Tras el incidente de las Cuevas Invernadero, Cale y sus amigos intentarán recuperar la quinta semilla. Rídel les indica que está en el Parque del Tule. Pero al llegar cerca del árbol del Tule, ven que hay mucha gente mirándolo. Por ello, acuerdan volver después de la cena. Pero antes, Cale contará con una ayuda inesperada… ¿Será una ayuda o tendrá peores consecuencias de las que esperaba?
Cale está castigado en su castillo y, esa misma noche, debería ir con sus amigos al Bosque de la Niebla con las seis semillas. ¿Pero cómo va a recuperar la sexta semilla si no puede salir? Para colmo, en Samaradó ha comenzado la operación de búsqueda y captura de Curiel y Cale oye disparos y dragones que se acercan peligrosamente. Ha llegado el momento de tomar la única decisión posible.
Le llaman Monsignore, pero ¿por qué? ¿Es un apodo o un tratamiento? ¿Quién es el enigmático personaje que ocupa un apartamento en el último piso de la Residencia Gregoriana? En la terraza que domina toda Roma, se le ve a menudo en compañía de una encantadora joven; en elascensor, uno se cruza algunas veces con sus sirvientes, cinco hombres de severo traje gris y alzacuello; alguna vez también, una limousine majestuosa y negra pasa a recogerle: es un gran Fiat cuya matricula exhibe las letras SCV, correspondientes al Vaticano. Precisamente en el ambiente quedo y pausado de los salones del Vaticano donde Monsignore desarrolla su actividad, allí, por donde los prelados se mueven con el mismo rumor del muaré y de la púrpura que hace siglos. En este marco de la Ciudad Eterna se desenvuelve la extraña personalidad de Monsignore. ¿Un aventurero o un santo? Se ha calificado a esta obra como «novela de capa y espada en un universo de truhanes dominado por la tecnocracia»; una novela explosiva donde se enfrentan príncipes de la Iglesia, banqueros, emires y call-girls. De lo que no cabe dudar es de la extraordinaria habilidad narrativa del autor, que prende ya desde las primeras páginas: en Roma, el colaborador de un periodista norteamericano es hallado muerto cuando acababa de descubrir la verdadera personalidad de un «caballero de la industria» sospechoso de pertenecer a la Mafia, y que, con trazas de play-boy y con el nombre de Harold Finnegan, comparte un lujoso apartamento con una rutilante Miss Mundo. En 1982, Monsignore fue llevada al cine, con dirección de Frank Perry e interpretado por Christopher Reeve, Geneviève Bujold, Fernando Rey, Jason Miller y Joseph Cortese
MONTBARS EL PIRATA
Es la figura, más notable entre todos aquellos famosos piratas de las Antillas que fuesen por espacio de tantos años los verdaderos dueños de aquellos mares.
MONTBARS, el Rey del Mar, como con suma justicia le apellidaban al frente de un puñado de aventureros, ofendido por una injusticia de los altos poderes de España, cambió su apellido español por el segundo y realizó las más portentosas hazañas.
GUILLERMO MONTBARS invadió las posesiones, no sólo de América, sino de la India y Filipinas, en todos los mares ostentó triunfante su negro pabellón; pirata y valiente hasta la temeridad supo mostrarse, al mismo tiempo, magnánimo y generoso con los vencidos.
El Rey del Mar, supo mostrarse siempre como verdadero rey, amparando a los débiles y castigando las tropelías de los soberbios.
Cada uno de nuestros cua-dernos comprenderá siempre una de sus heroicas empresas.
Monte frío es más que la historia de un desertor que va a reunirse con la mujer a la que, sin apenas conocer, ama. Es una intensa y en absoluto convencional historia de amor, es una hilarante novela picaresca, por la que deambula una galería de personajes grotestos y disparatados; es una historia increíble que, además de su evidente pacifismo, contiene serias opciones morales; es un apasionante relato de aventuras; es una gran odisea épica que trasciende lo anecdótico de una época y de un paisaje.
En los agitados años cuarenta, la vida de Alan Wilson, su familia y amigos cambia constantemente. Son años de espionajes, traiciones y relaciones apasionadas. A medida que avanza la historia, Alan pasa de ser un hijo de familia rica y consentido, a piloto de la RAF, implicado en incidentes que le cambiaran el modo de ver la vida y lo ayudaran a madurar. Su vida va acompañada de aventuras amorosas con mujeres independientes que arriesgaron la vida por su país. Cada una tiene su propia historia y decisiones que generan situaciones y sentimientos que llegan a afectar a Alan. A través de escenarios recreados se aborda la temática de la Segunda Guerra Mundial de forma entretenida, cautivadora y audaz. Todo ello transporta al lector al pasado.
