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Hackear la Argentina, de carolina Amoroso & Juan Meiriño

Ensayo, Ciencias sociales, Tecnología

Las mentes detrás de las empresas más destacadas de la usina tecnológica local son el eje de este libro. Prologado por Jorge Lanata, es sobre un futuro posible, siempre y cuando nos animemos a subirnos, aun por necesidad, a nuestro último tren.


Hackers, crackers, e ingeniería social, de Manuel Gris

Divulgación, Tecnología, Ciencias sociales

Tras el best seller de su libro "Técnicas de seguimiento", Manuel Gris regresa con su esperadísimo libro sobre seguridad informática. En "Hackers, crackers e ingeniería social" conocerás uno de los aspectos menos conocidos de los hackers mediante sorprendentes historias que te abrirán los ojos a una realidad alternativa, a un mundo en donde nada es lo que parece. 
Manuel Gris nos descubre las oscuras amenazas a las que se enfrentan no sólo políticos, compañías multinacionales y gobiernos del mundo entero, sino también el ciudadano de a pie. Este libro te abrirá los ojos a la auténtica realidad hacker en el mundo de hoy. 
¿Cómo viven los hackers? ¿Cómo operan para llevar a cabo sus ardides? En este libro descubrirás la forma de actuar de muchos de los hackers y crackers, así como su manera de moverse entre el complejo entramado social, tejiendo sus sutiles redes para lograr sus objetivos. 
Mediante historias noveladas de las operaciones más complejas, Manuel Gris nos enseña cómo afectan, a día de hoy, las actividades de hackers a empresas y particulares. Fuera del movimiento romántico de la cultura hacker, se nos muestra un escenario de artificios sociales creado para "mantener el rebaño", la masa social, sumisa, y el cual los hackers saben aprovechar muy bien. Al margen de las corrientes políticas, escrutándolo todo, los hackers son capaces de ir más allá de los simples trucos psicológicos y pueden infiltrarse en las más altas esferas del poder. No es en vano que gobiernos de todo el mundo, y destacadas multinacionales, recurran a ellos de manera habitual.
Descubre el mundo oculto que respira y se mueve tras tu ordenador. 
Al final de cada capítulo encontrarás un apartado con importantes consejos sobre cómo protegerte o proteger a tu compañía de los ataques e infiltraciones descritas previamente en el texto.


Hackers Los piratas del Chip y de Internet, de Claudio Hernández

Ensayo, Tecnología

Los piratas del Chip y la Internet, de Claudio Hernández, es un libro que gustará a todos aquellos a los que les guste la informática, o tengan curiosidad por conocer como empezó el mundillo de los hackers, los phreakers y los creadores de virus. El libro esta escrito en forma de relatos cortos de casos reales, en su mayoría estadounidenses, pero con un toque literario que hace que su lectura sea bastante amena.


Hackers del espacio, de Arturo Quirantes Sierra

Divulgación, Tecnología

El sábado 12 de agosto de 1978, los españoles leían en la prensa sobre los funerales del papa Pablo VI y sobre la inminente huelga del fútbol. Los aficionados a la ciencia-ficción disfrutaban con La Guerra de las Galaxias y Encuentros en la Tercera Fase, y los amantes de mover el esqueleto bajo una esfera de espejos se dejaban llevar por el nuevo estilo que triunfaba en las salas de baile: la música disco. Era una época de cambio político, económico e ideológico. Pocos prestaban atención al espacio. Por ello, cuando la NASA envió una nave de exploración solar al espacio, pocos se preocuparon por ello. Esa nave, llamada ISEE-3, tuvo una larga e intensa vida científica, hasta que llegó el momento de la jubilación. Fue desactivada y la NASA se olvidó de ella. Sorprendentemente, la pequeña exploradora sigue en funcionamiento después de que sus creadores se hayan jubilado. Han pasado 36 años, y al llegar 2014, su órbita le volvió a traer a las cercanías de la Tierra. Eso planteó una cuestión interesante: si aún funciona ¿podemos usarla? La NASA decidió que no valía la pena. Demasiado caro para tan pocos bits. Fue entonces cuando surgió una insólita coalición privada de empresarios, ingenieros, antiguos empleados de agencias estatales y empresas privadas, entusiastas y amateurs de la exploración espacial, decididos a intentarlo por su cuenta. Esta es su crónica.


