuperar la reliquia mas preciada de todas, los restos de la antigua Santa que abrió el camino de la Humanidad hacia las estrellas.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La Santa 2. Armas de Tanith, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Las heréticas fuerzas del Caos se defienden con ferocidad en la Cruzada de los Mundos de Sabbat. Las fuerzas del Imperio, dispersas y con las líneas de suministro cortadas, se ven frenadas en seco. El coronel comisario Gaunt y los Primeros y Únicos de Tanith deben reconquistar Fantine, un mundo rico en Promethium, pero tan arrasado por la contaminación que el único modo de atacarlo es mediante un peligroso asalto aerotransportado que no se ha intentado nunca. Atrapados entre un enemigo mortífero y un entorno letal, ¿cómo podrán sobrevivir Gaunt y los suyos?


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La Santa 3. Plata pura, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

En los campos de batalla de Aexe Cardinal, las fuerzas de combate de la Guardia Imperial quedan inmovilizadas en una situación de estancamiento mortífero con los siniestros ejércitos del Caos. El comisario Ibram Gaunt y su regimiento, los Primeros y Únicos de Tanith, se ven inmersos en un infierno: la guerra de trincheras, en la que la amenaza de la muerte provocada por la artillería local se cierne continuamente sobre ellos. La única oportunidad de sobrevivir que tienen Gaunt y sus tropas de exploración es ofrecerse como voluntarios a una misión tan peligrosa ¡que nadie se atreve a aceptarla!


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La Santa 4. Santa Sabbat mártir, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Una nueva oleada de esperanza se extiende por todo el sistema Sabbat, infestado por las tropas del Caos, cuando llega la noticia de que una joven proclama ser la reencarnación de Santa Sabbat. A pesar de las dudas mostradas por el alto mando, la muchacha demuestra ser la inspiración perfecta para las acosadas tropas imperiales. Sin embargo, las siniestras fuerzas del Caos no subestiman esta nueva amenaza, y cuando ordenan a sus asesinos más letales acabar con ella, el comisario Gaunt y sus hombres se convierten en su última línea de defensa.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La victoria 1. Pacto sangriento, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

En la retaguardia de la Cruzada de los Mundos de Sabbat, los Primeros y Únicos de Tanith aguardan su siguiente destino. Sin embargo, la llegada de un prisionero enemigo para ser interrogado atrapa al comisario Gaunt en una complicada y mortífera red de intrigas. ¿En quién puede confiar?¿Por qué es tan valioso el prisionero? El destino de la cruzada depende de estas preguntas, y Gaunt debe encontrar las respuestas antes de ser eliminado.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - La victoria 2. Salvation’s Reach, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Los Primeros de Tanith han estado alejados del frente de batalla demasiado tiempo. Apáticos y sedientos de acción, reciben la oferta de una misión perfecta. El objetivo: la misteriosa Salvation's Reach, una fortaleza distante e impenetrable que esconde secretos que podrían cambiar el curso de la campaña de los Mundos de Sabbat.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - Los olvidados 1. General traidor, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Mientras el destino de la campaña para recuperar los Mundos de Sabbat pende de un hilo, el éxito de la cruzada imperial está en manos de un oficial de estado mayor que ha sido capturado por las siniestras fuerzas del Caos.El comisario coronel Ibram Gaunt dirige un grupo de ataque hasta las líneas enemigas para localizar el paradero del oficial imperial prisionero, que posee conocimientos estratégicos de los planes de batalla del señor de la guerra Macaroth. La misión es muy simple: impedir que revele sus secretos al enemigo… al precio que sea. Gaunt y su grupo sin la clave de una misión que los llevará a la muerte o a la gloria.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - Los olvidados 2. La última orden, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Este volumen continúa la serie de Los olvidados, que a su vez entronca con una de las sagas de más éxito de Warhammer 40000, Los fantasmas de Gaunt. Estamos en el vigésimo primer año de la Cruzada de los Mundos de Sabbat. Los principales grupos de batalla del señor de la guerra Macaroth han logrado importantes victorias y avances contra las fuerzas del Caos de Urlock Gaur. Contra todo pronóstico, el comisario coronel Ibram Gaunt regresa de una misión tras las líneas enemigas, pero se le ha dado por muerto y han puesto su unidad bajo el mando de un nuevo y carismático oficial. Gaunt se enfrenta a la lucha más difícil cuando intenta recuperar su antiguo mando antes del feroz contraataque de las malignas fuerzas del Caos.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - Los olvidados 3. La armadura del desprecio, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