Eres un Caballero de la Galaxia y te enorgulleces de ello. Marchas ahora por los pasillos del castillo milenario de Thanaberán. El Gran Maestre te ha llamado para tu primera misión. Cuando te enteras de qué se trata, sientes como si un trozo de hielo se deslizase a lo largo de tu espina dorsal: todo el Universo se halla en peligro y se espera que tú lo salves. ¿Podrás aceptar tal responsabilidad? ¿Sabrás hacer frente a los enormes peligros que te acechan a partir de este momento?
Has sido nombrado comandante del crucero de comba¬te Antarés, recién salido de los astilleros rigelianos. Una misión especial te ha sido encomendada dentro de la implacable contienda que opone al esclavista Imperio Xern y a la Federación de Mundos Libres, a cuyas fuerzas armadas perteneces: encontrar a la princesa Maeve, heredera del Reino de Ahrmán, desaparecida, en el espacio después de un ataque por sorpresa a su nave. ¿Encontrarás a la princesa en la desconocida Zona Ambar? ¿Serán amistosos los bípedos reptiles habitantes del planeta Oonfar? ¿Saldrás victorioso en tu lucha con las arañas de Lantham? Sé tú el protagonista de esta aventura y elige el camino adecuado para acabar rescatando a la princesa Maeve.
Una vieja profecía corría de boca en boca entre los hombres de los Tiempos Antiguos: llegaría un día en que un joven fuerte y arrojado sería capaz de vencer al temible señor de la Llama Negra, amo del castillo de Hangyord, y rescatar el talismán llamado la Boca de Oro.
¿Llegarás a conocer el Hechizo Final? ¿Serás capaz de vencer a los terribles orcos y al malvado hombre-serpiente del país de Khurul?
Tú eres el elegido por la profecía, pero tu camino está lleno de múltiples peligros y solo con decisiones acertadas llegarás al enfrentamiento final con el Mago Oscuro.
Después de la muerte de su madre, Emma Lindberg ha vivido vagando por el bosque con su padre como única compañía. Pero ella es afortunada. Todavía es libre. Las ciudades están rodeadas de enormes murallas. Tras esos muros, las personas ricas llevan vidas de lujo, compras y grandes casas. Sin embargo, ese estilo de vida es mantenido por los pobres, personas que fueron marcadas y obligadas a trabajar en fábricas, minas y como criados, con un poco de comida como único salario, largas jornadas de trabajo y escasas horas de sueño. Cuando el padre de Emma resulta gravemente herido, se ve obligada a hacerse pasar por una chica de familia rica para colarse en el interior de una ciudad y conseguir un médico para su padre. Pero si la descubren, tanto ella como su padre correrán peligro.
Los mundos de fantasía que aparecen en este volumen son dos: Planaria es un mundo plano, medieval, con animales fantásticos como dragones. En él, el joven Allyx se rebela frente al destino que le tienen reservado. Tierra adentro es un planeta hueco, en cuya superficie hay una sociedad tipo steampunk. Allí, Glim comanda una expedición al interior, donde hallará seres extraños y otros que creía desaparecidos
Más allá de la Costa Nómada cualquier cosa puede pasar. Un interminable y desolador páramo marca el límite de la civilización, una frontera que ningún hombre cuerdo se atreve a cruzar. Más allá, miserables familias de pastores susurran en la noche, lanzando miradas esquivas a la oscuridad. Más allá, extrañas ruinas se alzan imperturbables, ajenas al paso del tiempo. Más allá, siniestras criaturas dormitan en las profundidades de la tierra, aguardando su momento. Si vas más allá de la Costa Nómada, no esperes volver con vida.
Año 1482. En un pequeño pueblo pesquero del señorío de Bizkaia vive Aimar, un joven ballenero deseoso de aventura que se enfrenta a su primer gran viaje. Después de una travesía hacia la fría e inhóspita Terranova, el entusiasmo del vizcaíno por conocer más allá de su propio mundo se vuelve aún más intenso y pronto partirá hacia el sur de la península. Allí conocerá a un marino genovés que, tras escuchar sus relatos y con la férrea convicción de que la tierra es redonda, le propone embarcarse juntos en la mayor aventura de la historia de la humanidad: atravesar el océano para llegar a las Indias.
Cristóbal Colón convencerá a Aimar para viajar con él en una travesía que los llevará a través de los acontecimientos que dieron comienzo a la época moderna. En el camino compartirán sus hazañas y entrelazarán sus vidas con distintos personajes, desde una joven musulmana granadina, a un intrépido joven tibetano y una familia de aztecas que, en pleno esplendor del imperio mesoamericano, se verán invadidos por el fuego, las armas y los caballos españoles.
