A finales del siglo XIX, Haggard colocó en las tierras de África, en parte inexploradas, a Allan Quatermain, el cazador de elefantes, enrolado en un viaje erizado de dificultades en busca de las portentosas minas del rey Salomón. Una sucesión de peligros, ocasionados por la naturaleza, las fieras o los nativos —que no entienden la idolatría de los blancos por las piedras— se interpondrá en su camino. De todo esto surge una pregunta esencial: si la “civilización“ materialista y obsesionada por el dinero no será en el fondo más salvaje que esta tribus belicosas perdidas en el corazón de la selva.Esta novela está considerada como la génesis del género literario sobre mundos perdidos.
Poder, dinero, conocimiento, honor y gloria, la Orden de los Pobres Caballeros de Cristo y del Templo de Salomón se encuentra en el momento culminante de su esplendor y muy lejos de aquellos primeros nueve caballeros que eran tan pobres que tenían que compartir un caballo entre dos jinetes, como figura en su escudo. Pero el poder también crea envidias y rencores entre los poderosos de la Tierra, el rey de Francia y el papa de Roma, que van a desencadenar un golpe mortal contra la institución y, sobre todo, contra su prestigio. En medio de esta conspiración, el caballero Adalbert de Tannenberg, destinado en la fortaleza templaria de Chipre, recibe el encargo de avisar al Gran Maestre Jacques de Molay, pero sus esfuerzos son en vano y los templarios acaban disueltos y sus dirigentes encarcelados. Adalbert consigue penetrar en la prisión del Gran Maestre y este le encarga el traslado de la reliquia más sagrada del Temple. Fiel a su misión recorrerá el reino de la Corona de Aragón y entrará en contacto con los reinos árabes de la península, donde encontrará la ayuda y la amistad que le niegan en los reinos cristianos. Pero su destino se encuentra en Escocia, donde deberá depositar las reliquias en la capilla de Rosslyn. El deber y el compromiso con su Orden empujarán a Adalbert a vivir las aventuras más osadas y a enfrentarse a los peligros más insospechados, para regresar al fin a la paz y la comprensión del amor que había encontrado en el Reino de Valencia.
La acción se sitúa durante el reinado de Luis XIII, en Francia. D’Artagnan es un joven de 18 años, hijo de un noble gascón, antiguo mosquetero, de escasos recursos económicos. Se dirige a París con una carta de su padre para el señor de Treville, jefe de los Mosqueteros del Rey. En una posada, durante su ruta, D’Artagnan desafía a un caballero que acompaña a una bella y misteriosa dama.
Veinte años después continúa con las aventuras del grupo de amigos que conocimos en Los tres mosqueteros. El tiempo ha transcurrido y las cosas han cambiado mucho, la situación del país es distinta, hay un nuevo rey-niño y un nuevo ministro que vive bajo la sombra que ha dejado Richelieu. La situación política que nos encontramos ha cambiado mucho, los enemigos que habíamos conocido en el primer libro han cambiado y los personajes han seguido distintos caminos durante esos años. En la novela veremos el reencuentro del grupo y cómo vuelven a estar en medio de las intrigas políticas, tanto de Francia como de Inglaterra.