En la despiadada Cruzada de los Mundos de Sabbat, el comisario Gaunt regresa de Gereon, un planeta sometido al Caos, para enfrentarse a sus propios demonios. Todavía afectado por la larga misión tras las líneas enemigas llevada a cabo en Gereon, el comisario Ibram Gaunt regresa a ese planeta con el ejército imperial de la Cruzada para liberar a ese mundo del Caos. Gaunt y el Primero y Único de Tanith descubren, después de establecer contacto con fuerzas guerrilleras de élite del lugar, que la brutalidad de la «liberación» les obliga a enfrentarse a sus comandantes, quienes creen que la victoria debe conseguirse a cualquier coste, sin importar lo cruel que sea. Todo puede ocurrir cuando Gaunt y los suyos desafían de un modo directo la autoridad de sus superiores.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt - Los olvidados 4. Sólo en la muerte, de Dan Abnett

Ciencia ficción, Novela

Gaunt y sus hombres deben enfrentarse al horror del presente y a los fantasmas de su pasado porque «Sólo en la muerte termina el deber».En el vigésimo tercer año de la Cruzada de los Mundos Sabbat los principales grupos de combate del Imperio avanzan hacia el Cúmulo Carcaradon, empujando ante ellos a las fuerzas del caos. Gaunt y sus hombres son enviados al mundo fortaleza de Jago, en el Sistema Cabal. Allí se les ordena ocupar y defender un bastión vital en las montañas. Su misión, detener el avance enemigo tanto como sea posible, sin importar lo que cueste.


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt 14. El señor de la guerra, de Dan Abnett

Novela, Ciencia ficción

Tras el éxito de su desesperada misión en Salvation's Reach, el coronel comisario Gaunt y el Primero de Tanith se dirigen al mundo forja de Urdesh, de una importancia estratégica vital y que se halla asediado por los brutales ejércitos del Anarca Sek. Sin embargo, puede que esté en juego algo más que el propio planeta. Las fuerzas imperiales han intentado dividir y vencer al enemigo, pero con el propio señor de la guerra Macaroth en persona al mando de la campaña de Urdesh, es posible que el ataque del Archienemigo tenga un propósito diferente: decapitar la estructura de mando imperial de un solo tajo. ¿Acaso el señor de la guerra se ha convertido por descuido en un objetivo? ¿Y podrán los Fantasmas de Gaunt defenderlo frente a la fuerza de asesinos y máquinas de guerra del Caos allí concentrada?


Warhammer 40000 - Fantasmas de Gaunt 15. Anarch, de Dan Abnett

Novela, Ciencia ficción

La batalla por Urdesh ha comenzado, y el resultado determinará el destino de la Cruzada de los Mundos del Sabbat. Ibram Gaunt, ahora mano derecha del Señor de la Guerra, y sus Fantasmas tienen la llave de la victoria, pero ¿pueden derrotar al siniestro Anarch y sus Hijos de Sek? .El arco de La Victoria concluye con un relato épico que entrelaza los hilos de la trama de toda la serie de Los Fantasmas de Gaunt y pone al Señor de la Guerra y el resto de personajes en situaciones de peligro dificiles de soportar.


