La Herejía de Horus ha terminado y las Legiones Traidoras se han dispersado, huyendo de la ira de un vengativo Imperio. Los Devoradores de Mundos no tienen líder, con su Primarca desaparecido y su mayor héroe, Khârn, en coma. Los Devoradores de Mundos supervivientes han perdido el rumbo, con los Clavos del Carnicero conduciéndolos a actos cada vez más furiosos de salvajismo berseker. Asentada al borde de la destrucción, la legión necesita a un líder. Necesita a Khârn, pero, ¿su despertar la salvará o la condenará por completo?
Los Serpientes de Hierro de Ithaka han jurado proteger las Estrellas del Arrecife del desastre, a cualquier precio. La ciudad de Baal Solock sufre el ataque de una misteriosa raza alienígena. Desesperados, sus habitantes deciden utilizar un antiguo artefacto para lanzar una señal de socorro por primera vez en más de seiscientos años. Pero, contra todo pronóstico, alguien responde a su llamada de auxilio, un único marine espacial enviado para enfrentarse al enemigo contra el que habían fracasado todos los ejércitos de Baal Solock. En la desalentadora oscuridad del futuro lejano, los audaces marines espaciales son los defensores supremos de la Humanidad.
Los Ángeles Oscuros sirven con devoción al Imperio, pero su misteriosa naturaleza ha hecho que algunos se cuestionen sus motivos. El Capítulo alberga un secreto oscuro y terrible que data de hace diez mil años, en la época de la Herejía de Horus. Las verdades enterradas durante largo tiempo, procedentes de aquella época oscura amenazan con ser reveladas cuando un Capellán Interrogador descubre que la línea que separa el bien del mal se cruza con suma facilidad.
Los Ángeles Oscuros sirven con devoción al Imperio, pero su misteriosa naturaleza ha hecho que algunos se cuestionen sus motivos. El Capítulo alberga un secreto oscuro y terrible que data de hace diez mil años, en la época de la Herejía de Horus. Las verdades enterradas durante largo tiempo, procedentes de aquella época oscura amenazan con ser reveladas cuando un Capellán Interrogador descubre que la línea que separa el bien del mal se cruza con suma facilidad.
Cuando los pilotos de combate de élite de la 20.ª de Phantine llegan al mundo atribulado de Enothis, saben que este es un momento desesperado. Las fuerzas del Caos se están acercando y su empuje final bien podría acabar con toda la vida humana del planeta. Miles de refugiados huyen de los ejércitos oscuros y el infame piloto del caos Khrel Kas Obarkon siempre está en los cielos en busca de más presas...Y todo eso recae en los hombres y mujeres del cuerpo de cazas Phantine. ¿Podrán contener el avance del caos hasta que lleguen los refuerzos? ¿Podrán en los giros terroríficos y virajes a velocidades supersónicas del combate aéreo derrotar a un enemigo poseído por demonios?
Thorskir Helstujrm y su rout, después de perseguir por media galaxia a Ramón, Señor Hechicero del capitulo de Los Mil Hijos también llamado el “Hilador de Destinos”, lo tienen por fin acorralado en las profundidades de una colmena en Rigo V. Y todos sabemos, lo peligrosa que puede ser una presa acorralada y más siendo de Los Mil Hijos…
Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Istvaan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva Eisenstein resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?
Desde los comienzos de la Gran Cruzada, Sanguinius, el angélico Primarch de la IX Legion, fue uno de los más leales y cercanos aliados de Horus. Pero los Blood Angels llevan mucho tiempo ocultando su naturaleza secreta al resto del Imperio, y cuando el Señor de la Guerra deja caer que su salvación podría encontrarse en las ruinas de un mundo conquistado, los hijos de Sanguinius caen en la trampa y se dirigen a él a toda prisa. Ahora, cuando se hace evidente la mano del traidor, los Blood Angels deben enfrentarse a los ejércitos del Chaos, surgidos del Warp, y a sus propios demonios personales, en las desoladas llanuras de Signus Prime.
Perturabo, el maestro de los asedios y el aniquilador de Olympia, ha estado largo tiempo a la sombra de sus otros hermanos primarcas, frustrado por las obligaciones cotidianas e ignominiosas que suelen ser responsabilidad de la IV Legión. Cuando Fulgrim le ofrece la oportunidad de dirigir una expedición para buscar armamento antiguo y perdido de los xenos, los Iron Warriors y los Emperor’s Children se unen para adentrarse en el corazón del enorme torbellino de estrellas que acecha los sueños de Perturabo. Perseguidos por los supervivientes vengativos de Isstvan V y por los retornados de un mundo eldar extinto, deben darse prisa si quieren liberar el poder devastador del Angel Exterminatus.
Mientras los aliados de Horus libran batallas en mil frentes diferentes, la XVI Legion desciende sobre el Mundo Caballero de Molech, uno de los principales baluartes del Ejército Imperial. Las fuerzas leales al Emperador se preparan para hacer frente al Señor de la Guerra, pero ¿qué puede haber llevado a Horus a atacar un planeta tan bien defendido y qué estará dispuesto a sacrificar para cumplir su oscuro destino?
