Empujada por la escalada de violencia iniciada por los Cosechadores, la Orden de la Vida ha predicho que la Confederación se desgarrará en una cruenta guerra civil si los acontecimientos continúan su curso. Una humanidad dividida no tendrá nada que hacer frente a los alienígenas, y será barrida de la historia de la Vía Láctea sin esfuerzo. Para evitar la extinción, la Flota envía una misión secreta con la esperanza de recuperar vieja tecnología alienígena que pueda desencadenar la gloriosa batalla que llevan tanto tiempo buscando. Si consiguen hacerse con ella, podrán acabar con los Xenos de una vez por todas. El capitán corsario Erik Smith y su primer oficial Néstor «Sabueso», explorarán Frigia, un peligroso mundo selvático que incluso la Confederación se ha negado a explotar.
En el lugar más protegido del espacio humano, Yriia, es donde Yuste Jarred escondió un secreto que podría dar la vuelta a la contienda entre la Flota de la Tierra y los Cosechadores. Las teorías acerca de qué podría ser son muchas, pero hay un punto en el que todas coinciden: se trata de un artefacto de los viles alienígenas. Puede que sea tecnología, conocimiento, o una brújula que permita encontrar su mundo natal. Sea lo que sea, la Flota Cruzada lo necesita desesperadamente, pues si el ritmo de los acontecimientos continúa, la humanidad corre el riesgo de acabar autodestruyéndose debido al pánico. La misión de Lía Smith y su equipo no puede ser más clara: recuperar el contenido de la Bóveda del Presidente con la ayuda de los mejores especialistas que el dinero puede comprar. Fuera lo que fuera lo que el constructo escondió allí, es lo suficientemente importante como para poner a toda la Confederación a vigilarlo. Si los Cruzados pueden usar ese artefacto o tecnología contra sus creadores, la guerra podría dar un giro violento a su favor. La contrapartida es que si los descubren, igual que al equipo de Erik Smith, estallará una segunda guerra civil humana que diezmará la civilización.
Doce años tras la derrota de Héctor y treinta antes de los eventos narrados en El Báculo de Osiris, el coronel David Hussman de los Cuervos Negros recorre la galaxia destruyendo a los mecanizados que encuentra para evitar que la tragedia del Tirano Cronista se repita. Su brújula moral ha ido rotando tan lentamente hacia la caza, alejándose tanto de los «Cosechadores», que siente que ha perdido el rumbo. Obsesionado con la muerte de Helena Blane, Hussman ve su vida como una sucesión de combates sin sentido en los que busca una paz interior que siempre se le escapa. Su aventura más inesperada comienza al recibir el informe de Recnis VII, un mundo arrasado por una guerra nuclear corporativa en el que parece haber una inusual actividad cibernética patrocinada por la Corporación Tesurian, abanderados de la producción de asesinos-máquina de la Confederación. A medida que desciende con su escuadra a la superficie del planeta; el coronel no puede imaginar las consecuencias personales que tendrá para él, quienes le ayuden e incluso para la Flota. Lo que debía ser una misión rutinaria se convertirá en su peor pesadilla.
Tras salir con vida de la desastrosa misión en Frigia, el equipo Llama dirigido por Erik Smith consigue regresar al punto donde les espera el portaaviones «Estrella de Ragnar», habiendo capturado una fragata híbrida de los «Cosechadores». No solo eso, sino que han logrado atrapar a dos de ellos, que se habían infiltrado en sus filas y causado la mayor parte de las desgracias que han padecido. Sin embargo, tal como se vio en el episodio 8, al regresar se encuentran que su nave de mando está siendo atacada por la Confederación, lo que significa que la Flota y esta han entrado en guerra, uno de los escenarios que temían los Triarcas de la Orden de la Vida. Lejos de solventar los problemas que aquejan a la Flota, el conflicto reavivará las disputas internas del Consejo del Almirantazgo, aún calientes a pesar de los años transcurridos desde la muerte de Héctor. Erik y su tripulación, entre la que se encuentra ahora una máquina autoconsciente que se designa a sí misma como Tek, deberán convencer al testarudo Almirante de que el mejor curso de acción es tratar de atajar la guerra cuanto antes en lugar de deponer a la Gran Cámara de Comercio y tomar el control por la fuerza de las armas. Sin embargo, la siniestra prisionera conocida como Heather O’Rourke tiene mucho que decir al respecto, cambiando para siempre la percepción que la humanidad tiene sobre los «Cosechadores».
