Ésta es la historia de Lord Soth, quien, tras alcanzar gloria y dignidades sin igual en sus gestas como Caballero de Solamnia, asumió el más alto rango de la orden. Su corazón era puro y su alma, aparentemente, no albergaba maldad alguna.Hay quien dice que se apartó de la causa del Bien por culpa de un orgullo desmedido; otros aseguran que la causa fue la lujuria; y otros dicen que fue por avaricia. Sólo el propio Soth conoce los verdaderos motivos que lo impulsaron a destruir todo aquello que valoraba y quería.Para redimirse, aceptó la misión que le encomendó el mismísimo Paladine: impedir que el Príncipe de los Sacerdotes de Istar reclamase para sí el poder de los dioses de Krynn; sólo de ese modo podría evitarse el Cataclismo.
«De entre los más insignificantes surgirá un héroe…».Ésta es la profecía que el dios Reorx entrega a Verden Brillo de Hoja, un Dragón Verde reformado, repudiado por Takhisis, la reina de la infamia. Por si esto fuera poco, Reorx da instrucciones al dragón para que, llegado el momento, ayude al héroe.Pero ¿quién es este héroe formidable? Ni más ni menos que Bron, hijo del jefe de la tribu de enanos gullys de Bulp.Con la ayuda de Verden Brillo de Hoja, Bron deberá mostrar su valía como el primer héroe aghar cuando los enanos gullys se vean atrapados en los conflictos que siguen a la Guerra de la Lanza.
Aurican y Darlantan, poderosos reptiles, uno Dorado y otro Plateado, se han criado en un mundo donde prevalecen la sabiduría, la meditación y la fe sublime. Al otro extremo de Ansalon, Crematia, una hembra de Dragón Rojo, hereda el legado de traición, violencia, conquista y rapiña de la Reina Oscura.Entonces estalla una guerra a escala mundial que arrastra a estos poderosos seres y a otros muchos a una contienda desesperada. En todo Krynn se libran batallas encarnizadas, que amenazan con aniquilar naciones y razas enteras. Y del triunfo de un bando u otro depende que la Luz o la Oscuridad se impongan en el mundo
Según la leyenda, a gran profundidad debajo de la fortaleza del Monte de la Calavera se hallan los restos del diabólico hechicero Fistandantilus y el camino que conduce a las puertas de Thorbadin, el reino de los enanos. Enterrado en alguna parte de ese peligroso sendero está el yelmo mágico de Grallen, hijo del rey Duncan.El descubridor del yelmo será premiado y honrado pero, al mismo tiempo, abrirá las puertas del reino a nuevos horrores y al caos.
Ha pasado un año desde que la Guerra de Caos estuvo a punto de terminar con Krynn. En el este, en las llanuras de Dairly, la paz que tanto costó alcanzar se ve rota por la amenaza de la hembra de Dragón Rojo, Malystrix.El kender Kronn-alin Thistleknot y su hermana mayor, Catt, viajan a Abanasinia para encontrar héroes dispuestos a impedir que la hembra Roja destruya Kendermore. Riverwind, el viejo jefe de los que-shus, se presta a ayudarlos. Acompañado por su hija Amanecer Resplandeciente, Riverwind emprende su última misión: salvar a los kenders de la ira de Malys… y encontrar sentido a un mundo que los dioses han abandonado.
El Bosque Oscuro… los humanos ni siquiera se atreven a pronunciar ese nombre. Sin embargo, es el hogar de las tribus de centauros de Ansalon, el territorio en el que han vivido en paz durante muchos años bajo la atenta mirada del Señor del Bosque.Ahora, diez años después del Verano de Caos, las disensiones internas están desgarrando a la mítica raza. Un jefe demente se propone destruir a sus congéneres y una presencia aún más tenebrosa está transformando el mismo bosque.Trephas, un joven y valiente guerrero, parte hacia Solace en busca de ayuda para combatirlos, y encuentra lo que esperaba en la figura de Caramon Majere, Héroe de la Lanza, y en su irritable hija, Dezra.