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 0. El valor del miedo, de Gav Thorpe

Relato, Ciencia ficción

Terror transhumano, multiplicado y vuelto contra los que se sirvieron de él. La Guardia del Cuervo bajo el mando de Corax, busca reunir a todos los leales sin líder bajo su bandera, decidido a luchar contra Horus y sus herejes. En la pesadilla industrial de Underhive, la XIX Legión recibe una lección de tácticas de terror desde el más improbable de sus aliados: los Amos de la Noche…


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 0. Todo lo que queda, de James Swallow

Relato, Ciencia ficción

Olvidados por la guerra, un puñado de tropas heridas del Ejército Imperial encuentra un nuevo destino. Un grupo de soldados heridos o mutilados se desplaza a duras penas por el interior de una nave destrozada, uno de ellos, Ruafe Hecane recuerda los hechos que les han llevado a ellos y a su mundo, a su actual situación.


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 1. Angron, de Aaron Dembski-Bowden & Matthew Farrer

Ciencia ficción

Muchas son las leyendas que rodean al iracundo primarca de la XII Legión. Desde las sangrientas arenas de las fosas de gladiadores de Desh'ea, a los campos de batalla de Isstvan y los lejanos confines de la Cruzada de la Sombra, el nombre de Angron es sinónimo de carnicería y furia berserker...


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 1. Aureliano, de Aaron Dembski-Bowden

Ciencia ficción

Después de la destrucción de Monarquia y la reprimenda del Emperador a la Legión de los Portadores de la Palabra, el Primarca Lorgar pasó muchos años buscando entre las estrellas las verdades universales del cosmos – cuando finalmente mira profundamente en el Ojo del Terror, con una sombría inevitabilidad encuentra que el Ojo le devuelve la mirada. Ahora, guíado por el demonio Ingethel, lleva a cabo un viaje espiritual en el corazón del Caos y ve que todo el destino de la humanidad y del Imperio podría descansar en unos pocos sucesos conectados. Mientras la Gran Cruzada se consume en la traición y el engaño, Lorgar considera el precio de sus ambiciones, y marca su rumbo para la condenación eterna.


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 1. Bjorn: Lobo solitario, de Chris Wraight

Relato, Ciencia ficción

Cuando los demonios pululan por los campos de Velbayne, llevando la locura y el caos a todo lo que tocan, Leman Russ y el Rout se alzan contra de ellos. Las manadas luchan espalda con espalda, los hermanos se protegen unos a otros -a excepción de uno. El Lobo Solitario, el guerrero sin manada, permanece solo. Y en algún lugar en el campo de batalla hay un enemigo contra el que tendrá venganza...


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 1. Corax. Forja de almas, de Gav Thorpe

Ciencia ficción

A pesar de la corrupción de los planes de Corax para reconstruir su legión después de la masacre del Desembarco, los Guardia del Cuervo supervivientes permanecen desafiantes. Mientras abordaban una nave de los Portadores de la Palabra dañada, muy por detrás de las líneas del frente, encuentran evidencias de una nueva alianza entre los traidores y el mundo forja de Constanix II; con rumores de nuevas máquinas de guerra aterradoras que acechan los campos de batalla de todo el sector, es una amenaza demasiado grande para ser ignorada. Corax debe infiltrarse en el corazón del sacerdocio Mechanicum en Constanix si es que quiere ganar algún aliado para la guerra por venir, a pesar de que probablemente se verá obligado a enfrentarse a la verdad de su propia naturaleza misteriosa en el camino...


Warhammer 40000 - Herejía de Horus 1. Cypher: Guardián de la Orden, de Gav Thorpe

Ciencia ficción

Para unos pocos elegidos entre la Primera Legión, las tierras salvajes del norte de Caliban mantiene un secreto particularmente oscuro. Al mando del mismo Luther, el joven bibliotecario Zahariel acompaña a lord Cypher en una de sus incursiones en las misteriosas y desconocidas profundidades. Puede que un antiguo mal esté revolviéndose una vez más y, con rumores de una guerra civil galáctica llegando a cuentagotas a su planeta natal, es posible que ya haya hundido sus garras en la legión de los Ángeles Oscuros…