Alexandre Dumas corona su trilogía con una auténtica obra maestra en la que por primera vez presenta al hombre de la máscara de hierro. Han pasado diez años desde el momento en que se cerraba Veinte años después, y Dumas nos presenta los días finales del cardenal Mazarino, siendo ya D’Artagnan capitán de mosqueteros. El objetivo del ya no tan joven mosquetero, junto con sus fieles compañeros, es llevar a Carlos II a recuperar el trono que su difunto padre perdió. Sin embargo, sus caminos se han bifurcado: Porthos intenta por todos los medios a su alcance ascender en la escala social francesa; Athos pugna por evitar la incipiente relación de su hijo Raúl con la bella Louise de La Vallière (quien a su vez ha quedado prendada del joven rey Luis XIV), y Aramis, cabeza visible de los jesuitas, ha descubierto un asombroso secreto: la existencia de un hermano oculto del joven monarca. Sin embargo, hay cosas que parecen no cambiar pese al paso de los años: la corte de Carlos II no es tan distinta de la de Luis XIV: las aventuras pasionales, los secretos de alcoba, los celos, las envidias, las tramas más pérfidas corretean por los pasillos de palacio a la velocidad del viento. Aun así, los mosqueteros ponen a prueba su valor, su ingenio y su desparpajo en otro tipo de aventuras, y ceden el paso en los escarceos galantes a la generación que representa Raúl. Tampoco el ardor, la pasión y el profundo sentido de la amistad se han visto alterados lo más mínimo por el transcurso de los años.
En esta apasionante continuación de Las nueve revelaciones, emprenderemos un viaje hacia nuevas dimensiones, recordaremos experiencias del pasado y de los siglos pretéritos, el instante anterior a la concepción y nuestro propio nacimiento, el tránsito de la muerte y revisaremos en imágenes la propia vida. Y de regreso a la Tierra, veremos el miedo al futuro, y lucharemos por superarlos a través de la intuición, la sincronicidad y la visualización. Al alcanzar la Décima Revelación, nuestra memoria abarcará una compresión global de la historia humana y de la especial misión que todos compartimos para llevar a la humanidad hacia la meta deseada. Y nos preguntaremos con renovado interés acerca de los interrogantes eternos: ¿Por qué estamos aquí? ¿Cuál es nuestro cometido? ¿Hacia dónde vamos? Con palabras que encuentran eco en nuestras más profundas intuiciones e iluminan tanto nuestro mundo interior como el exterior, este libro nos ofrece una visión única, reveladora, y sobre todo optimista de la espiritualidad humana.
Miss Annia Clayfert, conocida como la «Soberana del Campo» de oro, ha decidido subastarse al mejor postor, y el ganador sea quién sea será su futuro esposo. La intención de Miss Annia con la subasta es conseguir bastante dinero para rescatar a su padre, rehén de un bandido llamado Will Rock. La subasta se convierte en un gran acontecimiento a la que acuden muchos candidatos pero durante la misma la pugna se centra en Kort, apodado el «Rey de los Cangrejos», y Harris que ama profundamente a Miss Annia.
Novela de viajeros más que de viajes, y de soledades. Tres parejas recorren la Ruta de la Seda en época actual, aunque en el texto no se precisan fechas. Forman un grupo “surrealista”, según el guionista, que añaden dificultades al recorrido ya de por sí exigente. Estambul, Buhara, Babilonia, Samarkanda, Kashgar, el Takla Makan, el desierto salado del Khevir, Antioquía, Bagdag, Van. Naciones recién nacidas dando cobijo a pueblos milenarios. Montañas, ríos, desiertos, karavansarais, budistas, musulmanes, cristianos. Todo va pasando bajo las miradas asombradas de los viajeros. Y la soledad del protagonista, estudioso de la Historia que soñaba con La Ruta desde su adolescencia. Y las difíciles interacciones en el seno de un grupo imposible que nunca debió, siquiera, empezar el viaje. Metáfora de la ruta de la vida, de la búsqueda de uno mismo, de las imposibilidades frecuentes para una comunicación satisfactoria. El aislamiento en soledad o entre muchedumbres. De estos asuntos trata “La soledad del viajero”.
Trepidante novela de aventuras que indaga uno de los enigmas arqueológicos más sugestiovos de todos los tiempos: la tumba de Alejandro Magno.
Mientras revisa los paples de un colega que acaba de morir en extrañas circunstancias, Morgan Lafet, un arqueólogo que abandonó el trabajo de campo tras la muerte accidental de su hermano, descubre un documento del siglo XVIII y una espléndida espada antigua: ambos hallazgos lo pondrán sobre la pista del codiciado sepulcro del rey-dios macedonio.
