...Y se está hinchando a fllar montándose un Harén.
La vida de una Ángel del Amor no es fácil. De hecho, parece un castigo divino. Toda la eternidad trabajando. Sin jubilación. Sin seguridad social. Clásica empleada moderna. Así que fui a Dios y le pedí unas vacaciones. Y aterricé en Nueva York con mi Pasaporte. Ángela Summers. Lo sé. Soy fabulosa. Se supone que no debía usar mis poderes. Pero llevo toda una eternidad usándolos… Así que escogí a él, a él, y a él… Y a ese… y a aquel, porqué no. Una tenía que divertirse. Y siendo cupido… tenía que montarme un harén. Sólo por un ratito, Padre.
Nadie lo sabía, pero desde el comienzo ella cayó, no de un abismo ni de una bicicleta; ella cayó en sí misma, triste y sola, quemándose por dentro y helándose por fuera, alejándose de todo y de todos, envolviéndose en su dolor buscando resistirlo, casi de manera masoquista.
Anna es mala, todos lo dicen, pero los malos son los reyes de la escuela. Ella es la reina de la suya. ¿Qué pasará cuando le roben la corona y sus verdaderos fantasmas salgan a la luz?
Se creyeron la máscara que mostraba, incluso ella lo creyó… por un tiempo. Pero en soledad realmente no quiere nada, ni un futuro, ni un sentido, ni una vida, ella solo desea desaparecer… y quizás alguien pueda ayudarla.
¿Qué pasaría si un día despertaras con la posibilidad de cambiarlo todo?
Antes de que leas, tengo que advertirte: esta no es una historia corta o un teaser para una novela. Esto es un colección de escenas escritas por Gordon Andrews como compañero de nuestra serie de Kate Daniels. Estas escenas están ilustradas desde el punto de vista de Curran, el señor de las bestias de Atlanta, el gobernante de la manada de cambia formas del sudeste. Curran es un hombre violento y dañado, pero también es divertido y dado que se enamora de Kate, los fans de la serie disfrutan su punto de vista. Esta colección es para darles su punto de vista en un conveniente paquete. Básicamente, este es un servicio para los fans.
El segundo volumen de Curran POV tiene lugar después de los eventos de MAGIC BLEEDS y antes de MAGIC SLAYS. Enfurecido por el trato de Kate a manos de la manada, el Señor de las Bestias exige una explicación. Cuando las palabras fallan, las garras y los colmillos deben hablar.
Deben enamorarse para romper la maldición. Condenado por la maldición de una poderosa hechicera a repetir el otoño de sus dieciocho años, el príncipe Rhen, heredero del trono de Emberfall, pensó que sería fácil salvarse si todo lo que hacía falta era que una chica se enamorara de él. Pero eso fue antes de que se transformara en una bestia despiadada sedienta de destrucción. Antes de que arrasara con el castillo, destrozara a su familia y acabara con toda la esperanza. Para Harper, Nunca nada ha sido fácil. Abandonada por su padre, con su madre agonizante y un hermano que la subestima constantemente debido a su parálisis cerebral, Harper tuvo que aprender a ser fuerte para sobrevivir. Cuando intenta salvar a una extraña en las calles de Washington D. C., termina siendo arrastrada a un mundo mágico. Deben romper la maldición para salvar al reino. Harper no sabe dónde está ni qué creer. ¿Un príncipe? ¿Una maldición? ¿Un monstruo? Al pasar tiempo con Rhen en esta tierra encantada, comienza a comprender qué es lo que está en juego. Y cuando Rhen se da cuenta de que Harper no es solo otra chica que conquistar, la esperanza vuelve a inundarlo. Pero fuerzas poderosas se ciernen sobre Emberfall… y hará falta más que una maldición rota para salvar a Harper, Rhen y su pueblo de la completa ruina.
Tercera y última parte de la saga Cursebreakers.
Enfréntate a tus miedos, lucha la batalla.
