Cuando Luna va a pasar el verano con su tía Emma, descubre que ésta es una bruja con auténticos poderes, descendiente de una estirpe de hechiceras que se remonta siglos atrás.
Emma le confiesa que lleva semanas sintiendo que un ser trata de introducirse en su mente y que, a pesar de haber utilizado contra él sus conjuros más potentes, no consigue expulsarlo. Una noche, durante la realización de un ritual, algo no funciona correctamente y Emma cae muerta, fulminada por un rayo, ante los ojos de su sobrina.
Luna promete buscar al ser que atormentaba a su tía y vengar su muerte, escribiendo ese juramento en el Libro de las Sombras de Emma, el lugar en el que ésta apuntaba todos sus hechizos. Semanas después, Luna descubre, debajo de lo que ella escribió, tres nuevas palabras, escritas con la letra de Emma, que harán tambalearse todo su mundo: "No estoy muerta".
Una historia de magia y brujería, mundos paralelos, aventuras, romance... Sumérgete con Luna en un mundo de dragones e hipogrifos, elfos y dríadas, poderosos magos y peligrosos hechiceros. ¿Te atreves a acompañarla en su viaje a Eilean?
Luna, su tía Emma y sus nuevos compañeros deciden ir a Poscait, capital de Tirean y sede del Consejo de sabios, en busca de la manera de regresar a la Tierra. Allí descubrirán una antigua y enigmática profecía que parece indicar que Luna es la elegida para unir los reinos y devolver a Eilean la magia que está perdiendo. Para cumplir esa profecía y abrir la puerta que la devolverá a su mundo, Luna necesita encontrar a cinco personas que la ayuden y que parecen simbolizadas por los arcanos sin rostro del tarot que los dealbhanos le entregaron a Emma.
Luna, Emma y Deneb emprenderán un viaje en busca de esos cinco arcanos que los llevará por todos los rincones de Eilean: desde los peligrosos y oscuros callejones de Longan hasta los salones de palacio del reino de Deochan, desde los bosques encantados de Coille y Dealbha hasta las estepas desiertas de Griannoc, llegando incluso al otro lado del mar de bruma, al alcance de la mano de Aradia y sus aliados...
¿Conseguirá Luna encontrar a los cinco arcanos que necesita para cumplir la profecía y abrir el camino que la devolverá a la Tierra y resucitará la magia de Eilean?
Novela picaresco-costumbrista poco conocida por el público, es una de las mejores obras del siglo XIX. Rescatada del olvido por el profesor Yndurain, sigue siendo una auténtica desconocida fuera de Aragón. Narra la vida de Pedro Saputo, nacido en Almudévar (Huesca), que desde su venida al mundo, inicia una carrera meteórica para adquirir conocimientos que le permitan sobrevivir a su pobre destino inicial. Pedro Saputo que aprende a leer en cinco días sin ayuda de nadie; en un día, ya es un sastre; carpintero al otro día y, en apenas una semana, aprende música y pintura. Esta caracterización del protagonista con atributos mágicos nos propone a un héroe novelesco tocado por la maravilla y muy próximo al arquetipo mitológico clásico. Publicada en 1844, la novela tiene paralelismos con «El Lazarillo de Tormes», pero su mayor influencia le viene de la novela cervantina de la que incorpora el estilo. Su retrato costumbrista y psicológico de la época, la convierte en predecesora de obras como «Cien años de soledad» de Gabriel García Márquez. Estructurada como novela-viaje, refleja la geografía aragonesa primero, y después la española, a través de los ojos del protagonista principal. Dividida en cuatro libros, sus capítulos obligan a vivir con Pedro todas y cada una de sus aventuras.
El nacimiento de dos bebés en la misma noche y a la misma hora, anuncia que la leyenda es cierta. Ambos niños crecerán con extraños poderes, dominar a las bestias que habitan el planeta y dominar los elementos. Sin la ayuda adecuada pueden ser peligrosos, por eso se creó un bando que se aseguraría de evitar la catástrofe, aunque otros intentarán encontrarles para conseguir su poder y dominar el mundo.