Abril de 1881. La Guerra del Pacífico entra en su tercer año y Chile enfrenta su peor momento ante el demoledor avance de las fuerzas mecanizadas de Perú y Solivia. En medio de las malas noticias que llegan desde el frente de batalla, el Presidente Aníbal Pinto recibe un insólito mensaje: un hombre ha sido capturado en un fundo de Curacaví. Presumen que puede ser un espía, aunque hay un detalle: aseguran que el prisionero literalmente cayó del cielo en una máquina con forma de pájaro y que tiene pintados los colores de la bandera chilena. La sombra de fuego transporta a un pionero de la aviación chilena hasta un siglo XIX alterno, donde la energía del vapor es la tecnología que mueve gigantescas máquinas de guerra a través de océanos y desiertos. Una novela que reescribe dos de nuestras más grandes leyendas.
Tras llevar a cabo una peligrosa misión de contrabando, Lin regresa a su querida Bombay, pero se encuentra una ciudad irreconocible y una nueva generación de capos que pugna por el poder en la mafiosa Sanjay Company. Después de recibir un inesperado mensaje de Khaderbhai, su antiguo mentor y jefe de la mafia, Lin deberá decidir entre abandonar el mundo del crimen o cumplir una vieja promesa realizando una última expedición. Pero a menudo el destino no está en nuestras manos, y Lin no podrá cambiar de vida tan fácilmente: una nueva espiral de violencia se cierne sobre él y, como un mal presagio, pondrá en peligro a todos los que ama: su amigo el viejo dandi Didier, la jovial y bella Lisa, su hermano de sangre, Abdullah, y Karla, el gran amor de su vida, casada ahora con un atractivo y poderoso empresario indio. Lin deberá recorrer un arduo camino para acercarse a la cumbre de la sabiduría que brilla en lo alto de la cima, para dejar atrás las sombras de esta metrópoli fascinante y a la vez terrible.
Cuando cerramos los ojos, el alma viaja y es capaz de entrever retazos del absoluto. Es capaz de leer el tiempo. Es capaz de interpretar al Destino... Pero El Reino de los Sueños no cede su sabiduría a todos, y mucho menos a alguien incapaz de soñar.En la espiritual ciudad de Céfiro, Fahr ve los días pasar como un paria, asumiendo con rabia su posición y despreciando con vehemencia a su brillante opuesto: Rowen Lacrista, un fulgente espadachín y la gran promesa de la lectura de sueños. Sin embargo, descubrirá que el heredero no disfruta tanto de su éxito como se podría pensar. Bajo una prodigiosa luna llena, Rowen se pregunta qué es la Felicidad y, ante los titubeos de Fahr, termina decidiendo que tienen una búsqueda que iniciar, esa misma noche.Dejando atrás lo único malo conocido, Fahr se ve arrastrado por las locuras del lector de sueños hasta contraer una deuda que le dará un nuevo sentido a su existencia, haciendo valiosos encuentros con cada paso entre los ecos de la guerra y la militarización de un continente más fraccionado que nunca. Pistas nocturnas les llevarán hasta Galvatia, una niña de piel oscura perdida en el país del enemigo, con más de un misterio a su espalda. Zarot, un pícaro mercenario del desierto, se unirá para resolver los problemas de comunicación en el pintoresco grupo, huyendo de su propia encrucijada. Pero Céfiro aún pesa sobre sus conciencias y Diana, la mimada hija de los Lacrista, se verá forzada a madurar a marchas forzadas, intentando recuperar al hermano que una vez creyó conocer. La Sombra del Lector recoge sus peripecias en tres partes, formando un compendio de aventuras, acción, fantasía y valores, envuelto en la lucha por el respeto, la libertad y la comprensión. Visual, existencial y ágil, esta idealista gesta te llevará a acompañar al carismático grupo de viajeros con humor, misterio, pizcas de romance y un eje central y fundamental: la amistad.¿Te unes a la aventura?
