Después de El Mazo de Kharas llega la esperadísima segunda parte de Las Crónicas Perdidas de la Dragonlance.La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia su destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión.Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de Krynn: el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
Con este volumen finaliza la trilogía Las Crónicas Perdidas, la serie donde se narran los hechos que no se explicaron en las Crónicas de la Dragonlance.La Guerra de la Lanza casi ha llegado a su fin. El hechicero Raistlin Majere se ha convertido en un Túnica Negra y utiliza el Orbe de los Dragones para viajar a Neraka, la ciudad de la Reina Oscura. Parece que Raistlin quiere ponerse al servicio de la diosa, pero en realidad persigue sus propias ambiciones.Mientras tanto, Takhisis planea acabar con los dioses de la magia en la Noche del Ojo. El futuro de Krynn está escrito. Todos creen saber cómo termina la historia. Pero una noche y una fatídica decisión de Raistlin Majere pueden cambiarlo todo.
Hace muchos años, Margaret Weis y Tracy Hickman narraron las historias de cómo los Compañeros de la Lanza lucharon para evitar que el mundo fuera engullido por las tinieblas, cómo combatieron para restaurar el frágil equilibrio entre el bien y el mal. La guerra se ganó y la paz llegó a Krynn. Los Compañeros de la Lanza se convirtieron en héroes. El río del tiempo siguió su curso. Los héroes soñaban con encontrar un refugio seguro en ese río de rápida corriente. Pero el equilibrio del poder eterno siempre es cambiante. La Reina de la Oscuridad fue vencida, pero no destruida. Sus poderes son muchos y la gente es débil. Se olvidan las lecciones del pasado y las aguas del río se vuelven más turbulentas y peligrosas. Pero no serán los Héroes de la Lanza quienes deberán lanzarse al río revuelto de la guerra que se acerca. Ha llegado el momento de entregar la espada, o el bastón de mago, a quienes serán los héroes de la segunda generación. O a quienes traerán la perdición para esa nueva era.
Colin Diente de Piedra es el líder de la tribu enana de los calnar, en el reino de Thorin. Las hordas de un perverso mago atacan dicho reino y ponen fin a una época y un estilo de vida. Colin y parte de su pueblo se exilian, adoptando el nombre de hylars, en busca de la tierra prometida que un anciano de la tribu ha visto en sueños. Viajan a través de Ansalon y se encuentran con multitud de fugitivos de la guerra desatada en Silvanesti entre elfos y dragones. Llegan a las montañas Kharolis y allí conocen a varios clanes enanos, con los que establecen un pacto del que nacerá un gran reino: Thorbardin. Pero los problemas no se acaban ahí, puesto que un asesino va a provocar la guerra civil...El pacto de la forja es el primer volumen de la trilogía que narra la saga de las naciones enanas de Krynn, siempre en pugna unas con otras.
Tras noventa años de continuo trabajo, Thorbardin, la impresionante fortaleza subterránea de los enanos, está casi terminada, a falta de instalar el gigantesco obturador de la Puerta Norte. Bajo la montaña, un reino de thanes, con sus ciudades, sus campos de cultivos, sus calzadas, sus industrias, y todo lo necesario para vivir y prosperar, funciona como sus dirigentes lo planearon al fundarlo con el Pacto de la Forja. Otros clanes han decidido vivir en el exterior, pero la unión permanece entre unos y otros.Sin embargo, los humanos de Ergoth siguen intentando invadir Thorbardin, aunque la peor amenaza para la fortaleza enana radica en una misteriosa bestia envuelta en niebla y en un codicioso hechicero.El reino de los Thanes es el segundo volumen de la trilogía que narra la saga de las naciones enanas de Krynn, siempre en pugna unas con otras.
A despecho de la tenacidad y el coraje de los guerreros enanos, la larga guerra de Kinslayer finaliza sin un claro vencedor. Entonces se firma el Tratado de la Vaina de la Espada, y Thorbardin demuestra su apoyo a los elfos qualinestis, creadores de una nueva nación élfica cimentada en la ausencia de prejuicios, uniéndose a ellos en la construcción de Pax-Tharkas.Del reino subterráneo surge un nuevo líder, Derkin, descendiente de los grandes thanes hylars, cuya bravura y sabiduría están consignadas en los anales enanos. En él se cumple la profecía anunciada en los antiguos legajos de los calnars, y su nombre será adoptado por todos los reyes de Thorbardin a la hora de subir al trono.Con Derkin, el primer rey finaliza la trilogía que narra la saga de las naciones enanas de Krynn, siempre en pugna unas con otras.
El cabecilla de los Montaraces, Kith-Kanan, incurre en la mayor herejía al enamorarse de una humana que ha estado involucrada en intrigas y confabulaciones. Su hermano gemelo, el primogénito y regente de los elfos silvanestis, Sithas, declara la guerra a los ergothianos, y Kith-Kanan tiene que tomar partido por uno de los dos bandos. Combate con la nobleza al lado de su orgullosa raza en la terrible Guerra de Kinslayer. En ella, su peor enemigo, el general Giarno, el humano al frente del ejército de Ergoth, se convierte en su pesadilla durante los años que dura la guerra. Este hombre cruel, gracias a su servidumbre a las fuerzas del Mal, conserva la juventud a lo largo de la contienda hasta la batalla final en la que se enfrentan cara a cara. Cuando el histórico Tratado de la Vaina de Espada se firma, Kith-Kanan y sus seguidores se ven forzados a un trágico exilio.
La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. Pero Raistlin emprenderá una búsqueda para ser más poderoso que la Reina de la Oscuridad y hará todo lo posible por lograr que vuelvan las Tinieblas. Sólo dos personas pueden detenerlo: Crysania, bella sacerdotisa e Hija Venerable de Paladine, y Camaron, el hermano gemelo de Raistlin. Ambos, acompañados por el kender Tas, viajan al pasado para truncar unos planes que pueden acabar con el mundo de Krynn.Así comienzan las Leyendas de la Dragonlance, los tres libros que constituyen la segunda trilogía de Weis y Hickman dentro de la saga. En esta edición, los autores han añadido interesantes comentarios que explican el proceso de creación de esta gran obra de la narrativa fantástica, además de apéndices que ahondan en su significado.
La Guerra de la Lanza ha termiando, y la Oscuridad ha desaparecido. ¿O tal vez no? Porque hay quien ansía reinstaurarla en Krynn. Raistlin, el mago de los ojos como relojes de arena, quiere ser más poderoso que su Reina de la Oscuridad y propagar el Mal en el mundo. El hechicero goza de un desmesurado poder porque Fistandantilus, el archimago más perverso del orbe, se ha encarnado en él.
¿Dónde está el Poder? ¿Dónde su Umbral, su Portal?Cien años después del cataclismo, Raistlin-Fistandantilus sigue incansable la trayectoria que se ha trazado para intentar convertirse en el ser más poderoso del universo. Sin embargo, el mago descubre que el acceso al Poder, que debía estar en la Torre de Palanthas, se ha esfumado de ese lugar. El sabio historiador Astinus le revela que, para hallarlo, ha de trasladarse a Zhaman, fortaleza situada en Thorbadin, patria de los Enanos de la Montañas y plaza donde murió Fistandantilus… ¿Qué destino espera a Raistlin, si es la reencarnación del perverso archimago?Los Enanos de las Montañas están enzarzados en una cruenta guerra con los Enanos de la Colinas, que ansían apoderarse del supuesto tesoro de aquéllos
Así profetizará Caramon a Raistlin: «Gobernarás un mundo muerto, un universo de cenizas, de ruinas informes y cadáveres mutilados. Nadie te acompañará en tu palacio celeste y, aunque tratarás de crear, no quedará ni un soplo en tu interior que puedas insuflar en los nuevos moldes. Te nutrirás de las estrellas hasta que, exprimidas, estallen y nada quedará a tu alrededor, nada en tu alma…».