Durante generaciones, los clanes inferiores de Thorbadin han odiado a los Hylars, los gobernadores ancestrales del vasto reino subterráneo. Ahora, el ejército Hylar se ha alejado para enfrentarse a los Caballeros de Takhisis y los enanos oscuros ven llegada su oportunidad. Asediados en su fortaleza, el Árbol de la Vida, los Hylars luchan por sobrevivir. Magia y locura los acechan por todos lados, mientras que los theiwars, los Daergars y los Kiars insisten en su ataque, sedientos de sangre.Las fuerzas del Caos se unen a la batalla contra todos los enanos, y las esperanzas se desvanecen cuando los Hylars han de enfrentarse a la traición suprema y ven aparecer el espectro de la perdidición definitiva de Thorbadin.
Porthios está a punto de acabar con los seres malignos que se instalaron en Silvanesti. Sólo queda la isla del delta del Thon-Thalas, una campaña aparentemente sencilla. Pero sus tropas caen en una emboscada mortal y tras el fracaso, los senadores reaccionarios de las dos naciones élficas lo acusan de traidor.Es proscrito y se convierte en un elfo oscuro que regresará a su país natal para organizar una rebelión contra Thalas-Enthia y el nuevo Orador de los Soles, su joven sobrino, Gilthas.Gilthas se enfrenta a múltiples problemas: los senadores elfos pretenden manejarlo como una marioneta, los Dragones Azules y los Caballeros de Takhisis que se proponen invadir Qualinesti, y ahora tiene, además, a Porthios en su contra.
Innova, un joven gnomo, es juzgado debido a un desgraciado accidente, y se le condena a pasar meses en lo más hondo del Monte Noimporta, reparando gnomolanzaderas.
Allí realiza un increíble descubrimiento: toda la sociedad de los gnomos se transforma a causa de una máquina que, en contra de lo que cabría esperar de un invento gnomo, consigue que la montaña entera funcione como una maquinaria perfecta.
Ante este fenómeno extrañísimo, el comandante Halion Khargos de los Caballeros de Takhisis debe hacer realidad su Visión, inspirada por la mismísima Reina de la Oscuridad: debe conquistar el Monte Noimporta.
Han transcurrido casi cuarenta años desde la devastadora Guerra de Caos, cuando los dioses abandonaron Krynn. Dragones crueles y poderosos se han repartido el dominio del continente de Ansalon y exigen tributo a los pueblos que han esclavizado.Sin embargo, para bien o para mal, un cambio se avecina en el mundo. Una violenta tormenta mágica azota Ansalon y ocasiona inundaciones, incendios, muerte y destrucción. En medio del caos desatado surge una joven misteriosa cuyo destino está estrechamente vinculado al de Krynn, ya que sólo ella conoce la verdad sobre el futuro. Un futuro que está relacionado de manera inextricable con un misterio aterrador del pasado de Krynn.
Una fuerza misteriosa tiene sometido a todo Krynn. Una joven, protegida por su regimiento de caballeros negros, invoca el poder de un dios desconocido para que su ejército salga victorioso de todas las batallas. Los espíritus de los muertos roban la magia a los vivos. La hembra de dragón Beryl amenaza con destruir la amada tierra de los elfos.En medio del caos, un puñado de héroes valientes y generosos lucha contra un poder inmortal que parece desbaratar todos sus planes. La creciente oscuridad amenaza con sumergir en su negrura toda esperanza, toda fe, toda luz.La guerra de los espíritus prosigue.
El fuego de la guerra devora Ansalon. El ejército de espíritus marcha hacia la conquista conducido por la mística guerrera Mina, que sirve al poderoso dios Único. Un pequeño grupo de héroes, obligado a adoptar medidas desesperadas, dirige la lucha contra un enemigo que posee una superioridad abrumadora.Surgen dos protagonistas inverosímiles: una hembra de dragón que no cederá fácilmente su liderazgo, y un indomable kender que ha emprendido un extraño e increíble viaje que tendrá un final sorprendente.
La Guerra de los Espíritus ha concluido, y la magia, al igual que los dioses, ha reaparecido. Pero éstos compiten por la supremacía, y los enfrentamientos, que han extendido la miseria y la desdicha, han desestabilizado el poder en Ansalon.Ante la tumba de la Diosa de la Oscuridad, la guerrera Mina piensa que su existencia ha terminado. La llegada de Chemosh confirma su creencia pero las intenciones del dios no son lo que aparentan: no ha acudido a su encuentro para reclamar su muerte sino para que le entregue su fe.