El tiempo apremia. Los acontecimientos se precipitan en una carrera desenfrenada para que la voz de la Princesa Perdida pueda alcanzar el otro lado del mar. Sin embargo, Rowen no consigue desafiar a sus sueños, la profecía les alcanza y se declara la guerra entre el Imperio y la Unión. Bajo la tormenta, Céfiro guarda silencio. Aún no está todo perdido: Fahr asumirá el control y su deseo de proteger a sus amigos, y con ellos el mundo que han conocido y que les queda por conocer, mientras Rowen acepta la misión de enfrentarse al “lector misterioso”, dispuesto a enredarse en su juego.Huyendo del conflicto, sus pasos les guiarán hasta los vestigios de la derrota de Dorcas: la región el Ánquistro y sus islas… pero también les conducirán hasta una traición, aliados inesperados y una nueva predicción con más lecturas de las que podrían esperar.
En el siglo XVI la guerra entre los Caballeros de Malta y los Moros sigue, a lo largo y ancho del Mediterráneo. Las Panteras de Argel son feroces piratas que están decididos a atacar el castillo de los condes de Santafiora, fortaleza enemiga en la cual tienen encarcelado un príncipe moro. El barón de Sant`Elmo, Caballero de Malta, está dispuesto a todo para defender el castillo, en el cual está su novia.
En una época en que la magia ya no es solo potestad de los pueblos feéricos, en un mundo en que el Continente Norte está amenazado por Esigion de Maelvania, el terrible nigromante que lidera el Continente Sur, los pueblos libres tienen que olvidar sus antiguas rencillas y permanecer unidos para sobrevivir. Elfos, Humanos y Enanos tratarán de deshacerse del enemigo común, pero una nueva amenaza se cierne sobre la Triple Alianza del Norte haciéndola peligrar. Oscuros secretos, una peligrosa Profecía, un Vampiro de ocultos designios, trasgos, chupasangres, guls y recuerdos del pasado… los sucesos que se avecinan ocultarán el hecho de que el verdadero enemigo, el que puede decidir el final de la guerra, se encuentra entre las propias filas de la Alianza. Y es un enemigo letal.
Un mar de confusión, horror y preguntas ha asolado las gloriosas tierras élficas y el resto del Continente Norte, donde habitan Altos y Bajos humanos. Y Eyrien, aunque volverá a tener a un River algo cambiado a su lado, ha sido marcada como traidora por los mismísimos Sabios y señalada como presa por uno de los vampiros más poderosos del mundo conocido: Ashzar. Sin embargo el misterioso vampiro esconde oscuros secretos e intenciones extrañas que la Elfa de la Noche necesita desvelar para enfrentarse a la guerra que se acerca. ¿Puede convertirse el depredador en su protector… aunque sea por un breve lapso de tiempo? ¿Hasta que tengan que enfrentarse de nuevo? River, que ha despertado de su propia pesadilla, seguirá a su lado para protegerla, aunque bien sabe que lo que tenga que sucederles a todos solo lo saben las estrellas. Porque a veces, la Cazadora puede convertirse en la presa…
Mientras los compañeros de la Dama de Siarta se internan cada vez más en territorio enemigo y en un destino incierto, el resto del Continente está cayendo en las garras de la guerra. La propia Eyrien es ahora una amenaza. Los secretos revelados por el vampiro Ashzar los han sumido en la duda. Y River trata de mantener sus poderes bajo control mientras todo parece desmoronarse a su alrededor. Como anunciara la Profecía en las gélidas tierras de Siarta, las sendas de todos ya están trazadas y los llevan hacia un final que no pueden prever. Para bien o para mal, el fin de la guerra se acerca y sus protagonistas tendrán que enfrentarse a los enemigos declarados y a los que aún deben descubrir. Ahora, al final de incontables siglos de batallas, todos serán puestos a prueba. Y es que hubo un tiempo en el que los Sabios advertían de que era peligroso leer en las estrellas… porque nunca se sabe lo que vas a ver en ellas.
