Cuando el demonio M'Kar y sus fuerzas asaltan Ultramar, los guerreros de los Ultramarines se reunen para la guerra. A medida que la Tercera Compañía se preparan para llevar la batalla al enemigo, una amenaza se revela en la misma Macragge, sólo el famoso francotirador Torias Telion puede detener la devastación que se producirán si el plan del enemigo llegua a buen puerto.
Cuando el demonio M'Kar y sus fuerzas asaltan Ultramar, los guerreros de los Ultramarines se reunen para la guerra. A medida que la Tercera Compañía se preparan para llevar la batalla al enemigo, una amenaza se revela en la misma Macragge, sólo el famoso francotirador Torias Telion puede detener la devastación que se producirán si el plan del enemigo llegua a buen puerto.
Los Kommandoz de Golgof son lo mejor que hay, los más desapercibidos y camaleonicos que hay. Van a lidiar con la muerte fantasma en el bosque. Eso es lo que le ha prometido a Golgof el Kaudillo ParteKraneoz y eso es lo que se ponen a hacer él y sus chicoz. Pero a medida que sus enemigos vestidos de negro, comienzan a atraerlos más y más al interior del bosque, Golgof comienza a darse cuenta de que sus Kommandos podrían no ser los mejores y más camaleonicos después de todo…
Ser invitado a cazar con el Gran Lobo, el propio Logan Grimnar, es un gran honor. Así que ¿por qué Turín Corazónfuerte no se siente muy honrado?. Mientras los dos siguen un mortal troll de las tieves fenrisiano en medio de una fuerte tormenta de nieve, Corazónfuerte recuerda la escritura por la que se le alabó y se pregunta… ¿cuánto sabe el Jarl Grimnar sobre lo que realmente pasó en el campo de batalla?
Entre la hermandad de los hijos de Sanguinius, hay uno que se distingue. Una figura de temor y respeto, un verdugo en aspecto y función, Astorath existe para un singular propósito, dar muerte a los de los Ángeles Sangrientos y sus sucesores cuando la Rabia Negra les reclame. Y ahora él va a cumplir con su deber, con sangre…
En Próspero, una solitaria alma viviente camina a través de un mundo hecho añicos. Debajo de las torres en ruinas, Ahriman, el hijo exiliado de Magnus el Rojo, destructor de su Legión, contempla lo que una vez fue, lo que es y lo que aún puede ser. Y en medio del polvo de este mundo, paraíso perdido hace mucho tiempo, el hechicero se enfrenta a sus errores y decide su destino.
Darnath Lysander es un hombre torturado por su pasado, un pasado en el que los Guerreros de Hierro juegan un destacado y desagradable papel. Como el primer Capitán de los Puños Imperiales debe elegir entre la vida de los inocentes y la muerte de uno de los hijos de Perturabo. Recuerda un incidente similar que le persigue todavía, debe decidir qué errores, vale la pena repetir.
Recién elevado al rango de Gran Mariscal de los Templarios Negros, señor de la Cruzada Eterna, Helbrecht ha llevado a sus hermanos en el navio Ghoul Stars, para hacer la guerra en mundos donde la realidad en sí misma es cuestionada y las leyes de la física no se aplican. Mientras se preparan para un asalto final sobre un bastión alienígena, Helbrecht sermonea a sus guerreros sobre lo que les espera, las recompensas, la gloria de la batalla y la eternidad a la mano derecha del Emperador.
El mundo de Skylos, devastado por la guerra, es ahora sede de una extraña y aterradora amenaza, una amenaza que puede llevar a su fin a los Ángeles Sangrientos. Con el Axe Mortalis en la mano, el Comandante Dante lleva a una hueste de ángeles en la batalla contra manipuladores del tiempo contaminados por el Caos, hechiceros que utilizan su pasado, presente y futuro como un arma contra él.
Gabriel Seth, Señor del Capítulo de los Desgarradores de Carne, llega a Baal con intención de vengarse. Su presa reside en las tierras tóxicas, un monstruo inimaginable que masacró a algunos de los guerreros de Seth. A medida que se abre paso en un complejo oculto conocido solo por un puñado de almas, Seth se prepara para enfrentarse el mayor desafío de su larga y sangrienta vida.
