Cuando caiga el sol, empieza a correr. A sus diecisiete años, Gene lucha por sobrevivir en una sociedad en la que los humanos han sido devorados por la raza dominante y se encuentran al borde de la extinción. Cuando es reclutado para participar en la caza patrocinada por el gobierno con el propósito de encontrar a los pocos supervivientes, no sólo debe aprender el arte de la lucha, sino también eludir las crecientes sospechas de sus compañeros respecto a su verdadera naturaleza. ¿Qué harías para sobrevivir en una sociedad en la que fueras uno de los pocos miembros de la raza humana que no se han extinguido? ¿Cómo esconderías tu verdadera naturaleza ante la raza dominante? No sudes. No titubees. No sonrías ni llores. No hagas amigos. No llames la atención. Jamás bajes la guardia. Y sobre todo, hagas lo que hagas, no te enamores de uno de ellos.
La muerte se cierne sobre Gene y el resto de humanos –o hepers– que quedan: continuamente huyendo y sin apenas víveres, deben encontrar una forma de sobrevivir... y de evitar a los hambrientos cazadores que los persiguen en la oscuridad. Pero éstas no son las únicas preocupaciones de Gene: también le martirizan el recuerdo de la chica que dejó atrás en el Instituto de Hepers y sus crecientes sentimientos hacia Sissy, la chica humana que lo acompaña en la difícil misión de salvar sus vidas.
Después de haber escapado de la Misión, Gene y Sissy se enfrentan a una tarea imposible: permanecer vivos el tiempo suficiente para detener a todo un mundo empeñado en su destrucción. Prisioneros en un tren que se dirige a lo desconocido con las niñas supervivientes de la Misión, Gene, Sissy, David y Epap deben permanecer juntos y usar todo lo que tengan a su alcance para protegerse unos a otros y a su única esperanza: la cura que convertirá de nuevo a las criaturas sedientas de sangre que los rodean en humanos. Ahora que saben cómo revertir el virus, Gene y Sissy tienen una última oportunidad de salvar a sus seres queridos y crear una vida mejor para ellos mismos.
Desde que las conexiones entre la Tierra y Dumia cayeron, los extraviados no solo deben enfrentarse a una vida apartados de sus orígenes, su pasado y sus tradiciones, también al miedo de la persecución a cada momento de la Enéada. Sus pasos son silenciosos, y su poder inalcanzable, pues muchos de sus miembros poseen aptitudes que usan en contra de sus propios compatriotas. Áladar es consciente, como extraviado, que debe mantenerse siempre en alerta para no caer en manos de la Enéada. Sin embargo, cuando se ve involucrado en el asesinato de John Anderson, su mundo empieza a tambalearse y no le quedará otra opción que confiar en los desconocidos que acaban de salvarle. Aunque ellos le mostrarán una versión mucho más oscura y letal de la organización que intenta dar con él y su familia, se niega a formar parte de su guerra. Un tatuaje con forma de reloj de arena le obliga inevitablemente a arriesgarlo todo para reconstruir su vida. A partir de entonces, Áladar empieza una carrera agónica por recuperar su libertad y la de todos los extraviados. Una que le llevará a confiar en las antiguas leyendas de un garante, a desvelar los oscuros secretos de la Enéada en el propio corazón de Tokio, y quizás, a olvidar a la chica que lo traicionó.