La caverna de Noesis (Vida y Muerte de John Wohl) La Caverna de Noesis es la primera novela de la saga Vida y Muerte de John Wohl, ambientada en el mundo fantástico de Reyweldon. Englobada dentro del género fantástico - juvenil, nos cuenta la historia de un joven que tendrá que lidiar con diferentes civilizaciones que le odian y/o admiran para conseguir sus objetivos. Reyweldon es la consecuencia de la guerra entre las razas inteligentes y los humanos. Una realidad alternativa en la que los seres fantásticos intentan convivir en diferentes sociedades esparcidas por una Tierra poco poblada y, en su mayoría, inexplorada. John Wohl es un joven bilbaíno que afronta el último curso del instituto sin ninguna expectativa, hasta que se le presenta la oportunidad de escapar a un mundo paralelo donde tendrá un cometido, algo interesante quehacer, según su opinión. Tendrá que lidiar con la caza de los vampiros, la reticencia de las diferentes razas a ayudarle y los vaivenes de los personajes que le acompañarán. Elfos, vampiros, gnomos y otros seres fantásticos se mezclan en esta historia con el mundo de hoy en día en el que buscan una manera de sobrevivir todos juntos, o de destruirse unos a otros.
En los años 70 Cunqueiro se despega de los héroes heredados para construir sus mitos más personales.
En esta obra nos lleva a la Italia del primer Renacimiento, donde el audaz condottiero Fanto Fantini, experto en increíbles fugas, representa el último reducto imaginativo cuando sobreviene la Edad Moderna, la época de la razón.
Fanto es un héroe afín a Hermes, capaz de eludir el acoso mortal de la historia transformándose en los cuatro elementos (agua, aire, fuego, tierra) y, en un instante divino, en quintaesencia angélica. Es el héroe de las mil caras en perpetua transformación, pero su afán espiritual, heroico, a costa de su cuerpo, lo lleva a la autodestrucción.
Wanda Mayhall y sus tres hijas encuentran un bebé en la cuneta en medio de un temporal de nieve. Una vez en casa descubren que ese niño no es como los demás. Y deciden llamarlo Stony. Daryl Gregory le da una vuelta de tuerca al icono más significativo de la ficción moderna y nos arrastra a un mundo muy similar al nuestro, salvo por un pequeño detalle: Stony Mayhall.
Estée Deveraux no es una adolescente común y corriente: disfruta capturar almas para el Diablo, su jefe, en compañía de su familia en la localidad de Puerto Umbra, un pueblo 'al fin del mundo'. Le fascina su trabajo porque la distingue de los demás humanos de su edad, a los que aborrece y encuentra inútiles. Pero todo cambia el día de su cumpleaños número 17, cuando se interesa por indagar el pasado de su familia que ha tenido la misma labor por siglos. En el camino, Estée estrecha lazos con Gabriel, su compañero de clase que, en un principio, no le cae muy en gracia, pero termina por cambiar su destino.
Derick es el ultimo príncipe vampiro Rumano de raza sangre azul único heredero legitimo a la corona.El fue elegido desde antes de su nacimiento para acabar con las amenazas y los ataques que los licantropos ejercían sobre los vampiros para siempre. Pero debe sobrellevar una infancia complicada, obligado a vivir sin padre debió aceptar a la corta edad de 14 años al rey Christian como su padrastro y con el a sus hijos Luciano y Milagros. Conformando una familia de seis, tuvo que sobrellevar la carga de ser peculiarmente distinto a los demás vampiros de su raza. Su extraordinaria fuerza y poder eran excepcionales, así como el anormal color purpura de sus ojos, la capacidad de comunicarse con los muertos. Derick era distinto a todos y se notaba. El gen v5 modificado antes de nacer fue lo que lo hizo ser como es, con sus pros y sus contras y eso es un peso que deberá sobrellevar toda su vida.
21 años de soledad es el segundo tomo de la triología Vínculo de sangre. En esta parte se cuenta la historia del protagonista Frederick. Frederick único príncipe vampiro heredero del reino de Oulu. Una monarquía habitada por vampiros strigoi, tribus de vampiros varacolacis (vampiros gigantes) y Boath-sith (vampiresas aladas). El reino de su padrastro es la clase noble los moroi quienes no tienen heredero. La historia gira en torno al romance de Frederick con la archiduquesa Clara. LOs maltratos y la indecicion de Frederick, frente a Clara, hacen que ellos se separen. tiempo en el que Frederick, cae en la locura, la desesperación y la obsesión por la perdida de su amada. Durante 21 años no ha dejado de sufrir, obsesionado con su recuerdo, lamentando esa separación que el con sus acciones provoco. Pero ella vuelve enferma de leucemia, ellos se casan pero su matrimonio solo dura 5 años. Clara muere y su trágica pérdida termina por detonar en la esquizofrenia de Frederick, luego de esa tragedia el solo piensa en acabar con su vida. Totalmente obsesionado con el recuerdo de Clara, demostrando que él verdaderamente no puede vivir sin ella
¿Nunca sintieron que se enamoraban tan profundamente, que hasta les faltaba el aire? ¿Que solo con ver a la persona amada el tiempo se detiene, el mundo se paraliza? Que la felicidad esta con el o ella, quien llena tu mundo de colores y sabes que no podrías vivir sin su presencia. Quien te invade de un sentimiento tan intenso y profundo, nunca antes vivido, indestructible aun ni con millones de bombas Frederick y Nicole se encontraron y se dieron cuenta la primera vez que se vieron, que son almas gemelas, hechos para estar uno junto al otro. Pero estar juntos sera una tarea muy dificil. Ella es una campesina catalana, huerfana que dia a dia sufre múltiples maltratos de su familia adoptiva. El es el emperador de los vampiros, esquizofrénico. Amar a Nicole es un crimen que se paga con la muerte, y Luciano, su envidioso pero muy inteligente hermanastro aprovechara esa debilidad suya para hacerlo caer
Un misterioso violinista aparece cada día frente a la casa de Triana y toca para ella. Triana, que está pasando por unos momentos muy difíciles a causa de la muerte de su esposo, interpreta este hecho como una casualidad afortunada. Si en un principio el virtuosismo del desconocido la acompaña cuando más lo necesita, el extraño encanto de su música acaba por sumir a Triana en sus recuerdos más dolorosos. Atrapada en una vorágine de pensamientos obsesivos y confusos, Triana se siente fascinada por este violinista a quien, en su delirio, invoca mentalmente día tras día. Así es como el príncipe ruso Stefanovsky acepta la invitación de Triana y franquea el umbral de su casa para nutrirse de su alienación y atraparla con el fantasma de su música.
