Para encontrar la realidad, el camino es la fantasía. Este es el recorrido que lleva a cabo Ennol d'Marti, un joven inventor quien acompañado de su maletín de herramientas y una pequeña mochila de mano, atiende al llamado de dos misteriosas mujeres y decide sumergirse en la travesía más importante de su vida. El muchacho debe abandonar las fronteras de su decadente ciudad, vencer sus propios demonios y aventurarse en un vasto mundo jamás imaginado. La penetrante mirada de Minwe, una hermosa hechicera, le anunciará las enardecidas batallas que deberá enfrentar para protegerla, en la búsqueda del mágico tatuaje con el que la doncella podrá restablecer el equilibrio del universo y sus dimensiones. La hiperrealidad fantástica abrirá y cerrará progresivamente los nudos de este libro, concluyendo con una interrogante: ¿Se puede hallar luz donde ya no existe?
En un mundo esclavizado por lo material, donde aceptamos sin preguntas que lo real es solo lo que podemos ver y tocar: cuesta creer que nada es lo que parece. Eric, ateo y práctico, vive una vida sin altibajos en el ático de un abandonado edificio en Barcelona. Sus días transcurren atrapado en sus pensamientos, observando las atormentadas vidas de sus vecinos. Pero un acontecimiento inexplicable empezará a perturbarle sin descanso. Algo o alguien parece querer enviarle un mensaje despertándolo cada noche a la misma hora: a las 3:04 AM. Poco a poco, Éric se sumergirá en una trama llena de sucesos surrealistas y escalofriantes que ni él mismo podrá comprender. Junto a sus seres más queridos intentará hacer frente a sus miedos. ¿Encontrará todas las respuestas a sus preguntas? ¿Será capaz de creer en lo increíble para desentrañar la verdad? A veces solo hace falta abrir los ojos para poder ver la verdad de lo que nos rodea. ¿Qué tienen en común el párroco del barrio, la melodía del Opus de la Muerte y las extrañas muertes que empiezan a ocurrir en el edificio? Éric iniciará un arduo camino hacia su propia Verdad. Pero sin saber que cuando se ilumina la sombra no siempre se puede salir airoso sin más.
En japonés, la letra Q y el número 9 son homófonos, los dos se pronuncian kyu, de manera que 1Q84 es, sin serlo, 1984, una fecha de ecos orwellianos. Esa variación en la grafía refleja la sutil alteración del mundo en que habitan los personajes de esta novela, que es, también sin serlo, el Japón de 1984. En ese mundo en apariencia normal y reconocible se mueven Aomame, una mujer independiente, instructora en un gimnasio, y Tengo, un profesor de matemáticas. Ambos rondan los treinta años, ambos llevan vidas solitarias y ambos perciben a su modo leves desajustes en su entorno, que los conducirán de manera inexorable a un destino común. Y ambos son más de lo que parecen: la bella Aomame es una asesina; el anodino Tengo, un aspirante a novelista al que su editor ha encargado un trabajo relacionado con La crisálida del aire, una enigmática obra dictada por una esquiva adolescente. Y, como telón de fondo de la historia, el universo de las sectas religiosas, el maltrato y la corrupción, un universo enrarecido que el narrador escarba con precisión orwelliana.En el tercer libro se suma a las voces de Aomame —la enigmática instructora de gimnasia y asesina— y de Tengo —el profesor de matemáticas y escritor—, la de un nuevo personaje, un detective llamado Ushikawa. Su última misión, encargada por Vanguardia, el misterioso culto religioso, consistió en comprobar si Aomame era digna de confianza para trabajar para el líder. Ushikawa dío el visto bueno a la joven, pero ésta los traicionó a todos, cometió un nuevo asesinato y luego desapareció. Si el detective no logra encontrarla, la venganza de la secta se abatirá sobre él. Entretanto, Aomame y Tengo, cada uno a su modo, siguen deseándose en la ausencia, buscándose —en el más puro estilo de Murakami— casi sin moverse de su sitio, aislados, quizás a punto de experimentar un giro radical en sus vidas y esperando un reencuentro que los redima… en el mundo de 1984, o en el de 1Q84, ese fantasmagórico universo con dos lunas.
Castellthoram es un imperio marcado por la ambición de quienes reclaman su trono. Los cinco linajes de magos casi han desaparecido, atrapados en una poderosa maldición que se expande corrompiendo la magia. La sombra del mal se extiende por todos los rincones y el único guardián de la luz con el poder para enfrentarla se ha convertido en el emperador y en un caído. Mientras la luz se debilita en el territorio, una fuerza milenaria se aproxima para reclamar su venganza. Ahora, solo Alyham Lythan, el último mago de los cinco linajes y legítimo heredero al trono, podría unir las piezas de la verdad y evitar la destrucción total del imperio, si sobrevive a los peligros que acechan y a la voz de su propia sangre llamándolo desde las profundidades del abismo.
Nadie podía imaginar que todo lo que se daba por hecho iba a desaparecer de un plumazo. Y cuando la Diosa se mostró ante la humanidad para anunciar el fin de la Tierra, Marcos Arciniega no pudo evitar estremecerse. No sería un final rápido ni inmediato. Iba a ser una lucha sin cuartel contra la desesperación de los vivos y contra los muertos que se alzarían de sus tumbas durante los siguientes 7 días. Una prueba divina cuya recompensa por sobrevivir sería una nueva vida, una nueva oportunidad, en el mundo puro y floreciente que crearía la Diosa tras el fin del Último de los Días.
Luego de publicar 9 libros en papel en editoriales tan prestigiosas como Suma de Letras y de 35 premios literarios, Javier Cosnava se lanza al mercado del ebook con una saga de novelas de viajes en el tiempo (Vorbe Wusste). De momento la primera HUMANOMAQUIA y también DIEZ MINUTOS PARA UNA ESTRELLA FUGAZ, la novela que tienes entre las manos. Una máquina del tiempo, diferentes Españas alternativas y una de las novelas más sorprendentes que habrás leído. Una obra sorprendente que invita a la reflexión, si HUMANOMAQUIA lo hacía sobre el mundo de los toros, esta novela lo hace sobre el mundo el fútbol. "Esta es mi mejor novela. La más redonda sin duda alguna. La preferida de entre mis obras" (Javier Cosnava)
¿Qué harías si un día te llegara un mensaje junto con un boleto de avión que te invita a viajar a otro país? ¿Harías espacio en tu vida para asistir a esa cita a ciegas si algo en tu interior te incita a acudir a ella? La rutinaria e insípida vida de Deyanira Beltrán, una historiadora mexicana dedicada a dar clases en la universidad, de pronto se ve alterada al recibir un mensaje como este. A partir de ese momento, ella tendrá que luchar contra sus propias debilidades, sus tentaciones, sus confusiones, e incluso sus propios sentimientos y creencias, para poder librarse del poder sobrenatural que está decidido a apoderarse de su destino. Nadie sabe qué es lo que hay 17 metros bajo tierra, y tú podrás descubrirlo leyendo esta emocionante novela cargada de acción y suspense, en el que se destaca la lucha eterna e interna entre el bien y el mal, sobre el camino correcto y el que no lo es, y sobre cómo la toma de decisiones en la vida va marcando nuestro propio destino. Una novela en la que nunca sabrás qué es lo que pasará a continuación. Nada está escrito y todo puede cambiar Es el libre albedrío.
Un antiguo amor, un psiquiatra y demasiadas respuestas diferentes a una sola pregunta. Si pudieras cambiar el pasado ¿Qué cambiarías? Con esta premisa parte el viaje del protagonista, un viaje sin tiempo ni meta a un pasado que no existió, en el que la eternidad, o lo que de ella puede encontrarse en apenas veinte minutos, le dará la oportunidad de desembarazarse del peso de una pérdida. Una pérdida en forma de sueño a través del que deberá digerir todo el dolor que causó alguna vez en el pasado. Una historia de amor y dolor, desvarío y locura, en el que tres personajes se disputan, de forma más o menos consciente, parte del alma de nuestro hombre, fragmentada entre un ayer doloroso, un presente enfermo y un futuro improbable.
Una exquisita colección de fábulas son la invitación a un banquete de satírica misantropía Bierce. Surgidos de su pluma implacable: liebres, tortugas, zorros, uvas, poetas insufribles, políticos codiciosos, médicos ladrones, santos pecadores, jueces corruptos, hombres y mujeres de dudosa humanidad, son presa del sarcasmo de uno de los autores más lúcidos del siglo XX.
Un grupo de personas exhuma el cuerpo del padre Higinio. Para sorpresa de todos, sus huesos están destrozados y en el interior de la tapa del ataúd se puede leer la frase TODO ES INFIERNO. Inmersa en un coma profundo, una dama de la alta sociedad parisina observa cómo su alma se dirige hacia la muerte. Cuando está a punto de introducirse en una cálida luz roja, algo extraño la detiene y le quiebra los huesos de las piernas hasta dejarla inválida. Selva amazónica. Una hoguera. Una ceremonia de magia negra. En mitad del fuego, una presencia indescriptible se alza de entre las llamas y grita la frase TODO ES INFIERNO. Albert Cloister, miembro de los Lobos de Dios, grupo secreto del Vaticano encargado de estudiar los fenómenos paranormales que suceden en cualquier rincón del mundo, persigue todas aquellas experiencias sobrenaturales que remiten a la aparición del Maligno. En su camino hacia el descubrimiento de la verdad que se oculta detrás de los casos que investiga, se cruza con la psiquiatra Audrey Barrett, cuya biografía esconde un misterio que tan sólo el anciano deficiente Daniel, en estado de trance, le sabrá desvelar. Las declaraciones de Daniel sumen a la doctora Barrett en un caos vital, pero despejan la investigación del padre Cloister. A partir de ese momento correrá hacia un final tan desolador que, a pesar de haberlo tenido delante de sus ojos, nunca lo quiso ver: A VECES LA VERDAD QUEMA.
Corre el año 1936 y se acaba de producir el alzamiento de las tropas africanistas que lidera Francisco Franco. El barón Lacroix, el guardián de los cementerios en el vudú haitiano, lleva treinta y tres años muerto, caminando entre los vivos oculto en el mito del Hombre del Saco, esperando el momento oportuno para actuar. Ha orquestado un plan maquiavélico en el que cada uno de los acontecimientos de la guerra irá encajando a la perfección en un puzle de muerte donde los zombis, hombres-esclavos cuya alma les ha sido arrebatada, serán solo la punta de lanza de sus retorcidos propósitos. 1936Z, apoyándose en un ritmo preciso y una acción trepidante, da un vuelco a la perspectiva desde la que habitualmente miramos este episodio de la historia de España. De un modo coral, nos plantea una metáfora sobre la deshumanización de los protagonistas de la guerra, convirtiendo a los asesinos de todo signo en muertos vivientes. La narración pone el foco sobre personajes tan importantes como Franco, Pilar Primo de Rivera, La Pasionaria o Durruti, deteniéndose incluso en la relación siempre difícil entre España y Cataluña. Retomando la esencia del mito del zombi haitiano, 1936Z es una novela de horror, de acción y de misterio que no dejará indiferente a nadie..., ¡a menos que ya esté muerto!
Mary Ackerson, cansada de su vida en la granja, decide dejarlo todo y partir a Marte. ¿A Marte? Sí, sí, todo tiene su explicación (en Marte está EL chico aunque ella no lo sepa todavía...). Mary viajará en una nave nodriza junto a muchas otras personas, formando parte de la compañía Stafford Research. Una vez allí, Mary conocerá al apuesto y altivo James Stafford, heredero directo de la compañía. Enamorarse de él era algo que no estaba en sus planes... Además, la simpática e inteligente Mary descubre un extraño misterio que tiene sumida a la familia Stafford en una profunda crisis...
Fran, un chico de doce años con una triste existencia, llegará por accidente a un extraño lugar donde nada parece tener sentido.
Junto a su nueva amiga Xyla, emprenderá un viaje repleto de enigmas, misterio, magia y aventuras, que le conducirá directamente hacia la verdad. Una verdad para la que tal vez no estén preparados, y que cambiará sus vidas para siempre.
Después de haber sido estratégicamente separados en su niñez, los gemelos Aitor y Aarón deberán reencontrarse catorce años después, por decisión de aquella persona que maneja los hilos del destino a su antojo. Los atrae a un juego donde las brujas se divierten cazando a los ángeles. Entonces? Deberán pelear el uno por el otro.
Sofía es una adolescente sobreprotegida por unos padres fríos y desinteresados de todos los temas que la relacionan a ella.
Damián es un chico normal físicamente pero es muy diferente a todos los demás.