La batalla de los extraviados contra la Enéada ha fracasado. Tras la agónica huida de Áladar de una muerta segura a manos de esta, no le queda otra opción que aceptar que debe reconstruir los pedazos de su vida lejos de su hogar. No es fácil. Los recuerdos de muertes, mentiras y culpa le persiguen. También la pequeña y efímera posibilidad de restaurar el mecanismo natural de Dumia. Según William, solo necesita encontrar a ese garante del que las leyendas hablan. Está dispuesto a arriesgarse a encontrarlo pero necesita, sin duda alguna, el poder de Arwen para sobrevivir a la fiereza del mundo desconocido en el que ahora están perdidos. La tensión entre ellos provocada por la desconfianza de lo que vivieron siendo parte de la élite es peor que nunca. Un acuerdo con la que fue pupila de la dirigente de la Enéada es casi imposible. No entiende que ahora es una más del peculiar grupo que ella misma salvó de la crueldad de Cloe y es tan prófuga como ellos. A pesar de todas las dificultades, Áladar se niega a renunciar a la búsqueda de esa extraña figura, a la esperanza de ver desaparecer por fin a la Enéada y, ante todo, quizás a alejarse de la chica arrogante por la que lo ha arriesgado todo. ¿Encontrarán los extraviados una manera de comprar su libertad? Y, sobre todo, ¿están dispuestos a asumir el precio?
Al ser acusado por los habitantes de la pequeña aldea de Hontza por cargos de asesinato a través de la magia negra, Verne, un joven de trece años de origen humilde, es enviado a ser juzgado a la Isla de Lagia, residencia de uno de los gobernadores de su provincia. El joven alega ser inocente, pero antes de que se dicte la sentencia de su juicio, tendrá un inesperado encuentro con el emperador del Imperio Asteriano, el cual cambiará su vida para siempre cuando este decida salvarlo y adoptarlo como su aprendiz de mago. Sin embargo, Verne pronto descubrirá que los grandes poderes que le ha ofrecido la magia vienen a cambio de un enorme precio, un sacrificio que los crueles dioses exigen, uno que muy pocos están dispuestos a pagar.
«Los ojos del muchacho brillaron con intensidad, anunciando la inminente ruptura de La Quietud. Lan sabía que tocar a un Caminante de La Estrella estaba prohibido, pero ahora ya no había vuelta atrás y sus destinos estaban irremediablemente unidos». Siglos atrás, una Herida convirtió El Linde en un planeta convulso y hostil. Desde entonces, sus habitantes han aprendido a sobrevivir en este mundo al límite, pero a veces la tierra enfurece y se producen daños irreversibles. Tras un violento episodio, Lan, una hermosa y valiente joven de quince años, despierta en medio de un peligroso desierto y es rescatada por su peor enemigo. Pese a sus diferencias, el destino de ambos se verá unido cuando lleguen a la ciudad más próspera del planeta y descubran que aún existe una posibilidad para sanar al Linde. En esta arriesgada aventura, Lan y su enemigo desvelarán graves mentiras, lucharán contra el egoísmo y contra los límites impuestos, vivirán una hermosa y quizá imposible historia de amor y descubrirán que, cuando incluso todo parece perdido, aún existe la esperanza.
Ha sido una temporada complicada para Rory, Penny, Sheila y Benjy: primero el sarampión, luego la gripe y, para rematarlo, Penny y Benjy cogieron un catarro. El médico al verlos tan delgaduchos y pálidos recomienda que pasen una temporada en el campo. Sus padres deciden enviarlos a la Granja del Cerezo con sus tíos Bess y Tim durante seis meses para que se repongan de sus enfermedades mientras ellos viajan a América. Allí conocerán a Sacolín «el Salvaje» que les descubrirá los secretos de los animales y la naturaleza.
Ya está aquí el día prometido, ha llegado la hora de la mudanza para Rory, Penny, Sheila y Benjy. Abandonan definitivamente la ciudad de Londres para instalarse en la Granja del Sauce que acaban de comprar sus padres. Allí se reencontrarán con su amigo Sacolín «el Salvaje» y aprenderán a conocer los secretos de la vida y el trabajo en una granja.
«Antes de que pudiera decir una sola palabra más, Kaspar me empujó contra la pared y comenzó a recorrerme el cuello con los labios. Se le agitó la respiración y sentí su fuerza, su poder, su hambre. Su aliento no me calentó la piel como lo habría hecho el de cualquier otra persona, sino que me dejó helada y provocó que un escalofrío me recorriera los hombros y los brazos. Sentí que mi corazón latía de manera irregular, tan frenéticamente que las venas de mis muñecas pugnaban por atravesarme la piel». Un momento puede cambiar tu vida para siempre. ¿Estás preparado?