Emberfall se está desmoronando rápidamente, dividido entre aquellos que creen que Rhen es el príncipe legítimo y aquellos que están ansiosos por comenzar una nueva era bajo el mando de Grey, el verdadero heredero. Grey ha aceptado esperar dos meses antes de atacar Emberfall, y en ese tiempo, Rhen se ha alejado de todos, incluso de Harper, mientras trata desesperadamente de ayudarlo a encontrar un camino hacia la paz.
Lucha la batalla, salva el reino.
Mientras tanto, Lia Mara lucha por gobernar Syhl Shallow de forma más amable que su madre. Pero después de disfrutar de décadas de paz cuando la magia fue expulsada de sus tierras, algunos de sus súbditos ven con enfado que Lia Mara tenga a un príncipe encantado y a un ser mágico a su lado. A medida que se acerca la fecha límite de Grey, Lia Mara se pregunta si puede ser la reina que su país necesita.
A medida que los dos reinos se acercan al conflicto, las lealtades se ponen a prueba, el amor se ve amenazado y resurge un viejo enemigo que podría destruirlos a todos.
Nacido como Jacques Louis Napoléon Bertrand, «Aloysius Bertrand» (1807-1841) tuvo a su favor, como poeta, condiciones que deberían haberle convertido, ya en su época, en un referente: la calidad lírica de su escritura, mentores como Sainte-Beuve, Hugo o Nerval, que alabaron su obra, y la conciencia estética de que sus textos representaban una innovación significativa en las letras contemporáneas. La vida y la obra de Bertrand sufrieron, sin embargo, algunas adversidades que contrarrestaron y casi anularon su proyección: por una parte, su obra no gozó de difusión suficiente; por otra, su temprana muerte y las dificultades que rodearon la publicación de su libro, que aparecería póstumamente en 1842. Charles Baudelaire, en la dedicatoria a Arsenio Houssaye que figura al frente de los Pequeños poemas en prosa, iniciaría el debido reconocimiento: «He de hacerle una pequeña confesión. Al hojear por vigésima vez al menos el famoso Gaspar de la Noche de Aloysius Bertrand (un libro que conocemos usted, yo y algunos de nuestros amigos, ¿no tiene todo el derecho a ser calificado de “famoso”?) se me ocurrió la idea de intentar algo parecido». Dos décadas después, J.-K. Huysmans escribiría: «Gaspard de la Nuit […] ha transmitido los procedimientos de Leonardo a la prosa y con sus óxidos metálicos ha pintado cuadritos cuyos vivos colores se tornasolan cual los de los esmaltes lúcidos».
Hijo de librero, familiarizado desde su infancia con volúmenes y manuscritos antiguos, frecuentador de salones y tertulias literarias, novelista, colaborador de diversas publicaciones periódicas, Premio Nobel de Literatura, la celebridad de Anatole France es prácticamente universal. La fotografía lo ha inmortalizado con su rostro largo, sus ojos burlones, su gran nariz, su bigote y sus barbas blancas, y su obra constituye el legado de un escritor inteligente, original, atrevido, culto sin alardes de pedantería, libre de ataduras religiosas o doctrinarias, irónico, recio y humano. «El asador de la Reina Pie de Oca», narrada en primera persona por el único hijo del propietario de un figón o asador situado en el corazón histórico del Barrio Latino de París, es una novela que cuenta las andanzas juveniles de su protagonista en medio de un laberíntico repertorio de personajes singulares, en un ambiente en ocasiones esotérico y fantasmagórico.
Cuando Sunny McDonnald se ve arrastrada al Club Colmillo por su hermana gemela, Rayne, no espera encontrar nada más aparte de un puñado de niños góticos que juegan a ser vampiros. Pero cuando un tío confunde a Sunny con su hermana, amante del lado oscuro, y la muerde en el cuello, averigua que sus colmillos son reales… y mortales. Ahora Sunny tiene menos de una semana para descubrir cómo invertir los efectos del mordisco, o de lo contrario acabará igual que los no muertos. Y no solo se convertirá en vampiro, sino que también estará atada a Magnus, el chupasangre que la mordió, para siempre. Y para siempre es mucho tiempo…
Rayne McDonald lo tenía todo calculado: convertirse en vampiro, ser la compañera del líder del Círculo de Sangre y vivir la buena vida para toda la eternidad… pero el destino tenía otros planes para ella. De hecho, Rayne no solo sigue siendo humana, sino que se ha enterado de que es una cazavampiros. Tras ser reclutada por una organización secreta, a Rayne le asignan su primera misión: infiltrarse en un bar de mala reputación y desenmascarar a su propietario vampiro, un tal Maverick, por propagar a propósito un virus en la sangre. Por suerte, el Círculo de Sangre envía ayuda, personificada en un sensual vampiro llamado Jareth. ¿Serán capaces el vampiro y la cazadora de resolver sus diferencias y trabajar juntos para detener a Maverick?