Después de incapacitar los sistemas de defensa de la capital confederada con un virus informático, una extraña nave rescatará al Uas de la destrucción por parte de la flota confederada. ¿Quiénes son esos misteriosos salvadores? ¿Se tratará de los secuaces del terrible Dios Estelar? ¿De los camaradas de los Bai N’the que luchan contra él? Heridos y agotados, los supervivientes del equipo Sombra deberán enfrentarse a una situación nunca antes vivida por la humanidad, que les proporcionará nuevas pistas sobre cómo enfrentarse a los inalcanzables «Cosechadores». Pero lo más extraño está aún por suceder.
Tras poner paz entre el Almirante Elroy Grant y el resto del Consejo del Almirantazgo, los componentes del equipo Llama han logrado una tarea poco menos que imposible: sonsacar una terrible información a la prisionera Bai N’the, gracias a la que se ha formado una Alianza entre los Bina’ai, el Imperio de Solaria y la Flota Cruzada. Esta hercúlea fuerza es, por ahora, un ejército sin enemigo. Como es necesario rearmar todas las naves con la tecnología obtenida de los Cosechadores y la guerra con la Confederación sigue rugiendo tras el ataque de falsa bandera perpetrado por los Bai R’the a Telesto, el Almirante Grant decide intentar reclutar a la Hermandad Corsaria para ayudarles en la contienda. El problema, sin embargo, es complejo de resolver. Isla Monkar, la base de operaciones del gremio de los corsarios, está a mucha distancia y bajo asedio confederado. Los han declarado traidores debido a la relación de la Reina con los hermanos Smith, y tratarán de matarlos antes de que puedan defenderse en los tribunales de apelación. La ayuda está en camino, pero hará falta demasiado tiempo para llegar hasta ellos y su ayuda puede ser clave, pues poseen muchos secretos de la Confederación y un artefacto alienígena conocido como el Legado del Héroe. La Alianza espera, con ayuda de ese artefacto, ser capaz de encontrar a más especies dispuestas a luchar contra los Cosechadores y su temible Dios Estelar. Por ello, Grant decide probar el prototipo de motor de Hiperpulso, una tecnología imposible capaz de hacer traslaciones cuánticas rompiendo la barrera que separa el universo normal de la cuarta dimensión. ¿Serán capaces Erik y Bob de completar la traslación, y de llegar a tiempo para salvar a la Reina y el artefacto? ¿Tendrá este algún uso? ¿Podrá la Alianza detener el conflicto desatado por los Bai R’the entre Flota y Confederación, y de plantar cara a un enemigo tan superior como son los «Cosechadores»?
La flota Bai R’the ha llegado a la capital confederada, dispuesta a hacer explotar la guerra civil entre las facciones humanas de una vez por todas destruyendo el planeta más poblado de la historia. Mientras las armas rugen en los cielos de Yriia y su escudo se mella, una famosa empresa de seguridad está al borde de la quiebra, y su presidenta y principal accionista no está dispuesta a permitir su caída.