El mundo de Krynn no cesa de cambiar e incluso los dioses pueden verse sorprendidos. Y si eso ocurre con ellos, ¿qué oportunidades puede tener un simple mortal? Atrapados por unas fuerzas a los que ninguno de ellos podría enfrentarse solo, un pequeño pero decidido grupo de aventureros se unen en un esfuerzo desesperado por evitar una invasión.Mina, tan enigmática como siempre, logra escapar para emprender una búsqueda que pondrá a prueba su voluntad. Mientras tanto, el mal se extiende por el mundo, ganando terreno día a día. Cuando incluso el alma de Krynn está en juego, hay que encontrar héroes aun en los lugares más oscuros.
Con este título finalizan las aventuras de la guerrera Mina. El mundo de Krynn siempre tiene sorpresas para los incautos, pero la revelación de que una mortal, que primero dedicó su vida al Dios Único y luego a Chemosh, es a su vez una diosa, rebasa todos los límites conocidos. Para Mina, significa caer en la locura al conocer la verdad. Los dioses de la Oscuridad y de la Luz se muestran ansiosos por tener a Mina como una de los suyos, ya que ella puede romper el equilibrio de poder en el cielo. Pero Mina tiene sus propios planes.
Raistlin Majere tiene siete años cuando conoce a un archimago que lo inscribe en una escuela de hechicería. Allí, el atormentado niño descubre sus dotes para la magia, y también que en ella puede encontrar su salvación. Y aunque Raistlin no lo sabe, desde la Torre de la Alta Hechicería, los magos lo vigilan en secreto, porque negras nubes se adivinan en el horizonte de Krynn.
Han pasado los años. Caramon y Raistlin han entablado amistad con personajes tan dispares como un kender, un enano y un semielfo, quien, a su vez, conoce en un viaje a una hermosa guerrera, que no es otra que Kitiara, hermanastra de los jóvenes Majere. Juntos corren sus primeras aventuras.Una primavera, Raistlin recibe una misiva del Cónclave de Hechiceros en la que lo emplazan a acudir a la Torre de la Alta Hechicería de Wayreth, donde deberá someterse a la Prueba a pesar de su juventud. Los dioses requieren una espada bien templada para la guerra que se avecina contra las fuerzas del mal, y Par-Salian quiere que esa espada sea Raistlin, aunque existe el riesgo de que la hoja de acero —la vida del joven— se quiebre en el proceso.
Pocos días después de superar la Prueba, Raistlin y Caramon abandonan la Torre de Wayreth. En la primera parte del viaje, los acompaña el protector del joven mago, Antimodes, quien les da una carta de presentación para un noble que recluta mercenarios. Con ello, el archimago alberga la esperanza de que los dos hermanos se preparen para afrontar los difíciles tiempos que se avecinan.Por su parte, Kitiara también se une a un ejército que se está agrupando en la peligrosa ciudad de Sancrist a las órdenes del implacable general Ariakas. Las fuerzas de la Reina de la Oscuridad ponen en marcha los planes de su malvada señora y cuentan con la ayuda de un ser que muchos creían legendario: un Dragón Rojo.
El ejército de Ariakas asedia la ciudad de Ultima Esperanza. Se planea su destrucción total para encubrir el verdadero propósito del ataque, apoderarse de los huevos de los Dragones Dorados y Plateados que se hallan en las grutas de una de las montañas sobre las que se asienta la ciudad.Los mercenarios del barón de Arbolongar acuden para unirse a ese ejército, contratados por el rey Wilhem.El barón no sabe que va en contra de sus principios. Caramon y Raistlin forman parte de la tropa mercenaria. El Barón Rojo se propone destruir los huevos de los dragones enemigos, desobedeciendo a Takhisis. Los hermanos, Kitiara, Raistlin y Caramon, serán quienes tendrán que impedírselo, impulsado cada cual por sus propios motivos.
Weis y Hickman regresan a la época de las CrónicasMientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad.