Torghun de los Cicatrices Blancas encuentra un inesperado parentesco con los hijos de Horus. A raíz de la rebelión dentro de su Legión, Jaghatai Khan ordena llevar a juicio a sus hijos descarriados para determinar si habran o no de expiar sus culpas. El orgulloso legionario Terrano, Torghun Khan, esta ahora ante sus acusadores y debera dar cuenta de los acontecimientos que podrían haberle llevado pura y simplemente a la herejía…
Mientras la noticia de la traición de Horus se extiende al completo por la mitad de las Legiones Astartes, Terra llama a las restantes leales a defender el Imperio. Una de las legiones, sin embargo, sigue estando curiosamente en silencio a pesar de aparentes esfuerzos de ambas partes de contactar con ellos; la noble V Legión, los temibles Cicatrices Blancas de Jaghatai Khan. En el territorio ocupado por los orkos del Chondax, una amarga guerra se ha estado librando desde el triunfo en Ullanor, y sólo ahora los hijos de Chogoris vuelven su mirada hacia los cielos…
Un grupo de Lobos Espaciales se encarga de la observación de la Legión Alfa, en busca de signos de traición. Cuando esa traición se revela, se encuentran parte de una cacería mortal. Esta historia da ideas sobre las tácticas solapadas de la Legión Alfa, y muestra el destino de los Lobos Espaciales enviados a vigilarles.
Mientras Azkaellon y Amit participan en un duelo, en un ritual llamado «La Tempestad de los Ángeles», los dos hijos favorecidos de Sanguinius aprenden algo acerca de sus virtudes y sus debilidades.
Renombrado como uno de los mejores duelistas que la galaxia ha conocido, Lucius busca cada vez desafíos más grandes contra los que probarse. Después de que la Legión de los Hijos del Emperador se disgregase en la estela de la apoteosis de su Primarca en Iydris, encuentra su camino en el dominio de un espadachín igualmente legendario, Sanakht de los Mil Hijos. Pero, ¿Cuál de estos infames guerreros ostenta el mayor favor ente sus nuevos amos?
Después de Isstvan, después de «Deliverance», la Raven Guard todavía resiste. Su primarca, Corvus Corax, ha reunido a incontables guerreros bajo su estandarte y contraataca a las fuerzas del Señor de la Guerra en todos los frentes: de los degenerados hereteks del Mechanicum a los crueles legionarios de los Sons of Horus, nadie escapará de su ira. Sin embargo, aunque Corax ha logrado detener la corrupción física de sus Space Marines, ¿qué hay de sus almas? ¿Qué siniestro final aguardará a aquellos que caminen para siempre en la oscuridad? Esta antología contiene todos los relatos de Gav Thorpe de la Raven Guard de la Herejía de Horus: las novelas cortas «Forja de almas» y «Señor de los cuervos» y los relatos cortos «Los amos de las sombras», «El valor del miedo» y «Raptor». También incluye la novela corta «Weregeld», completamente nueva, que lleva la leyenda de Corax a su siniestra conclusión.
Un mensaje que podría proceder de los albores del Imperio obliga a la Hermana Agentha a correr un grave, incluso mientras asaltantes aeldari atacan la flota en la que viaja.
Los santos hermanos guerreros de los Caballeros Grises acompañan a un inquisidor al complejo penitenciario Zhadanok en Orina Septimus. Allí, rodeado por los océanos ácidos de ese agonizante mundo, hay un prisionero de un valor incalculable, uno cuyo conocimiento se extiende a lo largo de diez milenios, un prisionero que es una amenaza mayor que todos los demás juntos en el complejo.
El 'Herrero de Guerra' (Warsmith del original), Kallus, de los Guerreros de Hierro esta inmensamente irritado en su interminable tarea de permanecer como guarnición en el Ojo del Terror, hecho que lo conduce a forjar un pacto oscuro con Abaddon el Saqueador en busca de mayor gloria.
En el mundo forja de Urdesh, un soldado de la Guardia Imperial relata su experiencia cercana a la muerte a manos de una fuerza de infiltración de soldados del Caos.
Los Ultramarines se preparan para la batalla, sabiendo que sus enemigos contaminados por el Caos caerán ante ellos, porque son los hijos de Guilliman y no conocen el miedo.
Jetek Suberei encuentra un curioso aliado, cuando él y sus compañeros, también Cicatrices Blancas, persiguen un hechicero de Tzeentch hasta un misterioso planeta, en un intento de salvar a sus capturados hermanos.
Un señor de la guerra del Caos busca traer a un mundo salvaje la gloria de los Dioses Oscuros. Lord Antonidas Hajos, el líder de una facción desterrada de los marines espaciales del Caos Dire Garras, busca difundir el culto de los Dioses Oscuros a la gente de un mundo salvaje atrasado. Es una mirada a cómo los acólitos del Caos extendieron la adoración de sus amos oscuros, y lo que eso significa para aquellos que caen bajo su dominio.
Todo había acabado, los traidores habían sido derrotados y los Hijos de Horus son una legión agotada y en declive. ¿Podrá Ezequiel Abaddon reunir a los hijos del señor de la guerra antes de que estos se extingan?
Hay fantasmas afuera, guerreros de oscuridad y llamas. La Compañia de la Miseria se enfrenta ahora con la legión de los Condenados, y los escribas del aterrorizados Librarium se encuentran atrapados en una guerra entre los ejércitos del horror y del terror.
Lejos de casa, la hermana Agentha viaja a bordo de un antiguo buque de peregrinos, proporcionando una sagrada luz en la inmensa oscuridad del vacío. Sin embargo, en respuesta a una misteriosa señal de socorro, pronto se encuentra con mucho más que lidiar que con la ignorancia de los niños cuando los zombis de la plaga inundan las cubiertas y causan sangrientos estragos entre los fieles. Atrapados en el vientre de la nave con la muerte por todos los lados, la única esperanza de Agentha es un misterioso objeto negro tomada de un grupo de refugiados... pero, ¿llegara ayuda? ¿Y que quedara de ellos cuando llegue?
En los cielos, arriba, en las alturas de la colmena Luetin, los Lobos Espaciales de Erik Morkai chocan con una incursión de Eldar Oscuros, los Garras Sangrientas equipados con mochilas de salto, toman la iniciativa de la batalla asaltando las propias naves infernales de los alienígenas. Pero la guerra se decidirá por sí misma, cuando Morkai desafía al siniestro líder de los xenos a un combate singular.
En el mundo destrozado por la guerra de Armagedón, una máquina que es casi un dios está muriendo. Mientras su vida se apaga, su Princeps Niall Cathalan intenta desesperadamente recuperar su comunicacion con el poderoso Titán Validus con el fin de causar la venganza final sobre los pieles verdes que llevaron la muerte a la máquina de guerra.
Cuando el demonio M'Kar y sus fuerzas asaltan Ultramar, los guerreros de los Ultramarines se reunen para la guerra. A medida que la Tercera Compañía se preparan para llevar la batalla al enemigo, una amenaza se revela en la misma Macragge, sólo el famoso francotirador Torias Telion puede detener la devastación que se producirán si el plan del enemigo llegua a buen puerto.