Ahora que es oficialmente una vampira y miembro de pleno derecho del Círculo de Sangre, Rayne supone que sus días como cazavampiros han terminado. No tiene poderes vampíricos debido a una mutación de un virus sanguíneo, sin embargo tanto ella como su novio Jareth pueden permanecer bajo el sol, por lo que el cambio tampoco está mal. Cuando empieza a disfrutar de su inmortalidad, Cazadoras, S. A. contacta con Rayne de nuevo. Parece que un jugador del equipo de fútbol americano de su instituto ha desaparecido, y las autoridades creen que las animadoras están implicadas. Ahora Rayne deberá infiltrarse en el grupo antes de que las chicas más populares le hinquen el diente a alguien más.
Madrid es una ciudad llena de machistas, un paraíso para un justiciero feminista que sin saberlo protagoniza esta novela urbana. Es un personaje perfectamente imperfecto, empeñado en terminar una tesis delirante que hará cambiar nuestra forma de ver el mundo. Por el camino, sus aventuras divierten, enseñan y hacen reflexionar gracias al uso de extremos: ciencia y esoterismo, romanticismo y canalleo, violencia y pacifismo, virtud y vileza.
¿Y si un día tus amigos se encuentran a un desconocido inconsciente y desnudo en Atocha y acaban haciéndose su amigo? ¿Y si tu única opción para pagar el alquiler es vivir con él? Esta es la historia de Mary y cómo, de la noche a la mañana, su mejor amigo, Josh, trae a Galder, el desconocido de Atocha, a vivir con ellos. La convivencia entre los tres no será un camino de flores: tanto Mary como Diminuto, el gato de Josh, ven en Galder algo extraño, un comportamiento raro... o ligeramente ¿lobuno?
Cósima, novela publicada póstumamente, es la obra más personal de Grazia Deledda. Sugestivos paisajes de su Cerdeña natal, escenarios de fábula y leyenda, muestran personajes encerrados en la monótona existencia de una pequeña capital de provincia, en la que todo aparece reglamentado por férreas leyes consuetudinari as. Contra esas leyes no escritas se rebelará, ya casi desde niña la pequeña Grazia-Cósima, intuyendo que tales restricciones chocan frontalmente con su ansia de libertad y conocimiento. A pesar de la proximidad de la muerte o quizá precisamente por ello, Cósima es una obra vital, un testamento de supervivencia, en la que recuerdos y experiencias vividos en Nuoro, y tantos usos y costumbres de su isla afloran con la fuerza y la imaginación de una adolescente que sueña con convertirse en escritora de éxito. Grazia Deledda recibió en 1926 el Premio Nobel de Literatura «por su potencia de escritora, sostenida por un alto ideal, que retrata en forma plástica la vida tal cual es en su apartada isla natal y que trata con profundidad y calor los problemas de interés general humano».
Eres Kyol, un joven clérigo a punto de partir para cumplir una importante misión en el temible Castillo de las Pesadillas. ¿Podrás derrotar al maligno jefe militar Rorlis y rescatar a su cautivo, el valiente soberano elfo Estragón?Las sendas que puedes recorrer son múltiples. A ti te corresponde elegir.¿Solicitarás la ayuda del gran mago Canos, a pesar de que las lesiones que ha sufrido han disminuido sus poderes?¿O aceptarás la mágica Joya de Kaibak que Canos te ofrece, sabiendo que quizás no tendrás valor para utilizar, contra los monstruos que protegen el castillo, su poder destructor de la mente?