Gonzalo Iribarnegaray escribe en esta novela una carta de amor a los viajes, a las culturas que se unen y los maravillosos rincones de la tierra y de uno mismo que se descubren cuando se emprende una aventura.
En Méjico, Antonio Ortuño cuenta dos historias que cruzan el Atlántico: por un lado, relata como nadie lo había hecho la aventura de los milicianos que huyeron a México luego del fracaso de la causa republicana, la mayoría envuelta en traiciones y riñas que involucran a algunos de los más peligrosos y amargados guerrilleros. Pero también cuenta la historia de uno de sus descendientes, radicado en Guadalajara, que un mal día debe huir al continente ibérico, luego de sobrevivir a un ajuste de cuentas dirigido por un político local involucrado en negocios turbios. La acción, la impecable estructura literaria y las anécdotas de los personajes sobre la historia siniestra del siglo XX hacen de Méjico la mejor novela de Ortuño a la fecha y sin duda la mejor de su generación.
Derek nunca habría imaginado lo que viviría después de ver un destello en Marte. Hasta entonces disfrutaba de su trabajo en el ascensor que un día llevaría al interior de Titán, la luna de Saturno, pero la casualidad de lo que vio precipitaría los acontecimientos a su alrededor. Espías, agentes, soldados, científicos, hackers y una humanidad dividida comparten sus días con robots. ¿Y si un robot se mirara al espejo y fuera consciente de lo que es?
La llegada de los Genos se acerca. Nadia Fenter, Simael Carus, Derek Greenver... sus caminos convergen poco a poco en el mismo punto. Mientras a su alrededor se mueven los distintos intereses de la humanidad, intentan salir adelante descubriendo poco a poco que la realidad que conocían es falsa. Aliados y enemigos se mezclan mientras una poderosa mente máquina se desarrolla, tomando el control de toda tecnología. El tiempo de la humanidad puede estar tocando a su fin.
Britney es descendente de una maldición familiar la cual transforma a un elegido por familia en un ser inmortal, capaz de convertirse en un animal de espíritu y poseer grandes dotes. Pertenece a una manada de inmortales nahuales llamados “come hierba”, que viven en armonía con otros nahuales carnívoros en Cody Wyoming llamados los Vanheim, de quien Britney siente una gran atracción por uno de sus peligrosos integrantes, tratando de unir a ambas manadas para luchar contra los nahuales asiáticos, que causan temor en la población por ciertos asesinatos no resueltos.
Nadie en el pueblo sabe el gran secreto que los rodean en la belleza del bosque de Yellowstone, Britney poseerá cierto don que detenga la maldición en la que su mejor amigo y el hombre que ama se encuentran, es la única que puede hacer que los nahuales inmortales vuelvan hacer normales, aunque muchos alma de animal perversos y cazadores de su especie desean exterminarla por mandato del primero, Hefsai el nahual más poderoso de todos los tiempos, el primero en conocer la inmortalidad y el poder.
Debido al calentamiento global, las riberas del río se inundan cada vez que sube la marea; allí las casas han sido abandonadas y es allí donde suelen aparecer las víctimas del Descuartizador de la Ribera. Siempre son mujeres, de cualquier edad, jóvenes o viejas, y sin señal alguna de violencia sexual. Sus cuerpos aparecen troceados con habilidad profesional .Ágatha y Bruno son los dos policías encargados de investigar esos crímenes. Deben detener al asesino antes de que siga matando, pero la lista de sospechosos es amplia. Con pocos medios, la tecnología no sirve de gran ayuda a los agentes, aunque dispongan de robots para patrullar.Conforme la lista de sospechosos se va reduciendo, Ágatha y Bruno comprenden que en realidad ya saben quién es el Descuartizador de la Ribera; alguien que no estaba en la lista inicial, pero que finalmente es el único miembro de la misma. El problema no es reconocerlo sino poder atraparlo, pues es muy escurridizo e inteligente, no deja cabos sueltos. Y la tecnología robótica no sirve de mucha ayuda: al final lo que cuenta es la mente humana. Aparte de capturarlo e impedir que siga matando, queda una cuestión muy importante: ¿qué es lo que lleva al asesino a querer matar a todas las mujeres? ¿Es cierto que ha nacido de un hombre?
Snorri, un niño vikingo de 10 años nos cuenta la historia de aquellos familiares que partiendo de Groenlandia llegaron a una nueva tierra que nosotros llamamos Norteamérica (correctamente L'Anse aux Meadows, Canadá) y ellos llamaron Vinland. Hubo en aquellos viajes historias de todo tipo: aventuras, encuentros con nativos, muertes... y la llegada al mundo del propio Snorri, el niño nacido en Vinland.