Viene de otro lugar. Y no. No me refiero a otra ciudad o de un país. Proviene de otra galaxia impronunciable.
Ellos empiezan una relación donde ella es plenamente consciente de lo que es él.
Pero Sofía se llevara una sorpresa. Una que no espera y que cambia muchas cosas.
Nuestro mundo no es lo que parece. ¿Y si todo fuera una mentira? ¿Y si los Oligarcas estuvieran arriba? ¿En el espacio?
Como cada año, los Oligarcas bajaron. Y reclamaron su pequeño juguete… ¿El de este año? Yo. Todo cambió para siempre. No sabía que existían. No sabía quienes eran. Pero ahí estaban. Y ahí estaba yo. En el espacio. En la nave. Encerrada. A su merced.
Desde pequeña Sabriel ha vivido fuera del Reino Antiguo, lejos del temible poder de la magia libre y de los muertos vivientes que vagan por la tierra. Pero ahora su padre, el mago Abhorsen, ha desaparecido y Sabriel debe aventurarse al territorio desconocido al otro lado de la muralla que encierra el Reino Antiguo. Le acompaña Zapirón, cuya apariencia felina alberga un poderoso espíritu, posiblemente maligno, y un joven mago, Piedra de Toque. En su viaje Sabriel debe luchar contra las fuerzas del mal y hacer frente a su propio destino. Sabriel es la primera novela la trilogía Abhorsen, y ha recibido recientemente el premio Aurealis Award en Australia.
¿Quién es Lirael? Catorce años han pasado desde que la Abhorsen Sabriel ahyuentara al malvado Kerrigor más allá del noveno portal y ayudara a restaurar al rey Piedra de Toque al trono del Reino Antiguo. Lirael se ha educado entre las clarvis, aunque nunca se ha sentido verdaderamente hija suya. No tiene el don de la clarividencia, derecho de nacimiento de las clarvis, y la muchacha se siente diferente, insegura de su identidad. Acompañada de su fiel amiga, la Perra Canalla, y bajo la creciente amenaza de un mal milenario, Lirael debe embarcarse en una misión desesperada. En sus manos está el destino del Reino Antiguo.En esta continuación de Sabriel, obra ganadora del Aurelis Award en Australia, Garth Nix teje una trama fascinante plagada de descubrimientos, peligros y sorpresas.
Liberado de su prisión subterránea, un antiguo núcleo del mar ha resurgido. Intenta escapar de los hemisferios de plata que lo tienen retenido e impiden que afloren sus poderes terribles. Lirael, recientemente llamada Futura Abhorsen, sabe que el destino del mundo se encuentra en sus manos. Con la ayuda dudosa de sus compañeros, Sam, la Perra Canalla y Zapirón, Lirael emprende una misión peligrosa. La respuesta se encuentra en algún lugar de la Vida o la Muerte. Pero, será capaz una antigua ayudante de bibliotecaria de descubrir la manera de vencer el Destructor antes de que sea demasiado tarde? En esta clausura de la trilogía Abhorsen, ganadora de dos premios Aureal, Garth Nix teje una trama fascinante llena de descubrimientos, peligros y sorpresas.
Año 888 d.C.: ¡Los vikingos han conquistado Inglaterra! Sólo el joven rey Alfred de Wessex se mantiene en pie de lucha, pero no podrá resistir por mucho tiempo el embate del enemigo. Desesperado por salvar al reino, el arzobispo Aethelred recurre a unos antiguos conjuros para crear un ejército de bestias infernales capaces de derrotar al sanguinario invasor. Cuando Alfred rehúsa a utilizar las artes oscuras y encierra al demente hechicero, este escapa y, en su huida, convierte en monstruo a cualquiera que ose cruzarse en su camino, sembrando el país de horrorosas abominaciones. Solamente Wulfric, un noble caballero, tan humilde como gran guerrero, podrá salvar a Inglaterra de la nueva plaga que la amenaza, aunque para ello tenga que poner en riesgo su cuerpo, su vida y su alma... Batallas épicas, criaturas espeluznantes, honor, magia, sangre y amor. Así es el misterioso mundo medieval creado por Gary Whitta, guionista de Rogue One: A Star Wars Story, y de la mejor adaptación para videojuego de la serie The Walking Dead.