A finales del s. XVIII, en remotas tierras africanas, la aldea de Kofi fue salvajemente atacada y él capturado para ser convertido en esclavo. Gracias a un inesperado giro del destino, burló a la muerte librándose de ser embarcado rumbo a las plantaciones del nuevo mundo, a cambio de permanecer prisionero en el Castillo de Cape Coast. Desde allí, arriesgando su vida, consiguió mantener una correspondencia secreta con el amor de su vida. Doscientos años después, la antropóloga Claudia Carpio es enviada a la que un día fue conocida como la Costa de Oro. Está inmersa en la publicación más importante de su carrera, cuando las misteriosas cartas llegan a sus manos. Inquieta por su brusco y desconcertante final, se ve empujada a investigar el turbio pasado para descubrir qué es lo que le ocurrió a Kofi y por qué dejó de escribir, sin sospechar que ciertas páginas de la historia no se han cerrado y la envolverán en un peligroso juego. Una novela que nos transportará a exóticos lugares en un intenso viaje a través del tiempo y de las emociones humanas más profundas.
Primera entrega de la fantástica trilogía de fantasía «Las Tormentas del Tiempo», que ha vendido 200.000 ejemplares en Italia. En Hyperversum, un videojuego online, Ian y Daniel son ladrones y paladines. En la vida real, solo son dos estudiantes adictos al juego de moda. Ian, sumergido en el estudio de códices medievales, vuelve de Francia para pasar las vacaciones con la familia de su mejor amigo. Daniel, por su parte, solo conoce en Medievo por lo que ha aprendido gracias al juego, donde cada nueva habilidad le permite subir de nivel. Pese a sus diferencias, ambos tienen claro qué conlleva su ansiasda reunión: jugar a Hyperversum. Sin embargo, todos sus conocimientos resultan inútiles cuando, durante la partida, una tormenta los hace naufragar en el Medievo..., literalmente. Incapaces de salir del videojuego , Daniel, Ian y el resto de jugadores descubren que han encontrado un portal que los ha trasladado al verdadero siglo XIII, en plena guerra entre Francia e Inglaterra. Obligados a tomar partido en el conflicto, los jóvenes se verán inmersos en una lucha de poderes, traiciones e intrigas. Juntos deberán aprender a sobrevivir en un entorno hostil, pero también a saber en quién confiar... y de quién enamorarse. Cada paso será decisivo si no quieren cambiar el destino de Europa.
La segunda entrega de la fantástica trilogía de fantasía «Las Tormentas del Tiempo», que ha vendido 200.000 ejemplares en Italia. Han pasado dos años desde que Ian y Daniel volvieron de su increíble aventura en el Medievo, recuperando una vida que, sin embargo, sienten que ya no les pertenece. Mientras Ian encadena un compromiso con otro para mantenerse ocupado y no pensar en el pasado, Daniel no puede evitar intentar una y otra vez que Hyperversum lo devuelva al siglo XIII. Cuando todo parece perdido, incluso la amistad que un día consideraron inquebrantable, deciden volver a intentarl. Y es entonces cuando, de nuevo reunidos frente a la pantalla, Hyperversum los transporta a la Francia de 1215.Pero el pasado no perdona, y nada resulta tan sencillo como esperaban. Involucrados en una conjura de los barones contra el Rey de Inglaterra y enfrentados a un nuevo enemigo, Geoffrey Martewall, desde las mazmorras de Dunchester ninguno de los dos lo tendrá fácil para lograr sus propósitos: Daniel, regresar al siglo XXI y olvidar Hyperversum; Ian, volver a Francia y reencontrarse por fin con su esposa, Isabeau de Montemayeur.La partida no ha hecho más que empezar...