En esta historia eres Eric, un aprendiz de mago que, últimamente, has tenido perturbadoras pesadillas presagiando un inquietante futuro.Tu padre es el mago más poderoso de vuestro país, y su libro de hechizos secretos ha sido robado por un perverso cadáver errante que lo ha ocultado en su castillo.Has de arriesgar tu vida con tal de recuperarlo. Junto a tu diminuto compañero Pnimm, descubres la guarida de la maléfica criatura. Buscas el libro mágico aprovechando los últimos rayos del sol, pues sabes que la oscuridad devolverá a la vida al espantoso ser, que yace en su ataúd a poca distancia tuya.¿Podrás ayudar a Pnimm que ha quedado atrapado, mientras erais perseguidos por la esquelética figura del cadáver?¿O abandonarás a tu amigo en una situación tan apurada, cuando ya tienes en tu poder el anhelado libro mágico?
Eres Rand, un adelantado discípulo del Maestro del Viento del Norte, que te estás adiestrando en el dominio de las artes marciales. Un día, en plena clase, se te ordena que te presentes inmediatamente ante el Maestro supremo, el Gran Maestro de las Flores.¿Qué querrá de ti?Ni más ni menos te encarga que ayudes al rey Hamadryad, que ha nombrado como consejero personal a Kashkar, hombre sin escrúpulos, quien sólo ambiciona el poder. El rey no conoce bien a Kashkar y éste lo obliga a actuar contra sus súbditos.Sabes que Kashkar es un maestro en las artes marciales y que tiene mucha más experiencia que tú.¿Te atreverás a enfrentarte a este malvado para salvar al rey?
Eres Redmond Longbow, oriundo del pueblo de Trillium que ha sido arrasado por el tiránico rey Cradack. Ahora estás encarcelado porque te convertiste en ladrón al robar las provisiones del ejército de Cradack y dispersar sus caballos.Un esbirro te hace salir de la mazmorra y te conduce ante el rey. Éste te suplica que le ayudes a rescatar a su hija Magdalena, prisionera del malvado mago Valerian, que la ha «encerrado» en el interior de una piedra preciosa…Naturalmente, el pacto consiste en obtener la libertad de Magdalena a cambio de la tuya propia y la de tu país, pero… ¿puedes fiarte de la palabra de un tirano?¿Será superior tu habilidad como ladrón a las malas artes del maligno mago Valerian?¿Podrás superar las trampas que te tenderán los monstruosos «anhkehg» o los inmundos «kobolds»?
Eres Gregor, un joven huérfano que desconoces tu identidad y que has vivido desde niño en un campamento de gitanos. Como ya eres un adolescente, te piden que te ganes la vida robando, pero tú no quieres convertirte en un ladrón. Sin embargo, sólo se te ofrece otra alternativa para enfocar tu vida: unirte a un grupo de aventureros y descubrir el maleficio que pesa sobre la ciudad cercana al campamento en el que vives.¿Llegarás a conocer por qué a las gentes de aquella ciudad sólo les espera la vejez y la muerte sin esperanza?¿Descubrirás qué clase de trampas y seres monstruosos instaló el diabólico brujo Warlock en las catacumbas de la mansión Bloodstone, y si la dulce Dama Azul es más poderosa que el mago?Y, sobre todo, ¿serás capaz de afrontar la realidad de tu origen, la cruel muerte de tu madre y la cobardía de tu hermano mayor?
Eres Toby, y vives con tu padre y tu hermano Bernabé en las nuevas tierras que hay que colonizar junto a la frontera del reino.Vuestra vida es dura, y mucho más desde que los monstruosos dragones han empezado a atacar el poblado y a incendiar casas y sembrados con su ardiente aliento. Nadie conoce el motivo de sus ataques hasta que un día tú y tu hermano descubrís casualmente una lucha a muerte entre dos dragones. El vencido, el dragón Bosporus, os encomendará antes de morir una misión de paz que os llevará al Ayrie, la morada de los dragones.Pero antes, con la ayuda del duende Finn y el enano Elric, tendrás que sortear múltiples peligros.¿Serás capaz de convencer al Consejo de los Dragones de que Bosporus había llegado a un acuerdo para firmar la paz con vuestro rey?