El remoto e inaccesible sistema Frontera, último bastión de la Federación Cradnian, ahora tiene una brecha en sus defensas estelares naturales. Los astros han seguido bailando alrededor de los agujeros negros binarios que presiden el sector, y por fin existe un canal entre los campos de gravedad lo suficientemente grande como para que una flota pueda pasar a través del mismo. Guiada por Erik y su coro en navegantes Primus Gamma, la descomunal armada de la Alianza arriba a un lugar tan extraño como desconocido. La confluencia de facciones es enorme: los Cruzados, los Bina’ai, el Imperio de Solaria, el último de los Bai N’the y la Confederación de Sistemas Independientes van a encontrarse con los supervivientes del equipo Sombra y con los Cradnian; antiguos señores del cosmos. Y lo hacen justo cuando una niña humana enviada por los supuestos dioses, Tanit, ha acudido con su familia alienígena desde el pasado para llevarse el último Orbe de la Trascendencia y alejarlo de Bai A’thok. A ninguno de los implicados se le escapa que su destino está siendo manipulado por fuerzas que nadie comprende, pero todos ellos saben lo que está en juego. Bai A’thok también sabe ya dónde está el último Orbe, y si lo consigue, recuperará suficiente poder como para poder aniquilarlos a todos en un parpadeo. ¿Serán capaces los campeones de la Alianza de colocar las últimas piezas del rompecabezas antes de que la brecha se abra por completo y sea demasiado tarde? ¿Qué planes tienen los demás rivales del terrible monstruo, alienígenas con el poder de un dios, para la humanidad y sus aliados?
Más de ochocientos cincuenta años después de la destrucción del Sistema Solar, la humanidad estaba dividida y en guerra consigo misma, como siempre lo ha estado. Sin embargo, las heroicas acciones de un grupo de individuos excepcionales ha acortado las distancias entre las facciones hasta hacerlas colaborar como nunca antes se había visto. La Confederación, el Imperio Solarian, la Flota de la Tierra, los Bina’ai, algunos voluntarios Cradnian y Arpidiannos, la embajadora del pasado y el terrible Gha’mhet; se han unido al inmenso frente común que pondrá fin a la Cruzada de las Estrellas. Frente a ellos, los terroríficos asesinos de mundos Bai R’the y su Dios Estelar. Bai A’thok es conocido como el Caído, el Primordial y el Alto Maestro de los Embustes. La criatura tiene muchos nombres, y ninguno de ellos es capaz de describir lo que realmente es. Para los nosotros, es un ser tan superior evolutivamente hablando que puede considerarse una divinidad en toda regla, prácticamente imposible de destruir. Sin embargo, aún está encadenado a una terrorífica estación de combate móvil, y la única llave que le falta para escapar está en manos de la Alianza que forma la humanidad con los alienígenas que se les han unido.
La invención de la máquina del tiempo permite la creación de varios equipos que se dedican a estudiar la historia pasada y futura. Estos viajes desvelan que el planeta Tierra se destruirá a finales del S.«XXV» y que la causa de su deterioro es la extinción de los unicornios en la Edad Media. Los unicornios eran los guardianes de la naturaleza, los que mantenían el equilibrio, y fueron exterminados por sus peores enemigos, unos monstruos feroces llamados nokens. La alianza de los países más importantes de la época elegirá a cinco héroes para que viajen al pasado y eviten el exterminio de los unicornios. La guerra entre el Bien y el Mal aún no ha terminado.
Hace casi tres siglos que los humanos han regresado a su planeta original y Tierra 2 está habitado sólo por las máquinas. La estabilidad que se conquistó entonces parece ideal e inquebrantable. Sólo la científica Nathanian es consciente de que la falta de materias primas y de capacidad de adaptación constituye una condena a la desaparición. Cuando propone el revolucionario Proyecto Génesis, la recreación de la raza humana, todo se tambalea, hasta el punto que reaparece el asesinato en la sociedad.Ésta es una insólita combinación de space opera y thriller policíaco y judicial, donde la ambientación sirve de excusa para reflexionar sobre la naturaleza humana y cuestiones de nuestro tiempo, como el papel de la innovación en la civilización, el conflicto entre el arriesgado progresismo y el inmovilizante conservadurismo o el binomio cultura—naturaleza. Premios: finalista del Premio Minotauro 2004
Felipe II murió en vísperas de la batalla de Lepanto y su hermano bastardo, don Juan de Austria, se hizo con el trono español y el Imperio que conllevaba a cambio de, entre otras cosas, un cisma con la Iglesia de Roma. Estamos en Madrid, en un 1970 alternativo en el que el Imperio Español aún es fuerte, aunque se desangra en una interminable guerra con los turcos, mientras América del Norte, dejada a su suerte hasta ahora, se va convirtiendo en la tierra de promisión para los descontentos y los desheredados.