Viriconium está en peligro. La Ciudad Pastel, cuna de la última cultura de la humanidad, se ve invadida por hordas de bárbaros norteños y socavada desde el interior por los partidarios de la falsa reina, Canna Moidart. Ante la amenaza imparable de una horripilante tecnología desenterrada de los yacimientos de las culturas muertas, la única esperanza de la joven reina Jane reside en los restos de la orden de guerreros de élite de su padre, conocidos como los Methven: lord tegeus-Cromis, que se considera mejor poeta que soldado, con su espada sin nombre; Birkin Grif, contrabandista y pendenciero; Theomeris Glyn, artero esgrimista y jugador fullero; Sepulcro, el enano, forjador de hierro y constructor de un exoesqueleto de energía… Ellos son los últimos caballeros de Viriconium.
Han pasado ochenta años desde la Guerra de las Dos Reinas. Muerto tegeus-Cromis, exiliado Sepulcro el Enano de Hierro, solo queda Alstath Fulthor, el Hombre Renacido de las Culturas del Atardecer, para aconsejar a la reina Jane. Un extraño culto nihilista, el Signo de la Langosta, hace estragos en las callejas y plazuelas de la Ciudad Pastel: sus miembros, vestidos con máscaras de insectos, recorren la noche en siniestras procesiones portando cuchillos. Cuando una Renacida perturbada llega al Bistro Californium con un petate que contiene la cabeza cortada de un auténtico insecto gigante, el asesino profesional Galen Hornwrack se ve involuntariamente envuelto en una aventura por salvar Viriconium de una alucinante invasión.
Entra en la Ciudad Baja de Viriconium, el Barrio de los Artistas, donde la plaga consume a la bohemia.
Es difícil describir la plaga. Había empezado algunos meses atrás. No era una plaga en el estricto sentido de la palabra. Era una suerte de delgadez, una transparencia. En su interior la gente envejecía aprisa, o sucumbía a enfermedades debilitadoras: tisis, gripe, consunción galopante. Los mismos edificios se desmoronaban y empezaban a parecer mal cuidados, descuidados. Los negocios se iban a pique. Todos los proyectos se desmoronaban indefinidamente y al final se quedaron en nada. Sin embargo, el retratista Ashlyme ha jurado rescatar de la zona de la plaga a la genial pintora Audsley King. Mas, ¿cómo convencerla para que se vaya? ¿Y cómo convencer a nadie para que le ayude?
Catherine Hoppe es una adolescente de 16 años que está a punto de descubrir por sí misma la afirmación más grande de la humanidad: la razón y los sentimientos son los elementos que más influyen al momento de tomar una decisión. Pero ¿qué pasa cuando esa decisión está relacionada con algo tan importante como tu propia vida? De verdad ¿apostarías en tu contra sólo porque la lógica así lo dicta? O, por el contrario, ¿te arriesgarías a ir por la opción más bizarra e incierta, basada en un deseo efímero y sin estar plenamente segura de en qué te estás metiendo? ¿Rendirte ante lo evidente o mirar mas allá? ¿Morir o vivir? Estas mismas preguntas rondan la mente de Catherine. Pero ella no puede decidir. Tres bandos se juegan su vida como en un partido de dados: la lógica, los sentimientos y la indiferencia. Y todos esperan la oportunidad para sacar un par de seis. Si tuvieras que poner tu vida en manos de uno de ellos, ¿por cuál apostarías? Una cosa es segura: entre la vida y la muerte hay una pequeña línea de separación... Y Catherine está en ella.