Al finalizar una batalla, un grupo de señores de la guerra de la Legión Negra, traidores a la humanidad, procedentes de diversas legiones del Caos, fieles y al servicio jurado del Señor de la Guerra, torturan a un prisionero, un Capitán de los Marines Espaciales. Desafiante hasta el final, el hijo del emperador está dispuesto a morir, con su deber cumplido. Pero Abaddon el “Preferido del Caos”, tiene otros planes para este valiente guerrero…
Posteriormente a la sangrienta invasión que devasto Ultramar, Marneus Calgar se reúne con su Bibliotecario Jefe a la sombra de la tumba de estasis de su primarca. Para reflexionar sobre las dificultades de los últimos años y contemplar el futuro, tanto Tigurius como su Señor del Capítulo se dan cuenta de que difíciles decisiones deben tomarse, hay que hacer frente a un poderoso enemigo, no sea que Ultramar sufra mayores pérdidas aún.
Durante siete años, los Ángeles Sangrientos han luchado contra el Gran Devorador en Skylos. Durante siete años han luchado, sangrado y muerto. Ahora, la guerra está a punto de terminar, sólo un puñado de los hijos de Sanguinius permanecen. Mientras se preparan para hacer su última resistencia, sus pensamientos se dirigen a el Sanguinor, se decía que llegaba y traía esperanza en momentos de gran peligro. Pero el Sanguinor es sólo una leyenda. No es real… ¿verdad?
Ofreciendo su ayuda y apoyo a los Cicatrices Blancas en Gehöft, Sammael, Señor del Ala de Cuervo, se prepara para ayudar a Kor’Sarro Khan contra los apestados guerreros del Caos. Pero cuando un antiguo secreto se revela, Sammael debe elegir entre los lazos de hermandad y la búsqueda del enemigo más antiguo de su Capítulo.
Después de que la batalla haya terminado, mientras el fuego calienta y se seca la sangre, los cuentos son contados y las sagas forjadas. Y no es sobre cualquier guerrero de los Lobos Espaciales, no hay héroe con más historias que Bjorn 'El Golpe de Mano' (Fell-Handed). En Moreal, Finnvid narra las hazañas de las que fue testigo, de un antiguo Dreadnought y de como Bjorn batalló a un enemigo más allá del entendimiento, pero que le era extrañamente familiar...
Uriel Ventris, recién ascendido a capitán de los Ultramarines, recibe la orden de intervenir en la investigación efectuada en el planeta Pavonis, un mundo imperial azotado por disturbios internos y por piratas eldars renegados. Sin embargo, nada es lo que parece, y hay planes que ocultan otros planes. Uriel y sus aliados se verán obligados a comenzar una mortífera carrera contrarreloj para destruir a su siniestro y escurridizo enemigo… o deberán destruir por completo el planeta por el bien de la humanidad.
Los tiránidos viajan de mundo en mundo a través de la fría oscuridad del espacio estelar y lo devoran todo en un inútil intento de saciar su ansia de materia orgánica. En su camino se encuentra el planeta Tarsis Ultra, donde el capitán Uriel Ventris y su compañía de Ultramarines los esperan junto a los hermanos marines del capítulo de los Mortificadores. Uriel deberá aceptar las primitivas costumbres de sus aliados y contravenir las antiquísimas instrucciones del sagrado Codex Astartes para destruir la amenaza alienígena.
Expulsado del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con los Dioses Siniestros y desean la destrucción de la humanidad. En esta nueva entrega de Graham McNeill sobre los Ultramarines continúan las aventuras de un conocido personaje de Warhammer 40000, Uriel Ventris.
En el mundo de pesadilla de Warhammer 40000, no hay súbditos más leales al Imperio que los Ultramarines, quienes siguen las enseñanzas del legendario Codex Astartes al pie de la letra. Después de escapar del Ojo del Terror, ahora Uriel Ventris y Pasanius se ven implicados en un lucha encarnizada, en un desesperado intento por llevar a Ultramar la paz y la redención.
Una nueva entrega de la saga de los Ultramarines.En el universo de Warhammer 40.000 los nobles Ultramarines, guerreros genéticamente mejorados para proteger al Imperio de sus enemigos, son los Marines Espaciales por excelencia. El capitán Uriel Ventris, recién llegado del Ojo del Terror, debe redimirse a ojos de sus hermanos de batalla, que temen que haya sido tentado por el Caos. La invasión del planeta Pavonis por parte de los Tau será la oportunidad perfecta para que Uriel se una a su capítulo y demuestre que su honor está fuera de toda duda.