Entonces atacaron todos a la vez. Remo, que había calculado la distancia, se tiró al suelo rodando con la lanza bien agarrada y con ella trabó las piernas de tres de los hombres, que cayeron ayudados por el barro resbaladizo. Se incorporó rápido y pudo clavar la lanza en uno de los caídos. Remo sintió el lamido cortante de una espada aguijonearle el hombro derecho. El dolor le hizo clavar una rodilla. Herido era un blanco fácil para el remate. Sintió cómo le retiraban la espada del brazo y calculó que ahora el atacante estaría buscando fuerza para la estocada final. Antes de esa estocada, Remo se revolvió y clavó a "Silba", la espada de Fulón, todo lo más adentro que pudo en su adversario. Dos hombres quedaban y muy pocas fuerzas. Remo extrajo una daga del cinto del hombre que acababa de herir de muerte y se la lanzó a la cabeza a otro. Acertó en el cuello. El tipo cayó desplomado y comenzó una agonía que seguro terminaría en muerte. Así que solo le quedaba uno.
Un año más tarde del fin del Nigromante, Remo, el héroe protagonista, regresa a Venteria, capital de Vestigia, decidido a descansar pero allí le espera una nueva aventura: el rescate del prometido de su amiga Sala. Fuerzas ocultas, seres fantásticos y conspiraciones secretas acompañarán y complicarán la misión de la comitiva de rescate. Solo la destreza física, la inteligencia y la bondad de los mejores conseguirán superar todos los peligros de la misión.
El Pacto de las Cinco Montañas… Una conspiración que lleva años forjándose, oculta bajo un entramado de alianzas secreto, da como resultado el inicio de una Guerra civil en Vestigia. Rosellon Corvian se rebela contra el Rey en lo que será conocido como «el plan maestro». Remo después de numerosas trampas colocadas por este enemigo terrible vuelve a los ejércitos para afrontar una batalla que será recordada como «la masacre de Lamonien». Lorkun regresa al templo de azalea, y descubrirá más misterios en los muros sagrados… Lo que se guarda tras El Pacto de las Cinco Montañas será revelado… Y nada volverá a ser igual.
Ha estallado la guerra en Vestigia. Tras la batalla de Lamonien las tropas del Rey Tendón están muy debilitadas y Rosellón está crecido. Muchos misterios rodean a su ejército. Ha recobrado su juventud y en sus filas un ser de otro mundo, Lasartes, parece invencible. Es un Espectro Abisal, una criatura cuyos poderes sobrepasan la condición humana. Sus planes de rebelión han sido muy exitosos y Lord Corvian ya tiene bajo su poder Nurín y Agarión. Ahora es inminente que extienda sus tropas hacia Debindel. Allí está Remo, con sus hombres, esperando una invasión que parece imposible de contener, la guerra está a punto de dar un giro inesperado. Sala navega en un barco, lejos de Vestigia, en el Océano Avental. Está siguiendo la pista de Lania, la mujer de Remo, perdida durante años. ¿Encontrará a la única mujer que puede arrebatarle a Remo? ¿Será una falsa Lania? No es un viaje cualquiera y pronto descubrirá que el peligro acecha en la Isla de los Tres Cuernos. Oculta durante cientos de años, La Puerta Dorada es un mito, una leyenda o una realidad. Lorkun leyó en los muros sagrados cómo mencionaban la puerta. Remo había sido advertido por la Guardiana. Después de la destrucción del templo de Azalea, Lorkun y la bella sacerdotisa Nila, comenzarán su búsqueda. La Puerta Dorada parece la única manera de lograr cambiar el destino oscuro y ominoso que se cierne sobre Vestigia.