Fidencio Cabeza de Vaca, que un día al volver de su trabajo en una oficina de abogados, se mete en su alcoba y sorpresivamente recibe la visita de un hada madrina macho,que lo visita para concederle un deseo. Pensando que aquello se trataba de un sueño, Fidencio lo pone a prueba y le pide una cosa un tanto ridícula, esperando que esto sea algo inalcanzable para su hada madrina macho. Sin embargo cuán grande es su sorpresa al ver que no solamente este ser fantástico le concede el poder de convertirse en mosca y de revertir la conversión cuando lo desee, sino que también siendo una mosca podía conservar toda su esencia humana, lo cual le permite a Fidencio distinguir todo lo que un insecto ignora. La aventura que Fidencio Cabeza de Vaca experimenta con cada vuelo y cada persecución siendo una mosca, es una experiencia nueva que atrapa al lector con detalles impredecibles.
Tras ser arrasada y agotar todos los recursos naturales, el único modo de sobrevivir a las duras condiciones de vida de la superficie, ha sido desterrar la maltrecha civilización restante bajo tierra. Los habitantes de Ingea, una ciudad modélica que ha conseguido autoabastecerse y funcionar como una perfecta maquinaria, parecen vivir su mejor momento. El Estado ha conseguido crear remesas de humanos artificiales, dóciles y maleables, con la finalidad de hacer crecer la ciudad. Adia, una Hija del Estado, no comprende muchos de los aspectos de su día a día y se cuestiona la vida en Ingea. Sus preguntas sobre la superficie nunca obtienen repuesta, y sus ganas de desobedecer le pueden acarrear serios problemas. Pronto se dará cuenta de que no está sola y que hay más como ella, dispuestos a desentrañar la verdad de lo que esconden los herméticos muros de la idílica ciudad.
El sueño de un mundo sin guerras, se ha conseguido. ¿Pero a qué precio? Han pasado cien años desde la unificación de la Tierra. Ya no existen naciones, ni religiones, ni idiomas. Incluso han desaparecido las distintas razas difuminándose en una mezcla de todas ellas. La unión y la unificación es el lema de la sociedad en que vive Yael Cohnen. Ese lema se lleva a extremos profundos, todos los ciudadanos deben actuar en función de esa unificación. El individualismo está mal visto e incluso es castigado con el estatus de “Antisocial”, una situación peor que la muerte. Yael descubre que detrás de esa imagen idílica, se esconde una verdad más oscura, cuando llega a sus manos el informe de la desaparición de 234 antisociales. A partir de ahí su vida se convertirá en una vorágine de pesadilla que, bien puede llevarla a la muerte o quizás a algo peor. El despertar siempre es traumático y la verdad escurridiza.
Avisados por un pirata informático llamado Cheshire, que están siendo investigados y antes de que la trampa se cierre, huyen de la ciudad Terra. Nadie que ellos cocieran ha traspasado jamás la frontera de la ciudad. Hoy tendrán que romper los límites de sus propios prejuicios y caminar hacia el horizonte desconocido. Embarcándose en un viaje sin retorno y sin fin. No existen países a los que acudir en busca de refugio, ni lugar de la tierra en el que estén a salvo. Solo les queda correr más rápido que sus perseguidores. Mucho fue lo que descubrieron, demasiado, para la tranquilidad de sus gobernantes, pero para ellos no fue suficiente, aún quedan infinitas preguntas sin respuesta. Están dispuestos a arriesgarse por descubrir y hacer público la crueldad de la sociedad en la que viven. En el punto al que han llegado, solo tienen dos opciones: Luchar o Morir. Así que van a luchar hasta las últimas consecuencias. En el vacío del ciberespacio aparecen nuevos aliados, los Trotamundos. ¿Pero realmente son aliados o simples telas de araña?