Vinas Solamnus: Soldado, noble, clérigo... pero también rebelde, comandante y conquistador. Uno de los personajes más legendarios de Krynn, creador del Código y la Medida, fundador de los Caballeros de Solamnia.Ningún caballero fue tan noble, tan espiritual, tan idealista como Vinas Solamnus. Pero este héroe no siempre fue así. La historia de sus primeros años, su educación y las pruebas que tuvo que superar en su juventud constituyen un relato apasionante.
Para ser un kender, Emilo Mochila está muy preocupado. Pero por más que lo intenta, no consigue recordar cuál es el problema. Lleva deambulando por Ansalon mucho tiempo, intentando recordar, y lo único que le viene a la memoria es el nombre de un mago perverso y ya muerto: Fistandantilus. Acompañado por una joven kender, un muchacho humano y un clérigo devoto, Emilo se ve arrastrado a una búsqueda misteriosa. Al acercarse al secreto de su pasado, se ve envuelto, junto con sus amigos, en una red de intrigas cada vez más siniestra. Y lo que es peor, los compañeros de Emilo descubren que su objetivo podría arrojarlos fuera de Krynn y cambiar para siempre el destino del mundo que dejan atrás.
Cuando el anhelo de viajar se apodera del joven Saltatrampas Fargo, su sed insaciable de aventuras le hace tomar una ruta que sólo se le podría ocurrir a un kender.Con la curiosidad como única guía, Saltatrampas emprende un viaje a través de Ansalon que lo llevará a conocer a una pareja de gullys ladrones y a una criatura diabólica que anda extraviada.El resultado supondrá no sólo desorden y confusión, sino la oportunidad para que el joven Saltatrampas salve a Krynn de un desastre digno de la misma Takhisis.
«La salmodia se inició con tono muy bajo, apenas audible.Poco a poco, creció de intensidad y se escucharon unas palabras misteriosas eincomprensibles». «El cántico aumentó aún más de volumen. La estructura de lapequeña choza empezó a temblar, como si el viento tratara de arrancarla de suscimientos para arrojarla pendiente abajo hasta el valle tendido al pie de lamontaña. Agua y barro escurrían entre las grietas, cada vez más anchas, deltejado. Una sección del entramado de troncos que cubría el techo se quebró ycayó dentro de la choza. La despavorida tejedora dejó escapar un gemido, peroTanis no se atrevió a consolarla. Fistandantilus prosiguió con su salmodia y suvoz sobrepasó incluso el ulular del viento».En este apasionante relato, Tanis hace un enigmático viajepor la mente de un anciano hechicero y regresa al pasado, un pasado en el queconoce a su odiado y temido padre, y en el que tendrá que librar una batallaimposible contra el propio tiempo.
Grandes ejércitos recorren Krynn, extendiendo las sombras de maléficos reptiles por la tierra, y todas estas horribles huestes cumplen las órdenes de un hombre: Ariakas, el Emperador de Ansalon. Guerrero, mago, noble, rey… ha obtenido la gloria y el poder por encima de los cadáveres de sus enemigos y en su ascensión cuenta con la ayuda de Takhisis, su poderosa señora. Sin embargo, cuando la victoria definitiva del Mal está a punto de producirse, Ariakas deberá controlar su ambición o enfrentarse en persona a la Reina de la Oscuridad.
«¡Muerte a los herejes!» Estas palabras resuenan día y noche sobre las copas de los árboles, donde está construida la ciudad de Solace. En su condición de representante de la religión de los Buscadores en Solace, Hederick preside una Inquisición y jura abolirla sólo cuando hayan muerto todos cuantos creen en la magia y los antiguos dioses.Y Takhisis, Reina de la Oscuridad, sonríe.Hederick se enfrenta al falso sacerdote que lo inició en la religión de los Buscadores, a una ladrona que huye de una sentencia de muerte, a la hermosa maga Túnica Blanca que lo ama pese a sí misma, y al poder de los propios vallenwoods.
La Guerra de la lanza ya es historia. Las estaciones vienen y se van.
Es verano: un verano abrasador como jamás se había visto en Krynn. Afligido por una dolorosa pérdida, el joven mago Palin Majere trata de entrar al Abismo en busca de su tío, el famoso archimago Raistlin.