Sala y Lorkun tratan de penetrar en lo desconocido, atravesar La Puerta Dorada… Su objetivo es alcanzar el Oráculo de Estépal y obtener ayuda de los dioses. Pero ni siquiera conocen la forma de abrir las puertas. El nuevo Rey Rosellón Corvian, ya está sentado en el trono de Vestigia y comienza su reinado de oscuridad. ¿Cumplirá el nuevo Rey el Pacto por el que la reina y sus más allegados pueden salir de Vestigia pacíficamente? ¿Podrá Lorkun llegar al Oráculo de Estépal atravesando la Puerta dorada? ¿Lograrán reunir un poder capaz de oponerse al de Lasartes para derrotar a Rosellón?
Alea, una huérfana de trece años, hereda sin querer un extraño don y se convierte en el centro de complicadas intrigas. En la isla de Gaelia son muchos los gobernantes y religiosos que codician su poder. Y también son muchos quienes temen a esta elegida de facultades únicas que podría cambiar el mundo. Mientras en el sur un ejército se lanza a la reconquista de la isla en nombre de un lejano pasado, la joven Alea debe huir de los Soldados de la Llama, fanáticos que la consideran un peligro; del Consejo de los Druidas, que envidian sus poderes, e incluso de los terribles guerreros de Maolmorda. Atrapada en un gigantesco conflicto, Alea huye de la muerte, que la acosa sin tregua. En la sombra, como una imagen reflejada en un espejo, la solitaria loba Imala vive una aventura semejante a la de Alea, de forma que sus inciertos futuros parecen destinados a unirse…
Alea es la última descendiente del Saimán, la que hará que Gaelia entre en una nueva era. Porque Gaelia se muere. En toda la isla, la guerra hace estragos. Miles de hombres y lobos han perecido ya. Surge el fuego del odio alimentado por los fanatismos religiosos y la sed de poder mientras que la magia, lentamente, desaparece. Sí, Gaelia se muere y el tiempo apremia. Alea debe cumplir su tarea antes de que sea demasiado tarde. Tiene que salvar a los silvos, encontrar a la loba blanca perseguida por los hombres, comprender el sentido de la Moira y de las tres profecías y, sobre todo, preparar el mundo futuro. Porque Alea sabe que Maolmorda la espera en la sombra. El portador de la llama de las tinieblas. Y esta vez tendrá que enfrentarse a él sola. Una guerra. Dos seres. Dos profecías. ¿Es posible sacrificarlo todo en nombre de la libertad?
En ocasiones, salir corriendo de casa para escapar no es la mejor solución a los problemas, pero si tienes un vecino panadero que te dé asilo por un tiempo, tal vez las cosas sean diferentes. Descubre la magia que se desata al probar las delicias encantadas de esta panadería, donde su dueño te mostrará que toda decisión que tomes tendrá consecuencias.
Daniela está cansada de su monótona vida en la ciudad, planea pasar unas emocionantes vacaciones de verano en Nueva York con su gato llamado "Puma", sin esperar que no todo siempre sale como uno piensa. Y que puedes encontrar el amor en la persona que menos esperas.
Un encuentro furtivo, fotografías, gatos, aventura, drama y lo más importante una loca historia romántica.
En el reino de Miraji, las personas son como su desierto: implacables. Sólo alguien nacido entre el sol abrasador y las arenas mágicas puede hacer que todo cambie. Amani vive en una aldea oprimida por el sultán de Miraji, en la que miseria y magia conviven. La joven tiene un sueño: escapar de allí y llegar ala capital del imperio. Disfrazada de chico y protegida por su asombrosa habilidad como pistolera, emprende la fuga con la ayuda de Jin, un fascinante extranjero al que el ejército persigue por razones desconocidas. Juntos lucharán por sobrevivir atravesando el desierto, aunque ello implique convertirse en auténticos bandidos.