Ambientada en el cautivador escenario de una Galaxia desconocida, Luna de Meridea narra la historia de una segunda oportunidad para humanos y vampiros. Desde la destrucción de Kershon, un nuevo destino, un planeta misterioso reserva la mayor de las sorpresas para las criaturas del abrazo inmortal. Viejos enemigos se dan cita en esta nueva batalla por la supervivencia y la supremacía de linajes milenarios constantemente enfrentados desde los albores de sus remotos orígenes. Este es el segundo título de las Crónicas de Skyler.
Bienvenidos al Apocalipsis. Ha pasado mucho tiempo desde que los leviatanes irrumpieron en el planeta y lo cambiaron todo. La humanidad ha sido diezmada y la Tierra ahora es un erial, un infierno donde la vida no vale nada.Adra y Winston, su galgo negro, recorren este mundo devastado en busca de monstruos a los que cazar. Así sobreviven. Así consiguen dinero para los hechizos de su lanzaensalmos y para pagar su habitación en Testamento, uno de los pocos bastiones que todavía ofrecen protección a lo que queda de la raza humana.Gale, en cambio, ha pasado los últimos años confinado en un búnker militar. Allí experimentan con él y con una legión de contaminados y otros espantos. El búnker es un verdadero criadero de aberraciones. Y allí, en el nivel inferior, mantienen cautiva a una de las criaturas que llegaron junto a los leviatanes, un ser sorprendente conocido como el Chacal.El encuentro entre Adra y Gale cambiará sus vidas para siempre. Pero ¿qué significan las visiones del Chacal? ¿Podría Gale ser una esperanza para la supervivencia del planeta? Y si es así, ¿está dispuesto a pagar el precio?Crónicas del fin es un libro donde la fantasía y el terror se dan la mano, un compendio sobrenatural y apocalíptico sobre qué sucede cuando un montón de engendros invade tu mundo y lo vuelve del revés. Pero sobre todo es la historia de Adra y Gale, dos jóvenes fuera de lo común que intentan sobrevivir en un mundo que se derrumba.
Ha pasado mucho tiempo desde que los leviatanes irrumpieron en el planeta y lo cambiaron todo. La humanidad ha sido diezmada y la Tierra ahora es un erial, un infierno donde la vida no vale nada y la muerte no es lo peor que puede pasarte. Adrastea (Adra para amigos y enemigos) recorre este mundo de terror en busca de monstruos a los que dar caza. Así es como sobrevive. Así consigue dinero para los hechizos de su lanzaensalmos y para pagar su habitación en Testamento, uno de los pocos bastiones que todavía ofrecen protección a lo que queda de la raza humana. A Adra no le gusta mucho la gente, prefiere a su galgo, Winston. Un encuentro inesperado durante un día de caza los conducirá a ambos hasta las puertas de un antiguo búnker. Allí, bajo tierra, están sucediendo cosas terribles. Y por culpa de su galgo, a Adra no le va a quedar más remedio que descubrir de qué se trata.
Gale ha tenido unos años difíciles, prisionero en un búnker donde ha sufrido todo tipo de pruebas y vejaciones. Ahora, por fin está en el exterior, pero eso no significa que sea libre. Tiene que escapar de Ciara y sus hombres, miembros todos de una extraña organización llamada Baluarte. Por si fuera poco, otras amenazas se ciernen sobre él y sus nuevos amigos. ¿Conseguirá huir antes de que lo arrastren otra vez a un nuevo infierno de prisión y tortura? ¿Puede confiar en Adra; puede confiar en que lo sacará de esta? Y, más importante, ¿por qué Adra lo mira de ese modo, como si fuera una anomalía, algo que no tendría que existir?