Haz clic aquí para matarlos a todos, de Bruce Schneier

Divulgación, Tecnología

Coches autónomos, termostatos y neveras inteligentes, drones equipados con algoritmos de comportamiento& El Internet de las Cosas es una realidad y cuantos más dispositivos estén conectados, más fácil será para alguien muy malo acabar con la vida en este planeta. No es un chiste, tampoco futurología. Por eso hay que prestar atención a Bruce Schneier, voz autorizada donde las haya en seguridad de internet. Tanto que hasta lo hackers le respetan. Quizá porque mientras todos nos llenamos la boca hablando de robos de datos y cookies, él ya está pensando en cómo pararle los pies al terrorista digital de vanguardia: ese que pronto provocará que los coches se salgan de la carretera, los marcapasos dejen de funcionar, la seguridad de tu casa se desactive o que las impresoras biológicas impriman un virus mortal. En Haz clic aquí para matarlos a todos, Schneier explora los riesgos y las implicaciones de afrontar problemas del siglo xxi con mentalidad del siglo XX y legislación del siglo XIX. No quisiéramos decirte que este libro es urgente, pero todo apunta a que sí.


Henry Ford. Mi vida y obra, de Henry Ford & Samuel Crowther

Memorias, Divulgación, Tecnología

Autobiografía de Henry Ford, fundador de la Ford Motor Company y pionero de la producción en cadena, traducida por primera vez al español.


Historia de la criptografía, de Manuel J. Prieto

Divulgación, Comunicación, Historia, Tecnología

Desde que el ser humano escribió la primera palabra, se han querido ocultar y codificar mensajes.
Secretos de Estado, órdenes militares, asesinatos o la simple privacidad entre personas han servido para desarrollar complejos sistemas de encriptación que han desempeñado un rol fundamental en la guerra y la política.
Manuel J. Prieto nos ofrece una perspectiva completa y convincente de la criptografía a lo largo de la historia, desde el cifrado de griegos y romanos hasta la lucha contra Enigma, pasando por el espionaje en época imperial, los gabinetes oscuros, la Guerra de Independencia española, el telegrama Zimmermann o los avances en computación de la Guerra Fría.
Una historia de una batalla de ingenios llena de grandes ideas, debilidades inesperadas, mentes maravillosas y héroes en la sombra.


Historia de la edad de oro del software español 1. Ocho Quilates I, de Jaume Esteve Gutiérrez

Historia, Tecnología, Crónica

¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits.Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase.Ocho Quilates pretende ser una crónica de esos años contada por boca de sus protagonistas. Es una historia de pioneros, de primeras veces, de sueños y de decepciones. En resumidas cuentas, es otro relato más en el que sus protagonistas se abren paso en el mundo adulto a la vez que montan sus negocios desde cero sin poseer la mayoría de edad.En definitiva, la historia de una generación brillante que marcó para siempre nuestra cultura.Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París - Dakar, bienvenido, porque estás en casa.


Historia de la edad de oro del software español 2. Ocho Quilates II, de Jaume Esteve Gutiérrez

Historia, Tecnología, Crónica

¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits.Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase.Ocho Quilates pretende ser una crónica de esos años contada por boca de sus protagonistas. Es una historia de pioneros, de primeras veces, de sueños y de decepciones. En resumidas cuentas, es otro relato más en el que sus protagonistas se abren paso en el mundo adulto a la vez que montan sus negocios desde cero sin poseer la mayoría de edad.En definitiva, la historia de una generación brillante que marcó para siempre nuestra cultura.Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París - Dakar, bienvenido, porque estás en casa.


Historia de las matemáticas, de Eric Temple Bell

Ciencias exactas, Tecnología

Ha sido preocupación primordial del autor procurar destacar lo que la realidad y el tiempo han situado y mantenido en primer plano de importancia, y establecer la gradación hacia ideas menores, aunque también valiosas. ci A partir de ahí, y con la reglada división en periodos y subperiodos, se da la sistematización didáctica que requiere estudio tan vasto.


IBM y el holocausto, de Edwin Black

Divulgación, Historia, Tecnología

La alianza estratégica entre la Alemania nazi y la más poderosa corporación norteamericana IBM y el Holocausto es la sorprendente historia de la alianza de IBM con la Alemania nazi, que comenzó en 1933 apenas Hitler subió al poder y continuó hasta bien entrada la Segunda Guerra Mundial. IBM y el Holocausto lo guiará por la laberíntica relación de la empresa con el Tercer Reich: los acuerdos orales, las cartas sin fecha y los intermediarios en Ginebra: todo lo que se llevó a cabo mientras los periódicos llenaban sus páginas con historias de persecución y destrucción. Edwin Black ha desvelado uno de los últimos misterios de la guerra con un aporte de documentación y pruebas que han de asombrar hasta al lector mejor informado


IRM hecha fácil (… bueno, casi), de Hans H. Schild

Tecnología, Ensayo

El autor expone de una manera clara, concisa y, sobre todo, amena, lo que son las bases físicas de la imagen por resonancia magnética (IRM), de tal forma que al final de su lectura, que debe ser sin prisas, pero con pausas, como especifica el autor, se experimenta una alegría especial que te hace exclamar: ¡por fin he entendido la física de la IRM!, algo que no estaba al alcance de muchas personas, por su especial complejidad.


Impresión 3D. Cómo va a cambiar el mundo, de Andrei Vazhnov

Divulgación, Tecnología

El filósofo Bertrand Russell dijo que el trabajo consiste en mover materia en el espacio. Hacer una ensalada, ensamblar una silla o construir un auto es en el fondo el mismo proceso de colocar insumos en una configuración deseada. ¿Qué pasaría si tuviésemos una maquina universal de mover materia en el espacio? ¿Cuáles serían la consecuencias en el largo plazo para la sociedad, la economía y la política?  Con el rápido desarrollo de la tecnología de impresión 3D estamos cada vez más cerca de tener esta maquina universal que puede construir cualquier producto a base de diseños digitales. Los productos ya no van a ir de un país a otro en camiones y barcos transatlánticos sino que van a viajar en una fracción de segundo a través de la red. ¿Qué significaría tener fronteras en un mundo donde se puede bajar cosas físicas al igual que hoy bajamos música en MP3? ¿Qué pasaría con el liderazgo económico de China cuando empresas multinacionales puedan imprimir sus productos directamente en las tiendas, en el barrio del consumidor final? ¿Cómo cambiaría la naturaleza del mundo laboral cuando ya no necesitemos cadenas de ensamblaje y manufactura? ¿Qué tipos de habilidades se van a valorar? ¿Qué habilidades nuevas vale la pena aprender?  Estamos en vísperas de una revolución que va a transformar el mundo igual o más que la revolución industrial. El invento de las maquinas a vapor borró el valor de la fuerza bruta y cambió para siempre la naturaleza de nuestra economía y nuestra sociedad. Las impresoras 3D van mucho más allá, ya que estas maquinas van a liberarnos de todos los trabajos que son repetitivos y monótonos.  El matemático Alan Turing, padre de la Edad Digital, decía acerca de la programación que "este trabajo nunca puede ser aburrido, porque si es algo puramente mecánico, la maquina misma lo puede hacer." Con la tecnología de impresión 3D, el mundo físico y el mundo digital están fusionando con profundas consecuencias que de nuevo van a redefinir el concepto de trabajo y de valor. El que entienda las fuerzas de este nuevo mundo va a sobrevivir y a prosperar.


Innovación y marketing de servicios en la era digital, de David Villaseca Morales

Ciencias sociales, Tecnología, Divulgación, Manuales y cursos

¿Cómo pueden las empresas innovar y aprovechar las oportunidades de negocio que abre la era digital? Los cambios que generan los avances tecnológicos, especialmente la digitalización y la movilidad, están revolucionando las disciplinas del Marketing y la Innovación. Se abren grandes oportunidades de éxito, según muestran 35 casos reales de emprendedores y empresas de todo el mundo: desde Coca-Cola hasta Spotify. Para triunfar es necesario desarrollar capacidades creativas, diseñando soluciones y contenidos relevantes, junto a capacidades analíticas, aprendiendo a hablar el lenguaje de la tecnología y la creación de valor. El libro profundiza, desde un enfoque práctico, en las áreas que contribuyen a un crecimiento del negocio orientado al cliente, con especial foco en las empresas de servicios y digitales. Combina fundamentos estratégicos con herramientas de aplicación práctica, en sus diferentes retos: Innovación de soluciones; Marketing estratégico; Marketing operativo y digital; y Gestión de clientes. Esta actualización resulta de especial interés para profesionales, emprendedores y estudiantes que busquen desarrollar sus capacidades para gestionar desde la Innovación y el Marketing.