Con el noble emperador Sanguinius gobernando desde Macragge, el Imperium Secundus se erige como un faro de esperanza solitario aun cuando las fuerzas del Señor de la Guerra continúan asolando el resto de la galaxia. Roboute Guilliman, todavía señor de Ultramar, ha convencido a su hermano de que Terra ha sucumbido y de que el misterioso Monte Pharos, ubicado en Sotha, es ahora la clave del futuro de la humanidad. No obstante, los Night Lords, los hijos crueles y despiadados de Konrad Curze, han estado vigilando desde las sombras y se han estado preparando para lanzar un ataque largo tiempo planeado sobre el mismísimo Pharos…
Tras la destrucción de Prospero, Magnus el Rojo se llevó a los Thousand Sons por arte de magia al planeta de los hechiceros, en las profundidades del Ojo del Terror. El primarca, alejado de los asuntos de la galaxia en general y observando cómo el señor de la guerra extendía su herejía con frialdad e indiferencia, ha dedicado su existencia vacía a la conservación de todos los conocimientos que una vez albergaron las grandes bibliotecas de Tizca, por si la humanidad volvía a buscar en algún momento tal sabiduría. Sin embargo, sus hijos ven los cambios que experimenta su primarca: es un alma rota, cuya mente y recuerdos van hundiéndose en la confusión de la disformidad. Solamente podrán recuperarlo si regresan a los escenarios de sus grandes triunfos y tragedias, y si permiten que el Rey Carmesí vuelva a ser coronado por los Poderes Ruinosos. ¡La esperada continuación de Los mil hijos, de Graham McNeill, ya está aquí! Veremos a Magnus y su Legión en el camino de la traición y asistiremos a actos infames que los maldecirán para siempre.
Ha llegado el momento de que Leman Russ, primarca de los Space Wolves, cumpla con su promesa e intente detener a Horus, Señor de la Guerra, antes de que este llegue a Segmentum Solar. A pesar de la oposición de tres de sus hermanos primarcas, Russ retira a su legión de Terra y va al encuentro de Horus. Los informes de los agentes de Malcador el Sigilita indican que Horus ha cambiado por completo, poseído por una energía diabólica tan inconmensurable que ningún hombre puede plantarle cara. Un guerrero de Fenris nunca quebrantaría sus juramentos por voluntad propia, pero, si las armas mortales no son rival para Horus, puede que el Señor del Invierno y la Desolación se haya condenado a sí mismo por cuestión de honor… En esta nueva entrega de The Horus Heresy llega el enfrentamiento decisivo que estabas esperando; lobo contra lobo.
La armada de Horus se reúne. Ya ha derrotado a todos los enemigos que se interponían en su camino, incluso al propio verdugo del Emperador. Lo único que queda es una barrera antes de que pueda dirigirse a Terra para arrasar con el sueño del Emperador. El sistema Beta-Garmon ocupa la única ruta viable, la más directa, hacia el sistema solar y Terra. Para derribar aquella barrera, Horus congrega a una hueste de guerra de unas proporciones inimaginables y a un número incontable de titanes. Perder en Beta-Garmon significa perder la guerra, y Horus no tiene ninguna intención de volver atrás. Sin embargo, el Imperio también comprende la importancia de Beta-Garmon y despliega un ejército colosal, conformado por unas cohortes del ejército de números casi infinitos y un conjunto de titanes capaz de desafiar incluso al poderío marcial del Señor de la Guerra. Los titanes luchan contra los propios titanes conforme las máquinas dios de los leales al Emperador y de los traidores se dirigen a la guerra. Un conflicto nunca antes visto, una batalla capaz de acabar con planetas enteros que determinará la siguiente fase de la guerra.
El firmamento se oscurece sobre Terra conforme la batalla final por el Trono está cada vez más cerca… Conforme los primarcas traidores se reúnen bajo el estandarte del Señor de la Guerra, Mortarion recibe la orden de avanzar para encabezar la vanguardia de las fuerzas rebeldes. Sin embargo, mientras él y sus guerreros se abren paso, se pierden en la disformidad y les azota una terrible plaga. Los miembros de la legendaria Death Guard, quienes otrora se consideraban inquebrantables, acaban postrados de rodillas. Para salvar a su legión, Mortarion debe sellar un pacto brutal que condenará a sus hijos para toda la eternidad. Mientras tanto, en los confines de la sagrada Terra, un plan se pone en marcha para sembrar la sedición y la matanza antes de la llegada de los ejércitos de Horus. Malcador el Sigilita toma las riendas de la situación y trata de detener cualquier intento de insurrección, pero acaba descubriendo un ardid que le hará recurrir a toda su astucia e ingenio bélico si pretende ponerle fin.
Desde las profundidades del espacio, una nave centenaria flota a la deriva en dirección al Imperio del Hombre... un pecio espacial. Cantidades inimaginables de Genestealers moran en su interior, despertando lentamente de su hibernación. Los Marines Espaciales deberán penetrar en los angostos pasillos y cámaras de esta antigua cripta espacial, y derrotar a la amenaza alienígena.