La Reina Oscura ha encontrado nuevos paladines en los Caballeros de Takhisis, seguidores devotos y leales hasta el fin. Un paladín oscuro, Steel Brightblade, cabalga a lomos de un dragón azul para atacar la Torre del Sumo Sacerdote, la fortaleza que su padre defendiera hasta la muerte.
En una pequeña isla, los misteriosos irdas se apoderan de un antiguo objeto mágico, la Gema Gris, y lo utilizan para garantizar su propia seguridad. Usha, una joven criada por los irdas, llega a Palanthas y dice ser la hija de Raistlin. Será un verano mortal, quizás el último verano de Ansalon. Llamas ardientes consumen la hierba seca y Caos, padre de los dioses, regresa.
El mundo entero puede desaparecer.
Noelin ha llegado de la nada a un lugar desconocido. No sabe quién es, no sabe qué hace allí, no sabe cuál es su razón.
Hoeni es la extraña dríada que se ha cruzado en su camino para introducirla en una aventura llena de misterio, intriga y emociones indescriptibles.
Tal parece que Hoeni tiene una misión y por alguna extraña razón, Noelin hace parte de ella.
Estas dríadas tendrán que embarcarse en un loco viaje para conocer su mundo, sus poderes y los secretos que se aparezcan sobre la marcha; sin embargo, esto no será para nada fácil ya que la presencia de un ser superior cuya bondad es nula amenaza con destruirlo todo.
¿Podrán hacerle frente a este rival y cumplir esta misión? ¿Serán lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a este ser que sobrepasa todo lo que son, entienden y son capaces de hacer?
Puedo parecer una chica más o menos normal. La verdad es que me esfuerzo, aunque mi voz no siempre me lo pone fácil. Camino mirando al suelo, arrastrando mi maleta, acercándome a la que será mi nueva vida. He luchado para conseguir venir aquí. Empezar la universidad, en la otra punta del país, solo para alejarme de aquellos que me conocen o creen conocerme. Quiero dejar de ser la loca. La rarita. La que habla sola. Aunque en parte no puedo negar que hay algo de verdad en sus palabras. Desde niña he tenido una voz que me acompaña. Es una voz amiga, que me consuela, me anima y me aconseja. A veces. Otras, simplemente disfruta burlándose del mundo que nos rodea, con ese aire de sabelotodo que me pone de un humor de perros. Aunque no puedo enfadarme demasiado con ella, porqué en el fondo forma parte de mí. Siempre lo ha hecho. Hace unos años cambiaron mi diagnóstico de esquizofrenia de inicio precoz a personalidad múltiple. Algo tan pequeño me ha dado un respiro y me ha dado una segunda oportunidad. Sin la medicación que me dejaba casi como una sonámbula día y noche, voy a empezar de nuevo, en un sitio en el que no me miren mientras camino por los pasillos, donde no sienta las palabras hirientes pronunciadas entre susurros. Siento algo dentro de mí, un cierto nerviosismo, que no tengo claro si es mío o suyo. Nuestro. Cómo si algo estuviera a punto de pasar. No es que sea clarividente o algo así, pero hay algo en mi voz que es especial y no soy tan tonta como para negar esa capacidad suya. Un presentimiento. Siento un escalofrío al mirar la llave en mi mano. La puerta, una de tantas, en aquel pasillo de la que será mi residencia de estudiantes. Hay gente a mi alrededor, caminando, hablando. Todo parece dibujarse en un segundo plano. Siento que si abro esa puerta, si entro en la que será mi habitación, ya no habrá vuelta atrás. No es que sea valiente, pero hay tantas cosas en mi pasado que quiero, que necesito, olvidar. -Hazlo. Miz voz es un poco mandona, a veces. Pero supongo que necesito de su firmeza para acabar de decidirme. Pongo la llave en la cerradura y la puerta se abre. Siento un peso que se aligera dentro de mí. Una extraña emoción que empieza a latir. Mi voz está satisfecha. Se que está esperando algo. Y eso me asusta un poco. Intento apartar esas emociones mientras finalmente doy un paso adelante.