Morir es inevitable. Pero cuando eres tú quien elige cómo hacerlo, algo de ti mismo permanece vivo para siempre. En el cementerio de Los Fresnos hay un centenar de nichos vacíos donde deberían descansar las víctimas de una oleada de desapariciones. Lidia, una joven atormentada por un accidente del pasado, lucha contra una extraña enfermedad que parece no dejar de avanzar. ¿Podrá ella devolverles la paz a las almas de los desaparecidos y a las de sus familias?
Desde la esquina ya se podía leer el rótulo: Taberna Kraken. Una tasca de buen nombre famosa por su pulpo y su alta densidad de buscavidas. Abilio la frecuentaba raras veces; no era habitual que los asuntos de la chatarra se fraguaran en una taberna como esa. Magos, mercaderes, negociantes, nobles... Aquello estaba repleto de gente que no escatimaba en gastos cuando andaba detrás de algo importante.
En la ciudad de Calazan, el aprendiz de mago Abilio Lomboti y su primo Kirik se dedican al llamado “asunto de la chatarra”: ir a casas de difuntos a buscar objetos de valor para venderlos en el mercado negro. Durante uno de sus encuentros clandestinos, la propia iglesia de Calazan les encomienda el registro del castillo de un general recientemente fallecido. Pero lo que parecía una tarea sencilla se complica. Tras toparse con la voz de un gran mago cautivo, este les encarga la labor de liberarle a cambio de cualquier cosa que deseen. Aunque Abilio y Kirik son conscientes de que dicha petición excede por mucho sus habilidades, el ansia de riquezas y poder hace que los chatarreros acepten la misión.
Con un estilo único y rompedor, Voces de buscavidas integra lo mejor de la alta fantasía en un submundo propio inspirado en los ambientes más turbios de los bajos fondos contemporáneos.
Macarena y Rocío, eran dos sevillanas, jóvenes de 27 años. Habían opositado y sacado plaza en el mismo Instituto de Sevilla. Rocío de Historia y Macarena de Geografía. Se habían hecho muy amigas y vivían en el centro de Sevilla. En un patio con flores y pisos dentro. Habían entrado el mismo año. A los dos años Macarena empezó a tener pesadillas con un hombre guapo, todas las noches. Era otra época, tenía otro nombre en sus pesadillas y su nombre, ese hombre guapo de ojos claros, iba a la guerra y moría en Escocia, cerca de un castillo. Eran tan intensas las pesadillas que se hizo una regresión. Y la conclusión es que había tenido una vida anterior y su novio había muerto en la guerra. Eran Rosa y Fernando. Y ella nunca más se casó. Y ahora quería comprobar si su historia era cierta, y los dos meses de verano se fue a Escocia de vacaciones, en busca de la tumba de Fernando. Quería saber si lo que soñaba era cierto y poder cerrar ese círculo que no la dejaba dormir y la llamaba a ese país. Y no solo encontró la tumba, encontró a Fernando. Evan Allan. Su alma gemela de dos siglos. Y forjaron una historia. Una historia preciosa de castillos y sexo, amor y pasión.
Más allá de la ciudad colonial de Essenwald se extiende un inmenso bosque, tal vez infinito, en el que habitan ángeles y demonios, guerreros y sacerdotes. Floresta mágica y sensible, el Vorrh retuerce el tiempo, absorbe las almas, borra la memoria y cuentan las leyendas que en su corazón se conserva intacto el mismísimo jardín del Edén. Ahora, un soldado rebelde inglés se propone ser el primero en atravesar su extensión y emprende el viaje armado solo con un extraño arco fabricado con la espina dorsal de su amante. Pero alguien que teme las consecuencias de su misión enviará para detenerlo a un implacable tirador nativo. Alrededor de ellos orbitarán decisivamente historias tan dispares como la de un cíclope criado por robots de baquelita o la de figuras históricas como Sarah Winchester, heredera del imperio del rifle, y el inclasificable escritor Raymond Roussel. Patrick Rothfuss y China Miéville, Alasdair Gray y Philip José Farmer, los más nuevos y los grandes maestros resuenan y se amplifican en esta novela exuberante y devoradora, una arrolladoramente original creación literaria que, ignorando las fronteras entre los géneros, combina sin fisuras el steampunk, el surrealismo y el terror gótico. Vorrh. El bosque infinito es de lejos lo mejor que le ha pasado a la fantasía en lo que va de siglo. Así que prepárense para adentrarse en él.