El agente federal Ethan Burke se dirige a Wayward Pines en busca de dos de sus colegas desaparecidos, cuando el coche en el que viaja con un compañero se sale de la carretera. Unas horas más tarde Ethan despierta en medio de un pueblo encantador, un pueblo en el que los pájaros cantan y los niños corretean por las calles. No sabe dónde está, ni cómo salir de allí… Sin documentación ni dinero, Burke deberá desvelar los secretos de esta comunidad tan idílica en la que nada es lo que parece… Bienvenido a Wayward Pines, un lugar del que no querrás marcharte nunca…
Lori tendrá que adaptarse a la nueva situación para seguir dirigiendo a la tripulación de su nave. Cuando su misión se ve truncada por unos extraños sucesos, llegan a un planeta cuyos habitantes están destruyendo su medio ambiente. Poco después, un nuevo giro del destino trae otra sorpresa inesperada. Pronto descubrirán que algo extraño está sucediendo en el universo. Acaba de comenzar la Misión Iluminum a bordo de la Alegría. Lori, y toda su tripulación, continúan con la misión ajenos a aquellos sucesos, pero pronto descubrirá que el universo le guarda un destino con el que no contaba, una responsabilidad para la que no se había preparado, y ella, junto con sus amigos, tendrá que lidiar con enemigos muy poderosos para salvar al Universo. Pero pronto se romperá la confianza a causa de una traición. Lori tendrá que apoyarse en sus nuevos amigos y aprender a confiar de nuevo. ¿Será capaz de hacer frente a su nueva situación? ¿Soportará la responsabilidad? 'La Tierra, ese pequeño planeta que cree estar solo en el uni- verso. El universo, lleno de mundos muy diversos, nunca ha estado poblado por una sola raza inteligente. A pesar de eso, muchos creen ser los únicos; otros, menos arrogantes, han salido de sus planetas en busca de respuestas. Mi nombre es Amalábanon el Primero, y llevo aquí desde siempre. Felórina Ulkrac desconoce cuál será su destino a bordo de La Alegría. El planeta Tierra pronto recibirá una noticia que cambiará el curso de su historia para siempre. Desde diversos mundos, ubicados en distintas galaxias, pronto tendrán que crearse alianzas, eliminando todo tipo de barreras culturales para poder protegerse unos a otros de los peligros que están por llegar. La Tierra y los humanos jugarán un papel muy importante en este asunto, pero tendrán que evolucionar y olvidar su tóxico estilo de vida. Las fuerzas del mal, los destructores de planetas, no van a permitir que se generen alianzas. Ellos lo quieren todo. Destruirán todos los planetas vivos que no puedan controlar convirtiéndolos en zonas negras y tóxicas. La Tierra está en peligro igual que el resto del universo. Yo, Amalábanon el Primero, sigo esperando la llegada de alguien. ¡Todo lo veo, pero nada puedo hacer!'
La presencia de seres de otros mundos en Elajah despertó el alma de la Columna Azul. La Señal fue esparcida al espacio y a ella acudieron Wyhargas supervivientes que vagaban errantes desde la desaparición del imperio de Ankar: los más rezagados no llegaron a tiempo para intervenir en la última batalla y fueron testigos silenciosos del final de Elajah. Para Asra, el Wyharga, la Señal constituyo algo más que una llamada que guiara su nave, y las Voces, hasta entonces silenciosas en su mente, comenzaron a hablarle. Pero a bordo de una de las naves, una poderosa entidad proclamo su liderazgo y ordenó a los Wyhargas que se dispersaran por el Universo en busca de otro Hogar-Cuna.
Wyman Ford ha vuelto para protagonizar un nuevo y electrizante «thriller» de Douglas Preston, en el que un programa de inteligencia artificial creado por la NASA cobra vida propia y se convierte en la presa más codiciada del ciberespacio. Melissa Shepherd lidera el equipo de la NASA que ha lanzado un vehículo de pruebas en el llamado mar de Kraken, uno de los lagos de Titán, la luna más grande del planeta Saturno. La nave posee un «software» de inteligencia artificial capaz de operar como una criatura autónoma, que Melissa ha bautizado con el nombre de Dorothy. Cuando en la central de la NASA «desde donde se monitoriza el experimento» se produce una explosión y mueren varios científicos, Dorothy despierta en un entorno hostil para el que no está preparada. Se siente traicionada, responsabiliza a su creadora y decide rebelarse y destruirla a ella y a su mundo. Stanton Lockwood, asesor de temas científicos del presidente de Estados Unidos, recurre al exagente de la CIA Wyman Ford para averiguar qué ha pasado y neutralizar las posibles consecuencias del caos. Entretanto, el extraordinario potencial de Dorothy ha llamado la atención de quienes tratan de dominarla para manipular a su antojo el mercado de valores. Abandonar el ciberespacio y convertirse en el sofisticado juguete de un solitario chaval de 12 años es la única posibilidad que tiene Dorothy para conservar la libertad. Pero sus perseguidores no están dispuestos a dejarla escapar.