Inteligencia Artificial para Docentes 1. Chat GPT para profesores, de Guillermo Antón Pardo

Divulgación, Manuales y cursos, Tecnología

¿Estás cansado de pasar horas preparando actividades para tus clases? ¡Deja que la Inteligencia Artificial de Chat GPT las haga por ti! Este libro que te ayudará a transformar tu enseñanza y ahorrar tiempo en tus tareas docentes. Se trata de una guía accesible y muy fácil de seguir, incluso para aquellos que no tienen mucha experiencia en esta novedosa tecnología educativa. Con este libro, aprenderás a utilizar Chat GPT desde el principio y a escribir los mejores prompts (instrucciones) para sacarle el máximo rendimiento a esta aplicación de Inteligencia Artificial. Encontrarás ejemplos de usos reales y prácticos de cómo aplicar GPT en diferentes tareas educativas, y aprovecharlo al máximo para progresar en tus habilidades pedagógicas. Mejorarás significativamente la calidad de la educación que impartes a tus estudiantes y ahorrarás tiempo en las tareas docentes que más te lo Escribir Unidades Didácticas variadas Generar ideas atractivas para tus clases Redactar textos y otros materiales educativos Diseñar actividades e instrumentos de evaluación Completar las tareas administrativas-   Es totalmente imposible abarcar todas y cada una de las posibilidades de aplicación de Chat GPT en la enseñanza de todas las materias y en las circunstancias de todos los docentes. En cambio, este libro trata de mostrar numerosas ideas e inspirar al profesor lector a aplicar algunas de estas ideas o transformarlas para adaptarlas a su situación personal.   Si crees que la tecnología es complicada o no estás seguro de cómo utilizarla en tu trabajo como profesor, no te Chat GPT es una herramienta gratuita, intuitiva y fácil de usar , por lo que no tendrás que preocuparte por pasar horas aprendiendo cómo funciona. En pocos minutos estarás usándola y obteniendo resultados increíbles. Además, este libro está diseñado para ser accesible y fácil de seguir , incluso para aquellos que no tienen ninguna experiencia con ella.    Los ejemplos recogidos a asignaturas con las que he estado trabajando (ciencias en general) en enseñanza secundaria en España. Sin embargo, he tratado de que las explicaciones y los ejemplos sean comprendidos como pautas a seguir y puedan ser fácilmente generalizables a otros contextos, a otras asignaturas, a otros niveles educativos y a otros países.   Este libro es una inversión valiosa para cualquier profesor o maestro que quiera llevar su enseñanza al siguiente nivel. ¡No pierdas la oportunidad de transformar tu manera de enseñar y comenzar a ahorrar tiempo!


Inteligencia Artificial para Docentes 5. Inteligencia artificial para profesores, de Guillermo Antón Pardo

Divulgación, Tecnología, Manuales y cursos

La INTELIGENCIA ARTIFICIAL ya está aquí y va a revolucionar la educación y la sociedad. Aprende ya a usar las herramientas de IA que te ayudarán a ahorrar tiempo de trabajo docente mientras te sumas a la vanguardia de los cambios que nos trae esta tecnología. 
 
✅ El objetivo fundamental de esta guía, como la mayoría de mis libros, es mostrar herramientas y aplicaciones de IA que permitan a los docentes realizar las tareas en menos tiempo. Por tanto, no busca hacer innovación educativa con el uso de la IA ni explicarte cómo usarla en clase con los estudiantes. Aunque, por supuesto, muchas de las herramientas recogidas se pueden adaptar para su uso en el aula con estudiantes y, sin duda, el tiempo liberado al usar la IA nos traerá mayor bienestar personal, lo que repercutirá positivamente en nuestra enseñanza. 
 
✅ El segundo objetivo de este libro es que se convierta en una guía que organice la inmensa cantidad de herramientas de IA que han surgido en poco tiempo y oriente al lector en su exploración. No pretende ser un tutorial en profundidad sobre ninguna de las herramientas, lo cual sería inabarcable, sino dar una perspectiva global sobre sus usos y aplicaciones. El texto explora y evalúa muchas de las herramientas de IA aplicables al trabajo de profesor, agrupadas en 25 categorías, entre las que se encuentran: 
👉 Chat GPT y sus alternativas para procesar textos 
👉 Extensiones de Chat GPT para el navegador 
👉 Detectores de textos generados con IA 
👉 Procesado de textos en formato PDF 
👉 Transcripción de voz a texto 
👉 Generación de audio a partir de texto 
👉 Transcripción de reuniones online 
👉 Generación y edición de imágenes con IA (Texto a imagen) 
👉 Creación de presentaciones de diapositivas 
👉 Generación de videos a partir de textos 
👉 Redacción de preguntas para tests y exámenes 
👉 Chatbots educativos personalizados 
👉 Buscadores con IA 
 
Para organizar la información de forma útil y práctica trato de responder a esta preguntas básicas:
❓ ¿Qué hace esta herramienta?
❓ ¿Para qué la puedo usar como profesor?
❓ ¿Cómo se utiliza?
❓ ¿Qué otras herramientas semejantes existen?
❓ ¿Cuánto cuesta?


Inteligencia artificial, de Ignasi Belda

Divulgación, Tecnología, Filosofía

El cerebro es el órgano más misterioso del cuerpo humano. A pesar de los avances más recientes en disciplinas como la biología molecular o las tecnologías de neuroimagen, todavía queda mucho camino por recorrer hasta desentrañar todos sus secretos.
¿Llegaremos algún día a descifrar los mecanismos de su estructura y funcionamiento? ¿Nos permitirá eso reparar sus defectos y potenciar nuestras capacidades? José Viosca, bioquímico y doctor en neurociencias, aborda el reto de cartografiar el cerebro y nos acerca un poco más a conocer nuestro órgano más complejo.


Joomla! 1.7 - Guía para Principiantes, de Hagen Graf & Isidro Baquero

Tecnología, Manuales y cursos

«Jumla» es la palabra Swahili para 'todos juntos', y fue la que inspiró el nombre Joomla!. El Proyecto Joomla! es uno de los mayores sistemas de gestión de contenidos del mundo, respaldado por una comunidad global. Te permite crear sitios web únicos en tu propio idioma. Incluso si no eres un especialista :-)


La amenaza hacker, de Deepak Daswani

Referencia, Comunicación, Tecnología

La tecnología nos ha traído toda clase de comodidades, pero también una serie de riesgos que hasta hace poco eran desconocidos para la mayoría de la gente. En los últimos tiempos, las noticias sobre incidentes de ciberseguridad son cada vez más habituales: a diario se roban millones de cuentas de correo, datos de tarjetas de crédito, credenciales de banca online y se cometen toda clase de delitos informáticos. Todo ello ha motivado que cada vez seamos más conscientes de los riesgos implícitos que conlleva nuestra dependencia de la tecnología. En este libro, sucinto y práctico, Deepak Daswani, ingeniero y experto en ciberseguridad, analiza en detalle los riesgos a los que estamos expuestos y explica cómo podemos hacerles frente, evitándolos cuando es posible o minimizando su amenaza. Con ejemplos y anécdotas recabados de su experiencia personal, un firme dominio técnico y una gran capacidad para transmitir con claridad, La amenaza permite comprender, incluso a quienes no disponen de conocimientos técnicos, los entresijos de la relación entre el mundo físico y el virtual. Proporciona, además, un dominio básico para advertir las oportunidades y los riesgos del mundo digital, así como los recursos necesarios para promover buenas prácticas y fortalecer la seguridad y la privacidad en la red, tanto en nuestro uso particular como en las empresas en las que trabajamos. Una obra, en definitiva, dirigida a todos aquellos que necesitamos conocer y saber cómo se originan las amenazas a las que todos estamos expuestos, en nuestra vida privada y en la profesional.


La bomba de calor, de AFEC

Manuales y cursos, Tecnología, Divulgación

La Bomba de Calor. Fundamentos, Tecnología y Casos Prácticos, es una publicación cuyo objetivo es difundir los beneficios de estos equipos, que son capaces de proporcionar calefacción, refrigeración y/o ACS. A través de sus páginas, se exponen sus fundamentos termodinámicos que explican su funcionamiento, su desarrollo tecnológico, sus criterios de dimensionamiento, así como la utilidad de los mismos mediante la reseña de varios casos reales de aplicación.
En su redacción han colaborado desinteresadamente, más de 20 técnicos pertenecientes a 18 empresas asociadas a AFEC. Esta labor conjunta, ha dado como resultado una publicación que cuenta con más de 300 páginas y que se ha convertido en el libro de referencia del sector en relación con esta tecnología.